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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184396 mal)

Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #165 am: 5. Jan 2009, 14:59 »
ja aber dann hast du ein großes Problem, denn dann macht einer einfach eine kaserne vor deiner basis und kauft das upgrade und spuckt vor deiner basis Einheiten aus ohne dass du was dagegen machen kannst weil du erst belaferungswaffen brauchst.

TfD

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #166 am: 5. Jan 2009, 15:24 »
Ich meine damit, dass nur die Festung gegen normale Einheiten imun ist und das die umstehenden Gebäude eine erhöhte Verteidigung bekommen aber nach wie vor durch alle möglichen Einheiten Schaden nehmen können.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

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Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #167 am: 5. Jan 2009, 15:27 »
hmmm ich find das trotzdem zu "turtle" haft. Ich finde das sollte höchstens bei den Zwergen so sein

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #168 am: 5. Jan 2009, 15:35 »
Stimmt, dann hätte man etwas, was sie einzigartig macht.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


TfD

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #169 am: 5. Jan 2009, 15:38 »
ähm naja :D eigentlich wollte ich das nur vorschlagen wegen der Farbveränderung und nicht wegen erhöhter Verteidigung  8-|
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Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #170 am: 5. Jan 2009, 16:48 »
ja aber dann hast du ein großes Problem, denn dann macht einer einfach eine kaserne vor deiner basis und kauft das upgrade und spuckt vor deiner basis Einheiten aus ohne dass du was dagegen machen kannst weil du erst belaferungswaffen brauchst.

Der Bau kann verhindert werden (ich möchte mal sehen wer seinen Gegner dort in Seelenruhe etwas bauen lässt, außerdem kann man vom Kauf des Upgrades schließen, dass das erst im Lategame ist; im Earlygame kauft kaum jemand direkt das Festungsupgrade  ;)  ).

Lategame bedeutet ebenfalls Belagerungswaffen  :)

Außerdem wirkt sich das Upgrade der Festung (wie man bei Mauern sehen kann) nur in der Nähe der Festung auf. Sind Mauern bzw. Gebäude zu weit weg, verändert sich nichts.

Ich finde die Idee gut, schon allein wegen dem optischem. Außerdem würde es das Spiel spannender machen und taktisch fördern -> man kann nicht mehr mit Einheiten die Gebäude zerstören.

Eine Ausnahem sollte man bei den Rohstoffproduktionsgebäu den machen - diese sollten die Schwachstelle bei einer Festung ausmachen.

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #171 am: 5. Jan 2009, 17:19 »
Man merkt gleich die Freunde des Bunkerns :D
Also ich würde das nur für Zwerge machen, kein weiteres Volk.^^

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #172 am: 5. Jan 2009, 18:04 »
Da stimme ich mit dir überein (Endlich ein richtiges Bunkervolk :D :D :D).
War das jetzt eigentlich entgültig?

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Joogle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #173 am: 5. Jan 2009, 18:15 »
Man merkt gleich die Freunde des Bunkerns :D
Also ich würde das nur für Zwerge machen, kein weiteres Volk.^^

Ach ja und wer ? ^^

Aber die Idee mit der Verbesserung mit der Optik wäre schon schön...

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #174 am: 5. Jan 2009, 18:18 »
Also, ich denke, das das nur verwirrt.
Ach ja und wer ? ^^

Was soll dieser Satz bedeuten? Auf was bezieht er sich?

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Vexor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #175 am: 5. Jan 2009, 18:23 »
Man merkt gleich die Freunde des Bunkerns :D

es bezieht sich darauf^^


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TfD

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #176 am: 5. Jan 2009, 18:41 »
Das mit den Zwergen könnt ihr ja so machen aber eigentlcih wollte ich das für die Optik.
Das beeinflusst dann nur die Mauern und die Festung (ausser bei den Zwergen is ja eure Entscheidung) färbt aber ander Gebäude auch anders ein.

@ Vexor ich kann mir die begehbaren Mauern nicht anschauen =(
« Letzte Änderung: 5. Jan 2009, 18:44 von TfD »
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

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Narvi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #177 am: 5. Jan 2009, 23:07 »
Ich hatte es auch bei Mordor schon geschrieben... Es betrifft aber auch Gondor:
Die Festungsfähigkeiten Magmakessel und Öl vergießen sind nicht durch Recktsklick auf automatisch zu schalten (wurde von EA wohl vegessen). Bei der Zwergefestung funktioniert das, daher sollte das bei Mordor und Gondor auch aktivierbar sein, finde ich.

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #178 am: 6. Jan 2009, 00:06 »
Sowas zu aktivieren wäre wohl nicht gerade klug.
Besser man macht es selber anstatt das sie die dumme Cpu für vereinzelte Units verschwended denn so ein Kessel kann einen noch vom sicheren Tod retten.
Ich denke der effekt wäre zu klein aber das sagen hatt wie immer das Team.

Narvi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #179 am: 6. Jan 2009, 10:36 »
Falls das vom Team so gemacht wird, dass diese Erweiterungen auch den eigenen Units Schaden zufügen, was bei heißem Öl eigentlich auch plausibel wäre, dann wäre es wirklich besser, wenn man es manuell macht oder eben als letzte Verteidigungsmöglichkeit . Aber das automatische ist ja nur eine Option, die man nicht machen muss.