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Battlefront III

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GhostDragon:
Tut mir leid, ich kann diese Beleidigung in Form eines Spiels einfach nicht ertragen. 8-|
EA und DICE spucken jedem alten Battlefront spieler doch förmlich ins Gesicht, das kann man nicht abstreiten. [ugly]

Radagast der Musikalische:
Also ich habe die Demo heute mal angetestet und muss sagen: WOW!
Die Grafik ist echt bombastisch, die Atmosphäre, die Sounds einfach der Hammer. Tatooine sieht genial aus, das Gameplay ist angenehm, wenn auch anders als bei SWBFI und SWBFII, aber das war abzusehen.

Was mich leider immer noch stört ist der geringe Umfang an Maps im fertigen Spiel. Vier Maps sind für ein Spiel dieser Preisklasse einfach ein Witz und mir für schwer verdientes Geld immer wieder Mappakete zu kaufen ist mir zu blöd...

GhostDragon:
Das Spiel fühlt sich an wie Battlefield in einem Korridor of Duty (zumindest auf Tattoine), jede Waffe vermittelt das Gefühl eine einfache Bleispritze in der Hand zu haben und kein Lasergewehr.
Schöne Grafik mag gut sein, doch wenn keinerlei Feeling und vorallem wie Radagast schon anmerkte kein Umfang im Spiel vorhanden ist, dann sollte man doch besser vom Kauf ablassen (vorallem als Battlefront 2 Spieler wird man mehr als nur enttäuscht sein). [ugly]

(Palland)Raschi:
Jopp, sehe ich auch so, wie GhostDragon. Zuerst dachte ich auch, dass es ganz schick aussieht. Einen Beigeschmack hat es allerdings schon, wegen der fehlenden Truppengattungen.

Die Waffen allerdings gefallen mir auch nicht. Das E-11 Blastergewehr ist viel zu genau und das Nachladen nach 500 Schuss sollte eigentlich schon noch notwendig.
Es fühlt sich auch tatsächlich nicht schön an. Das hat JDK und Battlefront II deutlich besser hingekriegt.

Auch gefällt mir das wirre Spawnverhalten nicht. Eine klare Strategie, die sonst durch Kontrollpunkte und engere Durchgänge vorgegeben war, und auch ein Gefühl von Schlacht vermittelt haben, fehlt aus meiner Sicht völlig.

In der Tat erinnert es in weiten Teilen an Schlauchlevel ala Call of Duty. Auch für Fluggeräte sind die maps offenbar viel zu klein. Ein gescheiter Anflug scheint kaum möglich.

Dass man sich dann noch durch PowerUps erst den Zugang zu Flugzeugen, oder Waffen sichern muss, die irgendwo willkürlich aufploppen, find ich persönlich dämlich.
Zufall ist gerade bei sowass nicht die richtige Wahl. Sinnvoller wäre dabei das Konzept des Vorgängers gewesen, Waffenverbesserungen oder Spezialfähigkeiten von besonderen Efolgen abhängig zu machen. Beispielsweise Abschüsse mit bestimmten Waffen, oder Einnahme von strategisch wichtigen Punkten.

Also ich würde mich persönlich lieber in engen Korridor auf der map Tantive IV mit schlechterer Grafik durchkämpfen, als an einer belanglose Schießerei mit einzelnen Gegnern auf Hoth in BF III teilzunehmen. Eine Schlacht fühlt sich tatsächlich anders an.

Radagast der Musikalische:
Ihr dürft nicht vergessen, dass in der Demo bisher nur Survival spielbar ist... Es ist schon logisch, dass da nichts das Feeling einer Schlacht rüberkommt.

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