Archivierte Modifikationen > Helden des 3. Zeitalters Mod
Version 0.8 Bugs
Dark Slayer:
Bei der Trollklasse fehlen bei zwei Fähigkeiten Name und Beschreibung:bei der Fähigkeit wo der Held die Trollschwertkämpfer ruft (die machen übrigens auf der ersten Stufe nur Knockback außer man aktiviert Stürmen) und bei der Fähigkeit wo der Held Einheiten frisst.
domi:
Bei der Herstellung eines Nazguls stehen bei den Fähigkeiten:
Wimpernschlag
&
Windhauch
die Beschreibungen von der Magierklasse, sprich: Schaden (etc.) wird duch Affinität erhöht
Ist in dem Fall nicht zutreffend ;)
Kann auch bestätigen dass die Bogi-Spells teilweise nicht funktionieren!
Trotzdem KLASSE Arbeit!
Der Hexenkönig von Angmar:
Also erst mal muss ich sagen, dass der ganze Mod schon mal einen super Ansatz hat, es aber eben noch vieles gibt, dass gemacht werden kann, aber ich denke ihr werdet das auch machen.
Aber dann mal ein Bug den ich gleich gefunden hab, ein Nazgulheld mit der Fähigkeit Morgulklinge kann auch ein Gebäude in einen Grabunhold verwandeln.
Ansonsten hab ich noch keine Bugs gefunden, da ich erst einen Held erstellt und erst ein kurzes Spiel mit der aktuellsten Version gemacht hab. Ansonsten muss ich aber sagen, echt gute Arbeit, weiter so. Aber dann mal ne Frage, könnte man das vielleicht so machen, dass man die Mod mit dem Edain Switcher aktivieren/deaktivieren kann? Das wäre sehr schön, weil man dann nicht immer die Big Dat rein und raus tun muss um den Mod zu akti/deaktivieren. Ist aber auch nicht so schlimm, wenn das nicht geht.
mfg
Jarl Hittheshit:
Ui das ging ja schnell :)
Ja, ein Switcher fände ich auch schön, wird demnächst vielliecht mal angegangen. Ansonsten fehlen grad bei den neuen Helden noch Buttons und es könnten noch einige Beschriftungen falsch sein, daher eben noch beta.
Aber das mit dem Gebäude ist mir noch nicht passiert, aber danke für den Tipp [uglybunti]
Der Hexenkönig von Angmar:
So, hab jetzt nochmal ein bisschen intensiver getestet und hab einen ganz schlimmen Bug gefunden. An welchem meiner erstellten Helden es liegt, weiß ich nicht, allerdings wenn ich mir einen Held erstelle, ich hab einen Schwarzen Numenorer, einen Nazgul einen Waldläufer und einen Troll erstellt und solange diese vorhanden waren, ist das Spiel, sobald ich die Hd3ZA big Datei aus dem Hauptordner gelöscht habe um wieder normal Edain oder AdH zu spielen das Spiel, sobald ich auf Ringkrieg oder Eigendes Gefecht geklickt habe sofort abgestürtzt. Als ich dann die Helden(bis auf den Nazgul) mit aktivierter Hd3ZA Mod wieder gelöscht habe, ging es wieder und ist nichtmehr abgestürtzt. Wäre schön, wenn ihr den Bug beheben könntet, da ich nicht alle erstellten Helden wieder löschen müssen will, wenn ich mal wieder original AdH oder Edain zocken will. Also nicht,dass das jetzt falsch verstanden wird, das Spiel geht mit den Helden und der Helden Mod schon, nur ohne die Mod stürtzt AdH und Edain ab, die Helden Mod stürtzt nicht ab.
mfg
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