Hallo liebe Moddingunion, hier ist ein neues Konzept für den Gesandten Minas Morguls. Hoffe er findet anklang, wenn etwas nicht passt, bitte ich um Rückmeldung.
Peredúr Schüler Pallandos
und
Gesandter Minas Morguls
Aussehen:
Peredúr ist ein großgewachsener Schwarzer Númenorer. Er trägt eine schwere dunkle Rüstung Númenors, welche mit starken Zaubern belegt ist, um ihren Träger auch magisch zu schützen. Peredúr trägt zudem eine Altehrwürdige Klinge Númenors um seine Feinde niederzustrecken.
Kampfstil: Peredúr schlägt mit seinem Schwert Hart zu, ähnlich wie Aragorn
Geschwindigkeit: Peredúr bewegt sich außerhalb eines Kampfes eher langsam, erst wenn er denn Feind angreift, wird er schneller.
Statistik:Lebenspunkte: 2300 mit jeder Stufe bekommt er plus 500 dazu
Regenerationsrate: langsam (schnell außerhalb des Kampfes)
Rüstung: Schwer gepanzert
Angriff: Schwere Schläge mit dem Schwert
Fähigkeiten-InfoPeredúr hat unter Agandaur persönlich die Schwarzen Künste gelernt. Diese baut er nun unter Pallando weiter aus. Zudem ist er ein exzellenter Schwertkämpfer, der es mit den meisten Gegnern aufnehmen kann. Die Dunkle Aura, welche von ihm ausgeht, bringt ihm schnell den Respekt seiner Untergebenen ein.
Fähigkeiten-ÜbersichtStufe 1: Schwarzes RossPeredúr steigt auf sein treues Ross bzw. steigt ab
Stufe 2: Pallandos Schüler (Pallantirwechsel)Peredúr setzt seine dunklen Künste ein, die er von Agandaur und Pallando gelernt hat.
Stufe 5: MachtdemonstrationUm seine Macht zu demonstrieren, vernichtet Peredúr eine verbündete Einheit mit seiner dunklen Magie. (Eine eisige Kälte bricht über das gewählte Bataillone herein und vernichtet es. Verbündete Einheiten im Umkreis kämpfen einige Zeit verbissener um nicht den Zorn Peredúrs auf sich zu ziehen. Wirkt nicht auf Heldenbatallione oder Helden.)
Abklingzeit: 1 Minute 30 Sekunden
Stufe 7: BlutdurstPeredúrs Blutdurst ist unersättlich. Ohne Rücksicht auf Verluste prescht Peredúr nach vorne um seine Feinde zu töten. (30 Sekunden lang rennt Peredúr jeden nieder der ihm im Weg steht, auch Verbündete sind nicht davor gefeit. Zudem erhält er +50% Rüstung und Angriff.)
Abklingzeit: 2 Minuten 30 Sekunden
Stufe 10: Mandat Minas Morguls
Peredúr führt das Mandat der Toten Stadt aus und treibt die Orks in die Schlacht. (Für 60 Sekunden werden sämtliche Einheiten doppelt so schnell ausgebildet und werden von einem Númenor-Hauptmann angeführt, welcher dem Trupp verbesserte Werte gewährt
Abklingzeit: 5 Minuten
PallantirwechselStufe 1: Gesandter Minas Morguls (Palantirwechsel)Peredúr widmet sich seiner Pflicht als Gesandter.
Stufe 3: Wind des NordensPeredúr lässt den eisigen Wind des Nordens übers Schlachtfeld wehen. (Schleudert feindliche Einheiten im Wirkungsbereich weg, verursacht jedoch nur geringen Schaden.)
Abklingzeit: 1 Minute
Stufe 5: Willen brechenPeredúr bricht den Willen seiner Feinde und benutzt sie als sein Werkzeug. (Feindliche Einheiten werden dauerhaft auf die Seite des Spielers bekehrt. Jedoch verlieren sie 100% Rüstung, so dass sie meist durch einen Schlag getötet werden können. Wirkt in einem kleinen Bereich.)
Abklingzeit: 2 Minuten 30 Sekunden
Stufe 8: Flammen AngmarsPeredúr entfesselt ein eisiges Flammenmeer um seine Feinde zu zerschmettern. (Eine Welle aus eisigen Flammen breitet sich schlagartig um Peredúr aus, welches feindlichen Einheiten im nahen Umkreis Peredúrs mittleren Schaden zufügt und Feindliche Helden und Heldenbattalione einfriert. Feinde und Verbündete im mittleren Umkreis erleiden keinen Schaden werden aber für kurze Zeit eingefroren.)
