Archivierte Modifikationen > Helden des 3. Zeitalters Mod
Feedback und Fragen
Jarl Hittheshit:
Vielen Dank für etwas derart ausführliches :)
Die Kritik werde ich mir zu Herzen nehmen. Die Elbenfürsten haben tatsächlich einige eigene Möglichkeiten, so hat bei den Helden des Westens jedes Volk (Gondor, Rohan, Elben) andere Auswirkungen bei zB. Heldenhafter Angriff. Leider kann ich nicht überall neue Klassen einbauen weil die Zahl aufgrund grafischer/technischer Probleme beschränkt ist (also Nazguls einzige neue Klasse) und daher auch keine einzigartigen Fähigkeiten für Unterklassen (siehe Ents oder Waldläufer) sondern diese tw etwas abgewrackten oder komplizierten Systeme. Ich hoffe ich kann diese in Zukunft auch vereinfachen oder verbessern.
Bei den Bogenschützen soll der Krüppelschuss zu einem Highdmgschuss werden bzw isser glaubich schon, aber natürlich unnütz wenn man eh so viel Schaden macht :D
domi:
ich hab echt lange gesucht und es immernoch nicht gefunden -.-
was muss ich machen ? :/
EDIT:
-.-' wie dumm kann ich eig sein -.-
Fíli:
Steht alles in der Readme drin. ;)
Deeman:
Hi,
Erstmal zum Fragenteil:
Ich hab heute mal eure Mod ausprobiert.
Der Ansatz ist wirklich gut jedoch hat sich mir beim erforschen der neuen Klassen, Fähigkeiten und Modelle sofort eine Frage gestellt und zwar "Wieso kann ich das Aussehen der Helden nicht anpassen?".
Ich wollte jetzt einfach mal ganz doof fragen ob da noch was kommt?
Jetzt zum Feedbackteil:
Ich möchte nur vorab erwähnen dass ich noch kein Spiel gewagt da ich momentan keine Lust zum zocken habe.
Daher hab ich mir einfach nur mal die grundlegenden Neuerungen angesehen.
Wie schon oben erwähnt, fehlen mir noch die optischen Anpassungsfähigkeiten der neuen Helden.
Ein zwergischer Hammerträger z.B. mit einem Holzhammer sieht nicht wirklich gefährlich aus. Ein metallener Hammer sieht viel gefährlicher aus und kommt auch viel glaubwürdiger rüber.
Die ganzen neuen Fähigkeiten hingegen gefallen mir gut, man ist nicht so eingeschränkt mit der Auswahl und kann immer mal was neues probieren auch mit den gleichen Helden.
Dennoch hapert es ein wenig an der Ordnung und Übersichtlichkeit. Die Waldläufer aus Ithilien unter den Elben eingeteilt dafür der Elbenfürst bei den Menschen des Westen. Das haut meiner Ansicht nicht ganz hin und sollte noch überarbeitet werden.
Dralo:
Der Waldläufer ist deswegen bei den Elben eingeordnet, weil das die Klasse der Bogenschützen ist, der Elbenfürst ist ein Nahkämpfer.
Das Anpassen der Helden würde voraussetzen, dass wir extra Modelle sowohl für den Helden als auch für die Rüstungsteile haben. Dies ist nicht der Fall, deswegen sind wir ausgewichen auf vorhandene Modelle aus dem Spiel, die sich jedoch nicht mehr anpassen lassen.
Ich hatte mal vor, diese Modelle zu erstellen, jedoch bin ich mit so vielen anderen Dingen beschäftigt, dass ich dafür keine Zeit habe (das Program GMax ist etwas gewöhnungsbedürftig und wenn ich was mache, dann will ich das auch frei und ohne mich dabei andauernd an einem Tutorial entlanghangeln zu müssen machen). Die Spells und Fähigkeiten werden stetig weiter verbessert werden, ebenso die normalen Helden (siehe Updates) Hittheshit ist da wirklich ausdauernd dabei ;)
Ich bemühe mich immernoch um adequate Maps, die den Gebrauch der eigenen Helden auch rechtfertigen, zuzeit habe ich 5 angefangene Maps, aber wie oben genannt, ist meine Zeit stark eingeschränkt was dies betrifft.
Ich habe schon versucht, die Mod designmäßig vom Standardspiel abzuheben, jedoch ist alles, was jenseits von Photoshop liegt, für mich aufgrund der Einarbeiteung nicht denkbar. ;)
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