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Autor Thema: Hilfe beim extrahieren der Songs zu Aufstieg des Hexenkönigs+Edain  (Gelesen 2155 mal)

Éarendel

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Hallo, ich suche die big Datei, die mir Zugriff zu den Songs des Spiels gibt, z.B Isengard Sound, oder Gildors Lied

Wie dies rudimentär geht weiß ich: Final Bix exe->big Datei öffnen->Edit-> Extract all

Nur finde ich leider die betreffende big nicht; bisher habe ich folgende erfolglos durch:
-Audio big im Hauptordner Aufstieg des Hexenkönigs; brachte aber nur einige wenige Kampfsounds
-Ambient Streams im Hauptordner
-Music big im ersten Unterordner von oben
-German Audio big in einem weiteren Unterordner

Ich möchte jetzt nicht alle bigs extrahieren und hoffe mir kann jemand einen Tipp geben welche die richtige ist und wo sie sich befindet. Vielen Dank.

Dunkler König

  • Gast
wenn du die sounds von edain willst ist es die __edain_german.big und bei adh wenn mich nicht alles täuscht die Audio.big (Da bin ich mir aber nicht sicher)
« Letzte Änderung: 24. Jun 2012, 16:35 von Fürst der Nazgul »

Éarendel

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wenn du die sounds von edain willst ist es die __edain_german.big und bei adh wenn mich nicht alles täuscht die Audio.big (Da bin ich mir aber nicht sicher)

Erst mal Danke für den Versuch mit zu helfen; ich habe dies nun auch überprüft, aber in den beiden von dir genannten bigs sind wenn ich nichts übersehen habe "nur" die Sounds zu den Helden, nicht aber die Musik zum eigentlichen Spiel, die im Hintergrund oder beim Start eines Gefechts mit einer Fraktion läuft. Diese scheint irgendwo seperat drin zu sein und genau diese suche ich.

FG15

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Da ich nicht sicher bin, was du meinst,zähle ich jetzt einfach mal alles auf, was es an Sounds gibt (für AdH und SuMII):
-Hintergrundmusik ist in der Music.big
-die Geräusche & Stimmen von Einheiten, Helden, Gebäuden, ... sind im Ordner lang in der GermanAudio.big. Dort alles was data\audio\sounds\...  heißt.
-Erzählerstimmen für z.B. die Kampange sind in der gleichen Datei aber unter data\audio\spech\...
Beachte dabei, dass Sounds, die es schon in SuMII gibt, dort zu finden sind und nur die neuen aus AdH dort sind.

Für Edain:
Bei Edain sind alle diese 3 Sachen in _edain_german.big
-Hintergundmusik: data\audio\tracks\...
-die Geräusche & Stimmen: data\audio\sounds\...
-Erzählerstimmen: data\audio\spech\...

Gildors Lied: _edain_data_german.big data\audio\sounds\GildorGesang.wav

Éarendel

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Da ich nicht sicher bin, was du meinst,zähle ich jetzt einfach mal alles auf, was es an Sounds gibt (für AdH und SuMII):
-Hintergrundmusik ist in der Music.big
-die Geräusche & Stimmen von Einheiten, Helden, Gebäuden, ... sind im Ordner lang in der GermanAudio.big. Dort alles was data\audio\sounds\...  heißt.
-Erzählerstimmen für z.B. die Kampange sind in der gleichen Datei aber unter data\audio\spech\...
Beachte dabei, dass Sounds, die es schon in SuMII gibt, dort zu finden sind und nur die neuen aus AdH dort sind.

Für Edain:
Bei Edain sind alle diese 3 Sachen in _edain_german.big
-Hintergundmusik: data\audio\tracks\...
-die Geräusche & Stimmen: data\audio\sounds\...
-Erzählerstimmen: data\audio\spech\...

Gildors Lied: _edain_data_german.big data\audio\sounds\GildorGesang.wav

Ich danke dir; deine Antwort deckt wirklich alles ab was ich suche. :)