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Autor Thema: Spielveränderungen ( FinalBig )  (Gelesen 2811 mal)

GStarFreak

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Spielveränderungen ( FinalBig )
« am: 3. Apr 2012, 05:25 »
Hallo erstmal :)

ich würde gerne die Spielkosten,Einheitenkosten,Heldenkosten etc.. ändern.
Nur leider bekomm ich das nicht hin...
Momentan war ich an gamedata.inc dran.. aber das funktioniert nicht..
Wäre echt nice wenn mir einer helfen würde und es mir genau erkären könnte..

MfG GStarFreak

Shadowleake, Eis des Nordens

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #1 am: 3. Apr 2012, 08:34 »
also,
nehmen wir das beispiel aragorn:

du gehst in die gamedata.INI und suchst dort nach aragorn (strg+f) (suche nach dem ersten fund weiter, da der erste die bountyvalue ist. der zweite fund ist dann die aragorn definition)
dann findest du eine lange liste von verschiedenen einträgen:

;-----------------------Aragorn------------------
#define ARAGORN_BUILDCOST                3000 ; ; 2000
#define ARAGORN_BUILDTIME                45 ; ; 30
#define ARAGORN_HEALTH                    3500 ; ; 2400

#define    ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD                 35
#define    ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD                 40
#define    ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD                 45
#define    ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD                 50
#define    ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD                 60
#define    ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD                 75
#define    ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD                 90
#define    ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD                 105
#define    ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD                 125
#define    ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD             150

#define    ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED             30 ;200 50 ; ; 100
#define    ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED             60 ;400 100 ; ; 200
#define    ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED             90 ;600 200 ; ; 300
#define    ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED             420 ;800 300 ; ; 500
#define    ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED             750 ;1000 500 ; ; 700
#define    ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED             1080 ;1200 700 ; ; 900
#define    ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED             1560 ;1400 900 ; ; 1100
#define    ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED             2040 ;1600 1100 ; ; 1500
#define    ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED             2520 ;2000 1500 ; ; 2000

#define ARAGORN_PREATTACKDELAY                 600
#define ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS             750 ; ; 600
#define ARAGORN_FIRINGDURATION                 800 ;600 ; ; 1000
#define    ARAGORN_DAMAGE                    250 ; ; 400

und jetzt eine kurze erklärung der einträge:
ARAGORN_BUIDCOST = Baukosten
ARAGORN_BUILDTIME = Bauzeit
ARAGORN_HEALTH      = Gesundheit
die ganzen AWARDS    = EXP Belohnung beim lvlaufstieg (glaub ich....:P) je lvl
die ganzen NEEDED     = EXP die benötigt werden fürs lvlup je lvl
ARAGORN_PREATTACKDELAY = glaub die zeit, die er benötigt um einen angriffbefehl auszuführen (millisec)
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOT S = die zeit zwischen den einzelnen schlägen
ARAGORN_FIRINGDURATION = wie schnell er schlägt (wenn du an der angriffsgeschwindigkeit was ändern willst kannst das hier... PREATACKDELAY und DELAYBTWEENSHOTS sind dafür nicht so gut geeignet)
ARAGORN_DAMAGE = der schaden, den aragorn macht.

nun noch ein nachtrag: sowas kommt meines wissens nach in den Coding-Bereich!

lg shadow

GStarFreak

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #2 am: 3. Apr 2012, 17:50 »
Erstmal vielen dank für die Antwort :)
Wie ändert man es in Edains Mod, weil ich habe nur gamedata.inc wo ich den Aragorn finde,
in Gamedata.ini gibt es keine Charakter Informationen etc..

