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Update 15.1.09
Elrond99:
@Gnomi
ja so hätt ich das auch gedacht
Eldorond:
das wäre auch eine gute idee. dann könnte man es auch so machen, dass man die truppen auf dem schiff hin und her schicken kann.
Akhorahil:
So werden die Seeschlachten flexibler und nicht so eintönig.
Eldorond:
genau das ist das schöne daran.
Hatacatan:
Fein.^^
Nun, man kann auf jeden Fall eine Mauer rumlaufen lassen. Es ist auch kein Problem, ein Schiff wie so eine Mauer aussehen zu lassen, aber wo ich mir nicht sicher bin, ist, ob es möglich ist, die Einheiten wie auf einer Mauer bzw. einer ebenen Kartenfläche darauf umherlaufen zu lassen. Hier muss nämlich die Ebene Kartenfläche bzw. das codingtechnische Mauerstück BEWEGLICH sein. Wenn mich nicht alles täuscht, wird die Begehbarkeit von Mauern darüber geregelt, dass sie vom Spiel wie die Topologie der Karten behandelt wird (Die Goblins von DSuB waren mal so eingestellt, dass sie über natürliche Hindernisse wie Berge hinweggehen konnten - über Mauern konnten sie dann automatisch auch laufen). Ich kann mich noch entsinnen, dass es da eine Einstellung in den INIs der Mauerobjekte gab....
Aber ob sie dadurch nicht ihre Eigenschaft als normale, anklickbare und eventuell bewegliche Objekte verlieren?
Wie gesagt, dass wäre eine Frage, die ich an einen richtigen Coder richten würde - ich selbst sehe mich außer Stande, darauf eine zufriedenstellende Antwort zu geben.^^
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