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Kampf um Albenmark

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Ealendril der Dunkle:
Nehmt es Kadafi nicht übel, aber er hat schon irgendwie recht. So ein Satz "Oh ja PN könnt ihr mir schreiben, wenn ihr mitmachen wollt" ist nicht gerade gute Promotion. ;)
Das Konzept klingt interessant, allerdings würde ich euch raten etwas an der Repräsentationsart zu feilen. :)
Gutes Gelingen.
Ea

mio:
Thx
ist es so besser?

Ealendril der Dunkle:
Ich habe gerade deine Anfrage im "Suche Team" Thread gesehen und es klingt auf jeden Fall schonmal viel besser. Wenn ihr irgendwelche spezifischen Fragen oder dergleichen habt, könnt ihr mich gerne anschreiben. Und wer weiß: Wenn ihr ein paar Sachen zum vorzeigen habt, bekommt ihr vll die Möglichkeit ein eigenes Forum zu betreiben.
Ich wünsche euch viel Glück bei eurem Projekt.

mio:
reichen 2-3 maps?

Farodin:
Ich nehme dem Guten Ea mal die Arbeit ab und sage: nein^^
Wenn du mal im Thread "Voraussetzungen" schaust, siehst du, dass wir ein paar Ingamescreens brauchen und Render. ;)

Edit: Noch ein paar Spell Ideen

Tjuredkirche:  25er: Yingiz: Öffnet einen Albenpfad und einige Yingiz kommen heraus,     
                      stürzen sich auf die erst Besten Einheiten (auch eigene) nehmen die Gestalt     
                      eines Geisterwolfs an (Da könnte man ein Wargmodell nehmen und etwas     
                      vergrößern und weiß machen). Man kann die Yingiz nur bedingt       
                      kontrollieren, ähnlich wie in der 2.2 der EdainMod Ungolianth und sie bleiben
                      zwei Minuten auf dem Schlachtfeld und können nur von Menschen getötet
                      werden (nur Menschenstahl/eisen kann sie verletzen, siehe Buch)
                     
                      11er: Gabe des Devanthar: Menschen im gewählten Bereich bekommen 
                      50% Lebensenergie zurückgeheilt, Albenkinder erleiden enormen Schaden,       
                      etwa 75% ihrer Lebensenergie

Albenkinder: 19er: Rückkehr der Helden
                             Mandred, Nuramon und Farodin kehren in der Stunde der letzten     
                             Schlacht zurück und kämpfen an deiner Seite.
                             (Jetzt kommt ein Teil, bei dem ich nicht weiß, ob er moddingtechnisch
                             möglich ist:) Für jeden Schaden, den sie Feinden zufügen, füllt sich ihr
                             Timer wieder um 2-5%, also je mehr Feinde sie töten, desto länger     
                             bleiben sie auf dem Schlachtfeld

                     6er: Sanhalla
                            Der Wüstenwind fegt deine Feinde hinfort und sie erleiden geringen
                            Schaden (Animation: Evtl., wenn das Edainteam es erlaubt, die vom
                            Windhauch Manwes, in einem gelb-braunen Farbton

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