Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
Palando der Blaue:
Schade, vielleicht kann man ja die farm per zufallsprinzip immer etwas abändern damit die farmen einzigartig werden. Natürlich nur wenn das kein zu großer aufwand ist. Zum Steinbruch: Das man mit dem Rohstoff "Fleisch" den das Schlachthaus produziert Gebäude baut is auch nicht sooo realistisch. vielleicht könnte man machen(Achtung, es folgt ein weiterer furchtbarer versuch die Programmiersprache nachzahmen xD) If there is a Object "stone" in the Nähe, make aus Gehöft a Steinbruch.
Gnomi:
Das geht nicht so einfach, wie du dir das vorstellst :P
Trees und Shrubs haben da eine Sonderregel, weil alle Trees werden eben als "Tree" gespeichert und die Shrubs als "Shrubs"... Rocks hingegen sind ganz normale Objekte (und Texturen kann man hier soweiso nicht mit einbinden ;) ).
Wenne s irgendwie gehen sollte müsste man jeden einzelnen Stein angeben... und das sind... 200? 300?^^
Joogle:
--- Zitat von: Gnomi am 11. Jan 2009, 14:55 ---Dazu muss ich sagen:
Ich bin dagegen, weil das Objekt einfach zu groß für eine Farm ist und verkleinert... blöd aussieht.^^
Wenn es nur in der Nähe von Bergen sein soll:
Dort gibt es kaum Rohstoffe... Wenn es dann aber ein Steinbruch ist ist das unlogisch :P
Zudem ist das sehr kompliziert... Weil es gibt Berge über die man evtl. drüner kann und meist ist das unpassierbare nur eine ganz kleine Linie und auchw enn es ins Meer hinein geht ist da ein unpassierbares Gebiet, also würde es auch am Strand ein Steinbruch werden usw.^^
Also da gäbe es viele Bugs. (Der Mapper hat gesprochen :P )
--- Ende Zitat ---
Gut, aber man könnte doch noch (vielleicht jetzt nicht aber in den späteren Versionen, wo Edain fast vollendet ist^^ *hutst*) andere Skins für Rohstoffgebäude modeln.
Palando der Blaue:
@ Gnomi
Dann fang ma an, 300 objekte is doch kein Aufwand! :P
Nein, im ernst, wenns nicht geht kann man nix machen, meine arme idee *heul* :(
Fantasyreader:
Könnte man es nicht so einrichten, dass die Steinbrüche nur ein kleineres Gebiet benötigen (also einen kleineren Radius haben) und genauso viele Rohstoffe produzieren, dafür aber teurer sind.
ODER
Die Steinbrüche mehr Rohstoffe bringen als ein normales Gehöft und möglicherweise auch noch sehr gering Gebäudekosten reduzieren, dafür aber teurer sind.
Sozusagen als "Elite" der Rohstoffgebäude.
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