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Autor Thema: Voice Problem  (Gelesen 4819 mal)

Matze

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Voice Problem
« am: 26. Jan 2009, 01:09 »
Ich habe ein Problem eine neue Voice ins Game einzufügen. Diese Aber ist im Spiel nicht zu höre, weiß nicht was falsch ist. Hier mal meine Schritte: Habe mir mit audacity eine voice von denethor aufgenommen und als WAV datei exportiert und gespeichert. Danach habe ich eine eigene _HMEGerman erstellt wo diese WAV Datei drinne ist unter dem Pfad data\audio\sounds\denethor1.wav
Danach habe ich diesen Eintrag in der Voice ini gemacht:

;----------------------------DENETHOR:

AudioEvent DenethorVoiceAttack
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackBuild ing
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackCharg e
  Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceBackstab
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCaptureBuil ding
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCorrodeAlle giance
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDie
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinRange = 500
  MaxRange = 1000
  Limit = 3
  Type = world shrouded everyone voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDisengage
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMe
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMeEnemy
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMove
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveCamp
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveGarriso n
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveShip
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRespawn
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRetreat
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelect
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelectBattl e
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

Multisound DenethorVoiceSelectMS
  Subsounds = DenethorVoiceSelect HeroVoiceSelect2
End


Danach diesen in der Denethor ini:

; *** AUDIO Parameters ***;


    VoiceAttack                            = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackCharge                    = DenethorVoiceAttackCharg e
    VoiceAttackMachine                    = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackStructure                = DenethorVoiceAttackBuild ing
    VoiceFear                            = DenethorVoiceHelpMe
    VoiceGuard                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMove                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMoveToCamp                        = DenethorVoiceMoveCamp
    VoiceMoveWhileAttacking                = DenethorVoiceDisengage
    VoicePriority                        = 92
    VoiceRetreatToCastle                = DenethorVoiceRetreat
    VoiceSelect                            = DenethorVoiceSelect
    VoiceSelectBattle                     = DenethorVoiceSelectBattl e

    SoundImpact                            = ImpactHorse



so Danach alles in eine neue asset also sprich meine _HMEGerman big und meine normale big dann ganz normal alles in den sum hauptordner getan und die german big noch in den ordner lang getan wo ja auch schon die normale German big ist. So müsste es doch eigentlich funktionieren oder ?

« Letzte Änderung: 26. Jan 2009, 01:45 von Matthias »

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #1 am: 26. Jan 2009, 08:50 »
Hast du auch die richtige Frequenz erwischt?

Ist lange her, seit ich das letzte Mal Sounds geschnitten hab, aber ich erinner mich dran, dass SuM nur ne bestimmte Herz-Frequenz abspielt. Irgendwas ziemlich tiefes.

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #2 am: 26. Jan 2009, 09:37 »
oh darauf habe ich nicht geachtet weiß ich auch nicht hoffe das weiß noch jemand genauer

Ealendril der Dunkle

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Re: Voice Problem
« Antwort #3 am: 26. Jan 2009, 10:22 »
Die Codes stimmen, es liegt an der wav-Frequenz. Diese sollte über 8bit laufen mit einer Frequenz von maximal 176. Einfach in den Optionen von Audacity nachschauen und ändern.

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #4 am: 26. Jan 2009, 11:17 »
ok thanks ! mach ich. Jetzt muss ich nur noch rausfinden ob ich das bevor ich die tonspur aufnehme einstellen muss oder erst danach und das irgendwie bearbeiten. und wie ich das genau einstelle in audacity
« Letzte Änderung: 26. Jan 2009, 12:05 von Matthias »

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #5 am: 26. Jan 2009, 16:15 »
Bei mir hat's nie geklappt mit dem umstellen.  xD

Zum Glück gab's aber freundliche Team-mitglieder, bei denen es gefunzt hat. ^^

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #6 am: 26. Jan 2009, 16:53 »
ok mist hab ich net :P ja bei mir kommt dann auch immer das er das audiomedium net aufnehmen kann wenn ich die frequenz ändern will

JadeFuchs

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Re: Voice Problem
« Antwort #7 am: 26. Jan 2009, 23:44 »
du musst drauf achten das bei audacity unter: bearbeiten/einstellungen/dateiformate bei
unkomprimiertes exportformat, WAV (Microsoft 4bit IMA ADPCM) eingestellt ist. damit wird es funzen.

habe damit wunderbar sehr sehr viele sounds aufgenommen, wo ein großteil bei edain drin ist.

schreib wenn es geklappt hat;)

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #8 am: 27. Jan 2009, 01:34 »
ok danke werde dass heute mittag dann gleich mal testen hoffe das klappt dann

Also irgendwie geht das immer noch nicht denethor ist immer noch stumm. Und die Quali ist auch nicht die beste weil das bei mir vom lautsprecher über das mikro der webcam geht oder so und dann muss man auch aufpassen, das es keine rückkoppelung gibt. Oder hat jemand sonst eine andere idee wie oder wo ich sounds her  bekomme
« Letzte Änderung: 27. Jan 2009, 12:42 von Matthias »

