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Persus:
Ja, alles nur Standardsachen und einige Vertexpunkte verschoben, fertig x)
Das Tutorial saug ich mir grade =)

€:Ich habe nur RenX, ist es mit 3ds Max einfacher oder hat das mehr Funktionen?

EvilTwin:
mehr funktionen
aber die oberfläche sollte zu 95% identisch sein

ähm vorweg zu dem tutorial^^ ich habe ja mit dem unwrap uvw modifikator die uv koordinaten erst mal grob ausgelegt ... sprich einfach planar drüber
das gibt es in gmax leider nicht ... stattdessen kann man einfach den normalen uvw modifikator nehmen einmal planar drüber und dann wieder zu edit poly/mesh konvertieren und dann erst mit unwrap uvw die feinheiten machen

hoffe das ich  das verständlich erklärt hab *g*

Persus:
Das Tutorial ist ziemlich gut, aber irgendwie kann ich nicht alles genau für RenX verwenden. Mal gucken, ob ich mal in Internet nach irgendeiner *zensiert* 3ds Max Version suche  :P
Hier mal mein nächstes Ergebnis: Der X-Wing. Die Modelle sind absichtlich nicht so highpoly, da ich sie vielleicht noch für SuM verwenden möchte ;)




EDIT Rabi: Hab mal was rausgenommen :-).

EDIT Persus: Seit wann ist das Wort illegal verboten? xD

EvilTwin:
sieht wieder gut aus
ist das im hintergrund eigentlich nur ne environement map oder ein video post effekt? gibts glaub ich einen der nennt sich starfield
naja egal *g*
das hier ist ne ruine die ich einfach mal gemacht hab... hab 2 nachmittage damit verbracht obwohl der 2. dann nur noch hier und da etwas optimiert wurde
tris: 3421
vertice: 1887
nicht übertrieben viel ... soll ja schließlich noch in gothic2 laufen



Simbyte:
Wow klasse  :)

Machst du eigentlich bei irgendwelchen Mods mit in denen man diese Ergebnisse bestaunen kann?^^

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