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[Renx/3ds Max+Photoshop]Numenorisches Schild

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Persus:
@Elrond

Vielen Dank, aber muss heute alles und jeder mit Nertea verglichen werden? Klar, seine Skins sind unglaublich, aber wir sollten uns auch unseren nationalen Profis bewusst werden. (Gell Cheffe? [ugly])

@ Eomer
Wow, danke für das große Kompliment. :)

Zur UVW-Map:
Also: Du klickst auf "Modifier list" in der rechten Spalte. (Über dem Editable Poly). Dann öffnet sich ja ein rollout. Da gaanz unten (Ist alphabetisch geordnet) wählst du "Unwrap UVW". Dort legst du dir die UVW-Map aus, wie im Tutorial beschrieben, machst dann mit "Druck" auf der Tastatur einen Screenshot und fügst den in ein Photoshop-Dokument ein.

Hoffe das hat geholfen.^^

Persus

Turin Turumbar:
UVM Map ist mit RenX leider nicht möglich, da es das "Relax Tool" bei RenX nicht gibt, gibt es auch eine andere Möglichkeit?

Persus:
Ou, verflixt...
Naja, bei RenX müsste dann vermutlich alle Vertexpunkte von Hand verschieben, was aber unglaublich anstrengend und mühselig wäre...

Du kannst aber die Faces auswählen und mit "Planar Map" Teile erzeugen. Dann hast du die verschiedenen Abschnitte des Modells immerhin getrennt.

Persus

Alien aka Infiltrator:
soweit ich weiß gibt es auch für renx ein passendes plug-in, ealendril hat sehr lange nur mit renx gearbeitet, gibt aber bestimmt noch andere leute hier die ne Ahnung von Renx haben

Persus:
Ich hab nicht so viel Ahnung von RenX, hoffentlich meldet sich hier jemand mit den gebrauchten Fähigkeiten...

Achja, wer keine Lust hat, sich das runterzuladen aber ein bisschen (mieses) Englisch versteht -> http://www.the3rdage.net/item-385?addview (Wollte mal sehen, was die Amis so dazu sagen.  [ugly]) Nebenbei noch ein bisschen Schleichwerbung für uns gemacht.  :P

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