Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Maps 3.1
NoldorWarrior:
Die Idee klingt gar nicht schlecht.
Ich hätte aber auch einen Vorschlag für eine Karte :
"X" Ich weiß leider nicht mehr, wie das Gebiet, wo Kankra haust, heißt. - Cirith Ungol ?? - oder war das was anderes ??
Naja, jedenfalls, die Karte mit Kankras Höhle. Und zwar hatte ich mir das so vorgestellt :
Kankras Höhle :
In der Höhle sind alle Einheiten 20 % langsamer ( Spinnennetze), außerdem verlieren sie sämtliche Führerschaftsboni. Jedoch sind in der Höhle viele Schätze verteilt. Außerdem versteckt sich Gollum NUR in dieser Höhle.
Allerdings ist diese Höhle auch gefährlich :
Kankra lebt in dieser Höhle...
Kankra kann also (falls man Gundabad nimmt) NICHT im Spielverlauf gebaut werden.
Kankra kann sich in dieser Höhle wunderbar bewegen und ist auf größere Entfernung getarnt, kann also nur aus näherer Entfernung gesehen werden. Wenn sie, um Einheiten,etc. zu verfolgen, aus der Höhle kommt, sinkt ihre Rüstung und ihr Schaden und ihre Geschwindigkeit
Weiteres folgt später...
Ich hätte nur gerne gewusst, wie ihr das findet...
Lg
NoldorW
Thorondor the Eagle:
@NoldorWarrior: deine Vorschläge klingen gut für die Map Cirith Ungol!
Eine Zeichnung von Tharbad meiner Vorstellung bekommt ihr in den nächsten Tagen, wenn es von den mappern positive rückmeldungen gibt!
Gnomi:
Ohne Paintzeichnung gibt es überhaupt keine Rückmeldung.^^
Bisher klingt es nach einfach irgendeiner Map und ich mappe jetzt schon (Ferien xD ) pro Tag 3-4 Stunden^^
Also mach Mal eine Paintzeichnung, dann überlege ich es mir.^^
Sira_John:
Ich hätte Vorschläge für die Dürre Heide, die 'Ebene der Drachen':
Anstatt sich irgendwo in der Pampa breitzumachen, sollten die Spieler meiner Ansicht nach bei Zwergenruinen und Leuchttürmen (rechts und links) ihre Startpunkte mit den Festen auf den defensiven Platous haben.
Die weite Ebene von Nord nach Süd, die damit frei wird, soll wilder von Goblins, Trollen und Drachen bevölkert sein, beispielsweise in den 'Einwüchsen' des Landes in die Berge hinein.
Bei den Dörfern dürfen hier auch wieder wilde 'Dunländer-sippen hausen, sind aber eher selten.
Die Creeps könnten auf der weitläufigen Ebene einander Schlachten liefern, Goblinstämme kämpfen gegeneinander, oder gegen Dunländer,
Drachen fallen bei den Dunländern ein oder Goblins kommen zu nah an einem wilden Troll vorbei, der sie daraufhin zerstückelt.. insgesamt aber eher alle drei Minuten ein Kampf, nicht unbedingt übertriebenes dauergemetzel [ugly]
Wenn das nicht funktionieren sollte (das sich neutrale untereinander bekämpfen) reichen die gewöhnlichen Creepstätten, einige Dunländer, und Respawn sowie Angriffe der Goblins auf die ehemaligen Zwergenbehausungen;
vielleicht sind sie dann ja andersrum mit Drachen und ggf. Dunländern verbündet, kommen also auch mal mit einem Drachen bzw. Troll an..
lg
Gnomi:
Also... ich hab heute erst Dürre Heide im WB offen gehabt, daher kann ich darauf was antworten :P
Die beiden Platous bei den zwergenruinen... wäre nett, wenn man ads so einfach machen könnte, aber da würde die KI nicht mitspielen.
Da würde die so gut wie nichts bauen.
KI kann sich nur in der Kampagne untereinander prügeln, da es da andere Players gibt.
Zumindest habe ich bei Osgiliath schon mindestens 15 stunden davor gesessen... KI vs KI funktioniert nicht, die greifen sich nicht an.
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