So, ich denke 2 Monate waren jetzt ein groß genuger Zeitabstand für einen Doppelpost, bitte verzeiht mir
Da ich gerade nichts zu tun habe und morgen ausschlafen kann, habe ich mir gedacht, nochmal etwas zu den Stärken und Schwächen der 1.06 Parteien zu schreiben...
Erst mal mein Lieblingsvolk, die MotW: Die Stärke der MotW liegt in den billigen Soldaten, der starken Kavallerie (Rohirrim), den starken Bogenschützen (Waldläufer) und dem unbesiegbaren Heldentrio (Gandy, Boro, Ara). Die einzigen Schwächen der Motw liegen in den langsamen Piken, denn sie sind zu langsam um einen Reiter/Spinnen-Start gut abwehren zu können, und in den schwachen Standard-Bogis, die aber eh niemand baut^^
Isengard muss im Early- oder im Middlegame besiegt werden, denn durch die OP-Lanzensträger und den starken Helden (Grima, Saru, Lurtz) sind sie mit Abstand die beste Lategamearmee vom ganzen Spiel. Im Earlygame sind sie jedoch durch ihre langsam schießenden Armbrustträger und durch ihre schwachen RBs relativ schwach. Im Middlegame haben sie schon bessere Karten, allerdings können sie mit Hilfe des 'Verwüsten' Spells das Middlegame fast schon überspringen, da sie sofort Upgrades erforschen oder Saru rekrutieren können. Durch ihren 25er Spell, Drachenschlag können sie auch jede Festung einreißen...
Goblins: Ihre Stärke liegt im späten Earlygame und im frühen Middlegame. Durch die Trolle und den Dunländer Spell hat man gute Karten den Gegner schnell zu besiegen, allerdings sollte man beim Auftauchen des ersten 2000er Helden schnellsten auf Halbtrolle umsteigen, da die Trolle keine Chance haben. Ihre Schwäche sind Flugeinheiten, wodurch Mordor und die Elben einen großen Vorteil ihnen gegenüber haben. Sie sind ebenfalls sehr schlagfertig im Lategame, da sie mit den Halbtrollen eine schnelle und vielseitig verwendbare Armee haben und man mit den Spinnenreitern sehr gut harassen kann. Außerdem haben sie einen unglaublich starken Spellweg: Fledermäuse, Dunländer, Wächter, Balrog... um diesen Weg werden sie von den meisten Völkern beneidet.
Mordor ist wahrscheinlich das vielseitigste Volk vom ganzen Spiel, es gibt ebenso viele Möglichkeiten ein Spiel zu beginnen, wie es sie gibt um ein Spiel zu beenden. Mit den Nazguls und MoS hat man eine schlagkräftigte Kavallerie und die Olifanten sind
die Heldenkiller des Spiels. Ihre Schwäche liegt darin, dass sie keine guten Bogis haben und dass die Korsaren anfangs gegen die meisten anderen Schwertkämpfer unterlegen sind (durch die schnellen Klingen sind sie dem Gegner aber bald wieder überlegen)
Die Elben sind ein beliebtes Volk, da man mit ihnen sehr gut lamen kann, aber darauf gehe ich lieber nicht ein
Ihre Stärke liegt in den starken, billigen Bogenschützen und den starken, teuren Schwertkriegern. Mit den Bogis kann man gut Creepen gehen und die Schwertkrieger besiegen in Kombination mit dem Sammelruf alle 1100er Helden mühelos. Ihre große Schwäche liegt in den Lanzenträgern, die sehr langsam und sehr schwach sind. Ihre Helden sind in den richtigen Händen schreckliche Waffen, aber da die meisten Spieler mit Legolas, Haldir, Thranduil und Co. nicht umgehen können, werden sie oft nicht gebaut, sondern es werden sofort Upgrades erforscht.
Jetzt noch zu den Zwergen. Die Zwerge sind ein starkes Earlygame Volk, da sie mit dem Hüterspam in Kombination mit einer Ramme die meisten Gegner früh besiegen können. Ihre Schwäche liegt in der Geschwindkeit ihrer Einheiten, welche mühelos von Bogenschützen abgeschossen werden können, wen man sie nicht mit BWs schützt. Die Helden werden meistens als Rammen missbraucht, da man mit ihnen mühelos eine Festung zerstören kann, ich bevorzuge da lieber die traditionelle Ramme oder die Belagerungshämmer.
So, das wars für heute, vllt. füge ich morgen noch etwas hinzu, aber jetzt will mir einfach nichts mehr einfallen^^