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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)

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|Decoutan:
Es liegt auch an anderen Dingen,weshalb diese Helden so schlecht sind.
Aragorn Beispielweise ist zunächst mal ein Heldenkiller,aber wer braucht einen Heldenkiller,der gg Gegnerische Heldenkillert verliert,erst später stark wird,und man sonst nicht mal richtig Heldenkiller braucht,außer man hat es mit mehreren starken Helden zu tun.

Wenn ich Saruman mit Gandalf vergleiche,dann liegt wohl klar auf der Hand,weshalb Gandalf seinen Preis nicht wettmacht,und Saruman schon.
Saruman kann umwerfen,hat eine Führerschaft,2 Massenvernichter und Insgesamt nur nützliche Fähigkeiten UND kann in die Feste geschickt werden,um dort auch nochmal Zaubersrpüche zu wirken.
Gandalf hingegen kann nur den Magiestoß,und das nächste wirklich nützliche was kommt wäre Das Wort der Macht.

Diese ganzen Eg helden,werden auch nur wegen ihrer Führerschaften gebaut.
Mir fällt im moment kein Eg held ein,der keine Führerschaft oder etwas ähnliches zum Supporten besitzt.

Dabei sollte es mMn genau anders herum sein.
Spät kommen Die Führerschaften,die Massenvernichter je nach Fähigkeiten Effektivität des Helden und die single target damage Helden sollte früh verfügbar sein.ein Volk im Eg ohne Führerschaften gehen gnadenlos unter.
Und das wäre derzeit nur Imla.(auch wenn es noch weitere Schwächen besitzt)

-DGS-:
Helden baut man derzeit nicht außer sie besitzen eine Führerschaft. Alle anderen Helden lohnen sich vorm Preis zum verhältnis nicht außer sie sind Situationszugeschnitten oder zu stark für ihren Preis.

Helden einfach den Preis zu verringern oder zu stärken halte ich für unklug.
In 3.6.1 gab es das meiste Spiel über Heldenschlachten weil jeder versucht hat möglichst viele Helden zu bekommen(vor allem Imla). Dann wurde das System des Flankenschadens eingeführt(das ist nicht wirklich favorisiere). Und Helden  wurden schwächer und zwar so das man nurnoch die Führerschaftshelden brauchte.

Wenn man sich bei dieser gewaltigen anzahl an Helden für einige Entscheiden müsste würde man sie immer im Leistungsverhältnis zu iherer Stärke nehmen und dann sind die Meisten einfach stärker als ihr Preis(nicht gleich op).

Im endeffekt wenn man nur den Preis senkt, erhöht oder einzelne Helden an die stärke ihres Preises versucht anzupassen hat man ein unendliches Szenario von Balancediskussionen vor allem wenn neue Helden/Einheiten oder gebäude hinzukommen oder abgeändert werden.
Man sollte sich lieber ein system überlegen das das Balancen von so massig Helden einfacher macht und sie zugleich noch einbindet sodass alle mal gebaut werden und nur an den wichtigesten Helden(vor allem die zu stark sind) balanceänderungen vornehmen.

mfg

Whale Sharku:
Wie wärs, wenn das mal im Kontersystem-Thread oder an ähnlicher Stelle schön ausgewälzt wird xD
Konzepte zu einer neuen Heldeneinbindung gabs vor geraumer Zeit ja recht viele, aber keins konnte alle Anforderungen erfüllen. Ich würde vorschlagen, dass wir in einem passenden Thread nochmal ins kleinste Detail diese Anforderungen, die das aktuelle System der Helden nicht leisten kann, zusammenstellen und danach über Lösungen nachdenken. Auch das ist eben ein Problem, das nun schon dutzende Male besprochen wurde...

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