Simbyte

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Re: Voice Problem
« Antwort #9 am: 27. Jan 2009, 13:02 »
Einfach den Audioausgang mitschneiden (wav-mix oder so ähnlich heißt das), so machen es hier doch sicher die meisten
Oder hab ich da was falsch verstanden?^^

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Ellesar

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Re: Voice Problem
« Antwort #10 am: 27. Jan 2009, 13:45 »
Schau dir mal den NO 23 Recorder an. Mit dem kann man wunderbar Sounds aufnehmen :)

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #11 am: 27. Jan 2009, 13:47 »
Wie schneide ich denn den audioausgang mit? Will halt schon ne gute quali erhalten

Adamin

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Re: Voice Problem
« Antwort #12 am: 27. Jan 2009, 14:08 »
Bei Audacity müsste dazu eine Option im normalen Fenster drin sein. Hab's mal per Zufall gefunden, deswegen weiß ich jetzt nicht mehr genau, wo das war... ^^

War glaube ich in der Nähe des Mikrofon-Symbols. Da kannst du auf einen Pfeil nach unten drücken, dann geht eine Auswahl auf und da kannst du andere Sound-quellen auswählen.
Eine der Quellen müsste eben der Audio-Ausgang des Computers sein.

Simbyte

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Re: Voice Problem
« Antwort #13 am: 27. Jan 2009, 16:08 »
In ner Version die ich mir eben geladen hat geht das irgendwie nicht mehr wie gewohnt mit dem von Adamin erwähnten Menü, früher konnte man das so machen.
Also nicht wundern wenn das bei dir nicht geht, ich denke mit ner älteren Version müsste das besser sein.

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Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #14 am: 27. Jan 2009, 16:13 »
ok könnte mir jemand so eine version geben?

Rimli

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Re: Voice Problem
« Antwort #15 am: 27. Jan 2009, 17:48 »
Also soviel ich weiß ist das vom Mainboard (Soundchip) abhängig, ob man vom Audioausgang direkt in eine Datei aufnehmen kann. Wenn dem nicht so ist bitte aufklären!

Da ich in meinen Programmen (X-OOM Music Clean) nie eine entsprechende Option gefunden. Meine Lösung: Ganz normales Klinkerkabel an den Lautsprecher-Ausgang und Mikrofon-Eingang stopfen. Das funzt. ;)

Simbyte

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Re: Voice Problem
« Antwort #16 am: 27. Jan 2009, 18:40 »
Das könnte gut sein.

Ich musste mit meinem neuen PC alle Programme neu draufmachen. Dachte der Fehler liegt in der Software, aber Hardware kann natürlich auch gut sein.

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Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #17 am: 14. Feb 2009, 21:00 »
habe das jetzt hinbekommen es lag bei mir an der web cam und bei audacity musst ich auf stereomix stellen dann gehts und klingt gut nur immer noch das problem ingame sind sie net zu hören
hab es in meiner mod big und in meiner german big oder muss die in die german audio ?

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #18 am: 14. Feb 2009, 22:34 »
ok problem hat sich erledigt. es lag daran das bei voices keine zahlen enthalten sein dürfen und ganz wichtig bei audacity muss von stereo auf mono umgestellt werden sonst werden die sounds ingame nicht übernommen !

Rimli

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Re: Voice Problem
« Antwort #19 am: 8. Mai 2009, 23:56 »
Ich hab ein Problem mit meinen Isildur Sounds.

Wollte welche reinmachen, jedoch bleibt der Typ stumm wie ein Fisch.

Erst mal die INIs (sollte eig. stimmen):
AudioEvent IsildurVoiceSelect
  ;Sounds        = GUIsild_voisela GUIsild_voiselb GUIsild_voiselc GUIsild_voiseld GUIsild_voisele GUIsild_voiself GUIsild_voiselg
  Sounds = EUIsild_voisela
  Volume        = UNIT_RESPONSE_VOLUME
  MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME
  Type          = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

Die Sounddatei liegt in der Big unter dem Pfad audio\sounds\EUIsild_voisela.wav

Bin gerade echt ratlos. Hoffe, ihr wisst noch was.
« Letzte Änderung: 10. Mai 2009, 22:17 von Rimli »

Matze

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Re: Voice Problem
« Antwort #20 am: 9. Mai 2009, 17:45 »
richtige einstellungen bei audacitiy

Rimli

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Re: Voice Problem
« Antwort #21 am: 9. Mai 2009, 18:39 »
Hab's nochmal mehrmals unter Audacity abgespeichert: mit diesen Einstellungen:

Zitat
u musst drauf achten das bei audacity unter: bearbeiten/einstellungen/dateiformate bei
unkomprimiertes exportformat, WAV (Microsoft 4bit IMA ADPCM) eingestellt ist. damit wird es funzen.
Es geht leider immer noch nicht.

Wenn jemand sich mal den Sound vornehmen würde und unter den "richtigen" Einstellungen abspeichern und nochmal hochladen würde, damit ich testen kann, wär ich sehr dankbar.

EDIT:
Problem gelöst, hab das ganze nochmal neu gespeichert und jetzt geht es auf einmal. -.-
« Letzte Änderung: 10. Mai 2009, 22:16 von Rimli »