MfG GStarFreak
« Letzte Änderung: 3. Apr 2012, 18:18 von GStarFreak »

GStarFreak

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #3 am: 3. Apr 2012, 19:01 »
Also so weit hab ich es.. Nur er ünernimmt es nicht im Spiel, also Aufstieg des Hexenkönigs (ohne Mod )
;-----------------------Aragorn------------------

#define ARAGORN_BUILDCOST 1000
#define ARAGORN_BUILDTIME 15
#define ARAGORN_HEALTH 5400

#define ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD 35
#define ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD 40
#define ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD 45
#define ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD 50
#define ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD 60
#define ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD 75
#define ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD 90
#define ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD 105
#define ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD 125
#define ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD 150

#define ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED 500 ; 200 50
#define ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED 100 ; 400 100
#define ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED 200 ; 600 200
#define ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED 300 ; 800 300
#define ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED 400 ; 1000 500
#define ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED 500 ; 1200 700
#define ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED 600 ; 1400 900
#define ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED 700 ; 1600 1100
#define ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED 800 ; 2000 1500

#define ARAGORN_PREATTACKDELAY 200
#define ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS 200
#define ARAGORN_FIRINGDURATION 200 ; 300
#define ARAGORN_DAMAGE 500

Also nichts davon funktioniert, ich hab auch eins mit Faramir gemacht, also wegen den Kosten.. Aber funktioniert nicht im Spiel... Ich hoffe jemand hat eine Idee

MfG GStarFreak

Shadowleake, Eis des Nordens

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #4 am: 3. Apr 2012, 19:21 »
also erstmal: keine doppelposts, dafür gibt es die editier funktion...
zweitens bitte ich einen admin, das in den coding-bereich zu schieben
und drittens zu deiner frage xD :)

wenn es über die gamedata.ini nicht funktioniert, schau mal ob du die werte direkt in der helden.ini findest und änder sie dort.
wegen edain, da kenn ich mich leider nicht aus sry^^

DarkAtra

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #5 am: 5. Apr 2012, 14:25 »
Hey um nochmal auf Shadowleak zurückzukommen..

bei FinalBig findest du unter
data\ini\object\goodfaction\units\men
die aragorn.ini

in dieser ini stehen unter anderem diese infos:


Zitat
   BuildCost = ARAGORN_BUILDCOST   ; das sind die Baukosten, hier kannst du eine Zahl einsetzten
   BuildTime = ARAGORN_BUILDTIME     ; Die Bauzeit; ebenfalls eine Zahl
   
   VisionRange = VISION_HERO_STANDARD   ; Sichtweite, auch eine Zahl

   CommandPoints = 50 ; wie viele CommandPoints werden zum bau benötigt ?



   Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
      CheerRadius          = EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth               = ARAGORN_HEALTH   ; Wie viel Leben soll der Held haben?
      PermanentlyKilledByFilte r   = NONE      ;Who kills me permanently?
         DodgePercent            = HERO_DODGE_PERCENT            
   End
   Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
      DeathAnim            = DYING            ;Model condition to play when killed-to-respawn
      DeathFX            = FX_AragornDieToRespawn        ;FXList to play when killed-to-respawn
      DeathAnimationTime      = 3933            ;How long DeathAnim will take.
      InitialSpawnFX         = FX_AragornInitialSpawn   ;FXList to play when respawning.
      RespawnAnim            = LEVELED            ;Animation to play when respawning.
      RespawnFX            = FX_ResurrectionAragorn   ;FXList to play when respawning.
      RespawnAnimationTime      = 2000            ;Time it takes for respawn to play.
      AutoRespawnAtObjectFilte r   = NONE +CASTLE_KEEP      ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
      ButtonImage            = HIAragorn_res
      
      ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
      ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
      RespawnRules =         AutoSpawn:No   Cost:1000      Time:60000      Health:100%      ; Soll er automatisch wiederbelebt werden?, wie viel soll der Held kosten wenn er gestorben ist und wiederbelebt wird? ; wie lange soll es dauern bis der Held wieder lebt?, Mit wie viel Leben soll er wiederbelebt werden?
   End

das meinte Shadowleak damit glaub ich ^^

Shadowleake, Eis des Nordens

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #6 am: 5. Apr 2012, 16:50 »
genau das meinte ich :D

GStarFreak

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Re:Spielveränderungen ( FinalBig )
« Antwort #7 am: 6. Apr 2012, 19:11 »
Ahh dankeschön :)
Ich probiers gleich mal aus..
Kennt sich auch einer aus, wie ich es bei Edain hinbekomme ?

MfG GStarFreak