jo klar bin ich einem modteam^^
aber ich modde nicht für schlacht um mittelerde sondern für gothic 1/2 (zb eine mod in der ich und ein wie ich finde genialer 2d artist die grafik von gothic 1 aufbohnern^^)
ergebnisse gibts bis jetzt noch nicht ... sowas dauert einfach n weilchen^^
@elrond
aber alles mit uvw map zu bekleistern ist doch auch keine lösung^^
ist recht ungenau und es gibt haufenweise seams ... zudem gehts mit unwrap noch schneller
besonders mit so genialen sachen wie peltmapping (erst ab 3ds max version 8 )
einfach nur die seams bestimmen und max errechnet die koordinaten praktisch selbst (na gut man muss hinterer noch etwas mit relaxtools gradebügeln)
aber grundsetzlich hast du recht
rein technisch gesehen ist es möglich und für den anfang reichts auch
edit: gibts eigentlich keine kritik für mein tutorial (ich hatte ja damit gerechnet dass es nur schlechte bemerkungen hagelt^^) oder anregungen für ein zweites?