Mit Heldenkonzepten tu ich mich immer schwer, aber ich streu mal ein paar Gedanken ein.. <.<
(Kurzform dann ab dem Trennstrich o.o)
1) Orklingführerschaft.. naja, okay. Schilde und Rekrutierungs/Wiederbelebungsgeschwindigkeitboni sind nett.
2) Flucht/Angriff klingt auch ganz gut, dann kann er mal ohne abgesniped zu werden nützlich sein und vielleicht noch nen Helden erwischen oder so.
3) Orksche Gier: Ein bisschen her mit den Filmen, aber ich hab den jetzt nicht so Ringgierend in Erinnerung gehabt o.o .. eher hungrig und müde. Und ohne Ringmodus kann man die Fähigkeit dann vergessen.. denk ich x.x
4) Hier kommt der Sache näher
.. Truppenbekehrung finde ich aber ein wenig unpassend mächtig, das ist mehr was für den Mund oder den Vielfarbigen oder so. Denen würde ich eher zutrauen ein Grüppchen Gondorianer oder Lorianer auf ihre Seite zu ziehen. Vielleicht orientierst du dich aber auch am Buch oder so und ich bin auf dem falschen Dampfer.. <.<
5) Da weiß ich auch nicht wo das herkommt..
Dann mal zu eigenen Gedanken: Wenn ich mich nicht arrg irre, waren die Orkse im Film ja als Unterstützung nach Isengart gesandt worden, und so (und weniger als eigene billige Spamm-Plündertruppen) würde ich die dann auch behandeln.. o.o .. dazu finde ich den Aspekt der Konkurrenz zu den Uruk-Hai spannend und zuletzt auch die Fahnenflucht des Hauptmannes. Also im Groben:
1) Orkscher Support
2) Uruk-Hai-Konkurrenz
3) 'Fahnenflucht' (passiv), worauf der Held vielleicht auch nicht mehr zu den übrigen Truppen zurückkehren darf.
Mal der Versuch für einige Ideen in die Richtung:
1) Zunächst tritt er ja als Diener eines anderen Herren vor Saruman, führt aber zugleich die eigenen Orkse an. Da kann man vielleicht auch gleich zwei Fähigkeiten draus machen, also aus der Supporter-Ecke: (Keine Ahnung, wie stimmig die dann zusammen mit der Originalgeschichte wären)
-> Orksche Arbeiter mitbringen/Freischalten, die helfen Sarumans Lager zu errichten und auch das mit den Uruk-Hai aufzubauen. (Die Orks waren ja vor den Uruk-Hai da, nicht?)
-> Orksche Truppen mitbringen, die sich ja aber noch bis zu den Uruk-Hai verdeckt halten und auch nicht wirklich eine 'Streitmacht' sind, eher Uruk-Späher-Support. Vielleicht einfach stark begrenzt und zu Beginn eher die Lager-Verteidigung. Also in der Art, dass man sie mit den Verteidigungstürmen und den paar Palisaden in Verbindung bringen würde, die offensiven sind dann doch die mit Sharku.
2) Zur Konkurrenz, das waren ja dann auch die Uruk-Späher, die die paar Hobbits geschnappt hatten. Also sollten solche Fähigkeiten ja in die Richtung gehen. Hier würde ich auch die passive Führerschaft ansiedeln:
- Seine Geschwindigkeit und die seiner Orks wird auf die Uruk-Hai-Späher erhöht, dafür leiden sie unter den Anstrengungen (vlt. weniger HP?).
Auch zur Konkurrenz gehört dann der Rast- und Hunger-Streit. Hier kann eine aktive Fähigkeit dazu, die vielleicht ihn, seine Orks und auch die Späher aufhält und schwächt, wärend sie kurz davor sind einander zu bekämpfen und sich dann regenerieren.. also.. Besser zusammengefasst:
- Ein Ork-Trupp wird blutig geopfert, Uruk-Späher und Orks in geringem Umkreis darum werden dabei langsam geheilt und zumindest die Orks und unser Held erhalten Erfahrung, die Orks damit wieder mehr Lebenspunkte.. Während des Prozesses haben sie aber einen großen Rüstungsmalus oder dergleichen, schließlich hält nach den Spannungen durch die Unorganisation keiner richtig Wache und da wurden die ja auch von den Rohirrim niedergeritten.
3) 'Fahnenflucht-Modus', im Grunde verliert der Ork ja den Konkurrenzstreit mit den Uruk-Hai, flieht dann (hungrig) in die Wälder und will sich den Anweisungen der Uruks widersetzen.
Ab einer gewissen Stufe (oder dem Aufmarsch) 'erkennt' er das dann, bzw. wirds ihm genug, und er verschwindet von der Bildfläche. Hier wird aus dem Orktruppführer der gruslige Kerl, der einem im Wald die Beine wegfuttern will. => Die Orkführerschaft bzw. der ganze Supportteil wird unnötig, weil dann ja auch eh schon der Aufmarsch begonnen haben sollte, stattdessen schleicht er eben durch die Wälder und ist in einer Art Blutrausch oder auf einer Jagd oder dergleichen.
Nagut.. genug der Theorie, hier dann ein, meiner Ansicht nach, passenderes Fähigkeitenset:
> Orks sind als Wirtschaftssupporter von Anfang an erhältlich. (Wie bei den Sägewerken.. eh schon) - Das vielleicht mit einem weiteren Konzept weiter einbinden... aber die Geschichte Isengarts beginnt ja eh mit der Ankunft der Orkse. Das kann man nur vielleicht schöner/direkter darstellen.
