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Kampf um Albenmark
Alien aka Infiltrator:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 24. Feb 2009, 12:39 ---Was bitte soll ein Muzzleflash sein?
--- Ende Zitat ---
erm:
--- Zitat von: Alien aka Infiltrator am 24. Feb 2009, 12:20 ---Du braucht in dem model auch ein muzzleflash
Also ein Mündungfeuer
--- Ende Zitat ---
(desweiteren: http://www.google.de/search?q=muzzleflash&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a )
Wegen umsetzung kann man sich ja auch C&C: Generals angugn (die habnes so gemacht wie ich angesprochen habe, wenn ich mich richtig erinnere)
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Wegen umsetzung kann man sich ja auch C&C: Generals angugn (die habnes so gemacht wie ich angesprochen habe, wenn ich mich richtig erinnere)
--- Ende Zitat ---
Wir haben die gleichen schwarzen BoundingBoxen benutzt wie ich es oben beschrieben habe.
Das ist alles pures Modelling.
Ich hab schon vor Ewigkeiten für CnC gemoddelt, noch dazu kannst du das in dem Probematerial von RENX nachsehen, welches mehrere GMAX-Scenen hat, bei denen man erkennen kann, dass alles über dieses System läuft. (dort findest du eine Waffe, ein Panzer etc) Dabei werden, wie bei den Bogenschützen in sum mit den feuerpaletten, einfach nur model-fx-paletten (die schwarzen Boundingboxen) an die Vorderseite der Waffe geknallt. Über "add" Shader mit den passenden Abläufen über (ich glaube es war Linear Offset...müsste nachschauen), dem Shader-Level 5 und den passenden exporteinstellungen mit 2Side etc (gewohntes SUM-Schema). Über Bones werden diese dann ein und ausgeblendet.
Das hat überhaupt nichts mit FX zutun ;) Man kann einen Einschuss-FX im projectile hierbei machen, aber ich erinnere mich nicht Knalleffeckte oder Bunte Fontänen bei dem Einschuss einer Pistole gesehen zu haben. [ugly]
Und damit heißt es auch für dich Punkt. ;)
So backtoTopic: ich würde euch empfehlen es für den Anfang sein zu lassen. gerade für den Anfang ist das eine schwieirge Sache.
Adamin:
Genau. Das einfachste ist immer, bestehendes zu verändern.
Wie wär's, wenn ihr euch zum Beispiel Arnor vornehmt (falls ihr für's Addon moddet) und es einfach in die Tjuredkirche umskint/-moddelliert/-benennt?
Als Fernkampfeinheiten kann man ja vorerst mit den Animationen der Armbrustschützen Arkebusenschützen modellieren und die Frage der "Schuss-optik" erstmal nach hinten verschieben. ^^
Ealendril der Dunkle:
Ich war so frei euch einmal das Ganze anhand zwei Screens zu präsentieren. Das hier ist einer meiner "Tanks" aus meiner damaligen CnC Mod. Wir ihr daran unschwer erkennen könnt, geschieht der "Abschuss" eines Projectiles über eine Palette, die kurzzeitig eingeblendet und dann wieder ausgeblendet wird. Man kann dies entweder über Bones oder über ein einfaches Script in der animation lösen. Es ist defintiv in SUM möglich, allerdings bedeutet es sehr sehr viel arbeit.
Alien meinte warscheinlich mit diesem Muzzleflash einen derartigen Effeckt, allerdings ist das kein FX. Warum? 1.Weil es so besser aussieht und vorallem nur so möglich ist. 2.Es verbraucht viel weniger Speicher. 3.Wenn man das Schema beherrscht, geht es viel schneller.
Ich möchte euch damit nicht entmutigen, allerdings euch die Möglichkeit einer "Orientierung" bieten. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was ihr so umsetzen werdet.
*Elben-Anhänger*
mio:
Kann ich eig. einen Vorschlägethread aufmachen?
wenn nein bitte ich alle Ein paar beschreibungen zu den Helden der Tjuredkirche
zu machen
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