Stufe 10: Eisige FlutenHier habe ich zwei Möglichkeiten, welche klingt als Stufe 10 Fähigkeit besser.
Variante 1Peredúr lässt eisige Fluten über den Feind hereinbrechen um sie zu vernichten. (Entfesselt eine massige Flut, welche in einem großen Gebiet schweren Einheiten und mittleren Gebäudeschaden, alle Einheiten im Gebiet werden umgeworfen.)
Abklingzeit: 5 Minuten 30 Sekunden
Variante 2Peredúr lässt eine eisige Flut über das Land kommen um seine Feinde zu vernichten. Jedoch bezahlt er dafür mit seinem Leben.
100% LP = Eine gewaltige Flut bricht über die gesamte Karte herein. Alle Einheiten erleiden Schaden. Schwache werden vernichtet. Helden werden umgeworfen, erhalten aber nur geringen Schaden. Alle Gebäude werden schwer beschädigt, reparieren sich danach aber 50% schneller. Peredúr hat nach der Flutwelle nur noch 50% seiner LP.
50% LP = Eine Gigantische Flut bricht über die gesamte Karte herein. Alle Einheiten werden umgeworfen. Schwache werden schwer verletzt. Helden werden umgeworfen erleiden aber keinen Schaden. Alle Gebäude erleiden mittleren Schaden, reparieren sich aber 50% schneller. Peredúr hat nach der Flutwelle nur noch 1LP.
Unter 50% LP = Eine Gigantische Flutwelle bricht über die gesamte Karte herein. Alle Einheiten werden umgeworfen, erleiden aber keinen Schaden. Helden werden nicht umgeworfen. Gebäude erleiden nur geringen Schaden. Peredúr stirbt durch die Flutwelle.
Abklingzeit: 10 Minuten oder mehr.
Zum Schluss hat Peredúr noch eine letzte verborgene Fähigkeit,
ab Stufe 1: Stirbt Peredúr, so wird ein dunkles Denkmal an der Stelle aufgestellt, an der er gestorben ist. (Form wie ein Obelisk)
Stufe 1:Das Dunkle Denkmal strahlt die Kälte Angmars, dem Heimatland Peredúrs aus. Alle Einheiten im nahen Umfeld bewegen sich 10% langsamer. (Truppen mit einem Hauptmann Númenors sind immun, sowie Helden, Heldenbatallione, Belagerungsgeräte und Untote.)
Stufe 3:Die Kälte die aus dem Denkmal strömt lässt sogar den Boden gefrieren und kriecht in die Knochen der Lebenden. Alle Einheiten in einem mittleren Umfeld bewegen sich 20% langsamer und der Boden gefriert im geringen Umfeld der Statue. (Helden, Heldenbatallione, Belagerungsgeräte, Untote und Truppen mit Númenor Hauptmännern sind immun)
Stufe 5:Die Kälte Angmars dringt nun tiefer in den Boden vor und hüllte eine geringe Ebene in Eis. Im mittleren Umkreis der Statue bildet sich Eis, das Verbündete +10% Angriff und Verteidigung gewährt. Alle Einheiten bewegen sich 20% langsamer. (Helden, Heldenbatallione, Belagerungsgeräte, Untote und Einheiten mit einem Númenor Hauptmann sind immun.)
Stufe 8:Die Kälte is mittlerweile todbringend für jede Pflanze und breitet sich noch ein Stück weiter um das Denkmal aus. Verbündete die sich auf dem Gebiet aufhalten 10% Angriff und Verteidigung. Alle Einheiten werden um 20% verlangsamt. (Helden, Heldenbatallione, Belagerungsgeräte, Untote und Einheiten mit einem Númenor Hauptmann sind immun.)
Stufe 10Die Grauenhaften Taten Peredúrs wirken noch nach dem Tode und lassen die Kälte Angmars im weiten Umfeld um die Statue wirken. Um die Statue ist nun ein großes Umfeld mit Eis bedeckt. Alle Einheiten werden um 20% verlangsamt. Jede Einheit die sich nah an der Statue befindet wird alle 60 Sekunden für 10 Sekunden eingefroren. Alle Pflanzen und Bäume sterben, die von der Kälte durchdrungen werden. (Helden, Heldenbatallione, Belagerungsgeräte, Untote und Einheiten mit einem Númenor Hauptmann sind immun.)
Wird Peredúr wiederbelebt, wird die Statue angreifbar und hat 500 LP und nur geringen Widerstand.Hoffe es gefällt euch, bitte aber dennoch um Verbesserungsvorschläge 