Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Arnor
Adamin:
Und wie viele dieser Leute sind wichtig genug UND haben in Arnor gelebt (über einen längeren Zeitraum)?
Und von welchen Personen weiß man am meisten, um sich nicht alle Fähigkeiten aus den Fingern saugen zu müssen?
Mit diesen Kriterien schrumpft der Kreis der Verdächtigen schon ziemlich. ;)
Thorondor the Eagle:
Crazysrf hat Vorgeschlagen Eregion als Minifraction zu Arnor hinzuzufügen, ansicht keine schlechte Idee, doch stehen wir vor dem Problem dass es Eregion zur Zeit der Gründung Arnors nicht mehr gab. Deshalb hab ich eine Lösung gesucht und eine Antwort gefunden in die ich meine Ideen einfließen lies:
Nach der Zerstörung Eregions im Zweiten Zeitalter flohen die meisten Einwohner von Ost-in-Edhil nach Bruchtal ins Hause Elrond und nach Lindon. Sie wurden ein Teil dieser Elbenvölker.
Nur Wenige der Überlebenden zogen in Eriador umher, auf der Suche nach Ruhe und Frieden. Sie waren Einsiedler in den großen Ebenen und Wälder westlich des Nebelgebirges und wurden von Feinden und Freunden kaum geachtet. Sie sind die letzten „Nachfahren des Elbenreichs Eregion“.
Erst als Numenor von den Tiefen des Meeres verschlungen wurde und das Exilreich Arnor gegründet wurde, beschlossen die Letzten aus Eregion sich dem Schatten ihrer Vergangenheit zu stellen und die Edain im Kampf gegen die Dunkle Herrschaft Saurons zu unterstützten.
In der Festung Arnors muss man die „Flüchtlinge Eregions vereinen“ um einen Baumeister erschaffen zu können.
Gebäude:
Waffenkammer
In der Waffenkammer werden Rüstungen und Waffen aus vergangenen Tagen aufbewahrt. (Mithrilrüstung, Ithildin-Pfeile, Hulstenschilde)
Noldorkaserne
In der Kaserne werden starke Noldorsoldaten ausgebildet.
Sindar Kampfturm (einmal zu bauen)
Im Kampfturm der Sindar werden Bogenschützen aus Eregion ausgebildet und er greift auch Feinde in weiter Ferne an.
Schmiede (einmal zu bauen)
Diese Schmiede ist ein Abbild des Hauses der MÃrdain. Hier werden Baustoffe hergestellt und sie beherbergt auch das letzte Mitglied der Gwaith-i-MÃrdain.
Hier wird auch die einzigartige Ramme erschaffen, die alle Mauern einreißt.
Einheiten Noldor:
Sternenschwert
Diese Soldaten kämpfen mit Schwert und Schild. Sie sind genau wie alle Bataillone sehr furchtresistent gegen ihre Feinde. Zunächst tragen sie Rüstungen aus gehärtetem Stahl, jedoch können sie auch die Mithrilrüstungen aus vergangenen Tagen tragen. (Werte wie Schwertträger von Bruchtal, +20% Furchtresistenz, +30% Verteidigung durch Hulstenschilde)
Ost-in-Edhil-Wache:
Sie tragen spezielle Lanzen die an beiden Enden eine Klinge besitzen. Sie sind extrem stark gegen Monster und Kavallerie. Jedoch können nur noch fünf Bataillone mit Waffen versorgt werden.
(Werte wie Lanzenträger Bruchtals +75% Angriff gegen Pferd und Monster, +20% Verteidigung und mit Hulstenschild nochmals +30% Verteidigung)
Einheiten der Sindar:
Grenzwache
Wie in Doriath gab es auch in Eregion Grenzwachen. Diese tragen Pfeil und Bogen und zeichnen sich dadurch aus Feinde schon aus großer Entfernung zu erkennen. Die gehärteten Ithildin-Pfeile leuchten im Mondlicht und schrecken den Feind ab.
(Werte wie Galadhrim außer +20% Reichweite, mit Ithidlinpfeilen sollen niedrige, feindliche Truppen unter Beschuss fliehen)
Helden:
Schmied der Gwaith-i-MÃrdain
Er trägt einen großen Hammer und einen Dolch der immer glüht. Der Hammer lässt sich sehr gut gegen Gebäude einsetzten.
Stufe 1: Gemmen der Noldor
Der Schmied legt eine magische Gemme der Noldor auf den Boden. Diese macht ein Gebiet dauerhaft sichtbar. Ähnlich wie bei den Silmaril können Feinde sie nur unter großen Schmerzen angreifen.
Stufe 3: Feuer der Schmiede
Mit Hilfe seines glühenden Dolchs kann der Schmied ein Bataillon, ein Gebäude oder einen Wald in Brand stecken.
Stufe 4: Mithril-Harnisch
Der Schmied fertigt eine Rüstung ähnlich des Kettenhemdes von Frodo und zieht es zum Schutz vor Verletzungen über.
Stufe 6: Rundumschlag
Der Held dreht sich schnell im Kreis und verletzt alle Soldaten um sich.
Stufe 10: Aules Licht (15 sec)
Aule segnet den letzten Schmied der MÃrdain und umhüllt ihn mit einem Licht so stark wie das der beiden Leuchten Illuin und Ormal. Feinde in der Nähe werden von dem Licht angezogen und bekämpfen nur den Schmied. Dieser ist jedoch unverwundbar.
Thorondor the Eagle:
--- Zitat von: Joogle am 10. Dez 2008, 20:44 ---Bei Gondor allerdings hat man ja sozusagen einmal Streicher (Waldläufer), Aragorn und Elessar.
Dann müsste man schon Aragorn komplett andere Fähigkeiten geben.
Außerdem warum immer Aragorn ? Es gibt doch so viele Personen in Tolkiens Bücher.
Tipp: http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Hauptseite
Ich liebe diese Seite xD
--- Ende Zitat ---
Glaub nicht alles was auf dieser seite steht, denn genauso wie bei wikipedia kann jeder x-beliebige der Internet hat die Artikel bearbeiten, und es ist durchaus möglich dass manche etwas zu viel hineininterpretieren! ;)
Joogle:
--- Zitat von: Thorondor the Eagle am 12. Dez 2008, 23:13 ---Glaub nicht alles was auf dieser seite steht, denn genauso wie bei wikipedia kann jeder x-beliebige der Internet hat die Artikel bearbeiten, und es ist durchaus möglich dass manche etwas zu viel hineininterpretieren! ;)
--- Ende Zitat ---
Ardapedia ist abert nicht so bekannt wie Wikipedia und in Ardapedia dürfen Fakten aus Tolkiens Bücher verwendet werden (gg. nachzuprüfen).
bilbo:
Hey, ich weiss passt nich zum Thema;aber die artikel bei Wikipedia und co. werden möglichst genau von den Moderratoren überprüft,ich muss es wissen ich bin einer! [ugly]
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