> Orks stellen die frühe Lagerverteidigung, vielleicht ein paar einzelne Schützen an den Palisaden aufstellen oder
Vor-Aufmarsch-Türme ermöglichen, die eben orkischer aber auch schwächer sind.. nichts wirklich wildes.
> Ein paar Orktrupps (wenige, stark beschränkt und
von der Anzahl der Späher abhängig, z.B. 1 Orktrupp pro Spähertrupp + 2 Orktrupps auch so erhältlich) lassen sich von Anfang an rekrutieren. Wenige, da das ja nie eine der Hauptstreitmächte Isengarts sein sollte und auch kein billiger Massenspamm.
Außerdem sollten sie, wie die Späher, ab Stufe 2 keine Banner erhalten (also vom optischen), da sie eben Vorhut/Spähtrupp und nicht wirklich Teil der richtigen Armee waren.
> Grishnak als EG-
Orktrupp/Späher-Verbund-SupportheldStufe1 - "Rastlos" oder "Rastlose irgendwas" oder "Antrieb" so - passive Führerschaft, die die Geschwindigkeit der Orkunterstützer an die der Uruk-Hai-Späher anpasst, die Orks erhalten hierbei Mali (z.B. bei den HP). Seine eigene Geschwindigkeit sollte sich dann auch da befinden.
Die Uruk-Späher haben genug Bonus von der Tatsache, dass sie eben Billig-Orkse als Eskorte/Kanonenfutter dabeihaben und dann zusammen losdreschen oder die Orkse für ihre Flucht zurücklassen können..
Stufe2 - Flucht/Heimtückenangriff find ich echt gut da.. also:
"(funktioniert dann wie die Flucht von Schlangenzunge nur etwas länger) Danach ist die Fähigkeit Hinterhältiger Angriff (wie jetzt) wirkbar (und erst dann wieder Flucht)." (~Azog)
Stufe3- "Hauptmann aus Barad-Dur" - Ein paar Ideen da finde ich nett
z.B.: - Rüstungsaufwertung für Orkse: Alle erhalten von nun an eine bessere(dunklere?) Ausrüstung (passiv) und können sich besagte Schilde mit dem roten Auge dazukaufen. Schließlich müssen die Billigorkse ja losstürmen und ggf. die Flucht der Späher sichern, wenns hart auf hart kommt. Außerdem sollten die zusammen mit Grishnak und Uruk-Spähern nach was aussehen, wenn die dann zusammen durch die Welt irren dürfen.. >.>
- Zusätzlich eine schnellere Re-Rekrutierung der Orkse aus der Hauptbasis (ich finde da gehören die dann auch hin..) und eine schnellere Wiederbelebung Grishnaks nach Ableben. Ab Stufe 5 einen eigenen Schild und vlt. nochmal schnellere Wiederbelebung fände ich auch klasse.
Stufe4 - Hungerstreitdingenskirch
en - Ein Orktrupp wird von den Uruk-Spähern/anderen Orktrupps blutig niedergemetzelt. Alle Uruk-Späher und Orktrupps und Grischnakh werden geheilt, Orktrupps erhalten viel und Grischnakh auch ganz gut Erfahrung und eine geringfügig bessere Ausrüstung (auf einige male begrenzt). Während des Prozesses (15 Sekunden?) haben alle beteiligten Orktrupps/Urukspäher quasi keine Rüstung oder so, also besser irgendwo im Wald versteckt. x.x Oder in der Basis daheim. Wobei man das wiederum mit dem neuen System verbieten könnte, also keine "Meuterei" in der Nähe der eigenen Basen.
Ab Aufmarsch(? ich fürchte der kam weg o.o) Fahnenflucht (passiv) - Grishnaks Orks können nicht länger aus der Basis rekrutiert und Grishnak nach Ableben nicht mehr wiederbelebt werden. Aus dem EG-Supporthelden wird eine Art Einsiedler-Kerl, der dann eben noch durch die Wälder irren und so vielleicht mit etwas Heimtücke Schaden anrichten kann.
Hier kann er auch auf einige seiner Fähigkeiten verzichten und erhält stattdessen nur eine oder zwei:
> Blutrausch/Fahnenflucht-Modus (Passiv) "Flucht in den Fangorn" oder so.. vielleicht noch irgendwas mit "Wahn" im Titel:
Immer noch schnell wie die Uruk-Späher, Blut überm Gesicht oder so, ein wenig wahnsinnig (muss man ja sein, wenn man nicht mehr Saurons Diener sein mag), und in Wäldern getarnt. Schließlich ist er im Fangorn ja ganz gut von der Bildfläche verschwunden. Vielleicht wird er auch von Uruks niedergeschossen, wenn erblickt.
> Verschwindibus-Hinterhaltstechen-Fähigkeit: Passt immer noch super
- Könnte nur ein Update erhalten. Hier könnte z.B. eine Drain-Funktion rein, sodass er mit erfolgtem Angriff erstmal viel Leben regeneriert. Dazu vielleicht kürzere Cooldowns.
Ja.. mehr fällt mir da nicht ein, reicht aber vielleicht für einen Helden mit Ablaufdatum.
Bitte um Kritik
.. und Information bzgl. des Aufmarschsystems. Ich glaub das musste weg oder so, aber ich finde die Ankündigung dazu nicht o.o'
/Ed: Vielleicht hätte ich auch den Einstiegspost dazu lesen sollen, da steht was von Nazgul und Ringen und so <.<