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Autor Thema: Edain-Mod Stellenausschreibung  (Gelesen 19221 mal)

MCM aka k10071995

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #30 am: 18. Feb 2009, 17:44 »
Wann ist den Ungefähr Ende der Einsendezeit? Und wollt ihr mit verstärkter Mapper-Zahl eine Edain-Kampagne machen? Ich scripte eigentlich am liebsten und dann eine Kamapgen... xD

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Adamin

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #31 am: 18. Feb 2009, 17:52 »
Ich hatte vor, etwas zu machen, aber dann hat das alles nicht funktioniert und dann war ich zu frustiert, um nochmal von vorne anzufangen. xD

Wie stellst du dir das dann im Team vor?

Wenn Gnomi jede Map nur einmal bearbeitet hätte und bei einem Fehler nicht wieder von vorn begonnen hätte, hätte die Edain einige Maps weniger.

MCM aka k10071995

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #32 am: 18. Feb 2009, 17:55 »
Natürlich und es kommt ja auch noch was neues. xD
Nur war die Map in der Anfangsphase und ein Grundprinzip hat nicht funktioniert und deswegen habe ich das neu gemacht(Bzw. das ganze hat meinen Horizont überstiegen). Mache ich doch nicht, wenn ich mich da schon länger drangesetzt habe. :P

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #33 am: 18. Feb 2009, 18:34 »
Zur Info:
Ich mappe zur Zeit seit ungefähr 30 Stunden an einer Map.
Nach 20 Stunden konnte man die Map nicht mehr laden, da es immer einen Gamecrash gab. Die letzten 10 Stunden waren nur rumprobieren, woran der Fehler lag. (In der Zwischenzeit habe ich ihn fast...ich nähere mich dem Ziel^^)

Also nur weil was schief läuft/man keine Ahnung hat warum das schief läuft sollte man sich nicht entmutigen lassen xD

MCM aka k10071995

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #34 am: 18. Feb 2009, 19:04 »
Ich hatte ungefähr 20 Minuten an einer mittelprächtigen Idee gearbeitet. Und wenn ich nicht eine Stunde den Fehler suchen will-Ich denke, das ist verständlich. :P

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Palando der Blaue

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #35 am: 18. Feb 2009, 19:11 »
Boah 30 Stunden!  [ugly]
Ich mappe an einer gelungenen von mir ca. 3-4h [uglybunti]

Gnomi

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #36 am: 18. Feb 2009, 19:14 »
Wenn man eine Map mit 400*400 mappt und nur den Pinsel mit der Größe 2 hernimmt und damit ungefähr 15 verschidene Texturen vermischt, zwei Flüsse und einen Seen hinsetzt und insgesamt 3000 Objekte setzt (und eben noch sämtliche Berge usw.), dann dauert das seine Zeit...^^

Karottensaft

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #37 am: 18. Feb 2009, 19:14 »
Wie lange darf man sich noch bewerben ?

Also modden und ich passt net zusammen und desshalb will ich mappen. Ein für allemal :D
Nun wie lange hab ich denn noch Zeit mich reinzuarbeiten ?

Adamin

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #38 am: 18. Feb 2009, 19:17 »
Also, solange es keine neuen News oder andere Ankündigungen zu dem Thema gibt, läuft die Bewerbung noch.

Aber bedenke, dass du nicht der einzige Interessent sein wirst. Also besser frühzeitig melden. ;)

MCM aka k10071995

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #39 am: 18. Feb 2009, 19:19 »
Karotte: Du willlst dich jetzt einarbeiten und hast bis jetzt keine Ahung vom Mappen? Ich würde das ganze so machen, dass du dich jetzt reinarbeitest und in 3 Monaten nochmal bewirbst, zwei Wochen(Ich denke nicht, das das länger freigegeben wird, aber das ist Pekulation) reichen niemals, selbst wenn du pro Tag 2 Stunden übst. :P
Und (Das ist wieder Spekulation) ich denke nicht, dass nach dieser Ausschreibung niemand mehr ins Edain-Team als Mapper kommt.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Karottensaft

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #40 am: 18. Feb 2009, 19:20 »
Und wie siehts mit jeden Tag 5 Stunden üben aus ??
Aber jetzt zurück zum Theam...

PS: Nichts ist unmöglich ...

Palando der Blaue

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #41 am: 18. Feb 2009, 19:33 »
Also Karotti...
Ich mappe jetzt seit 2 Monaten richtig und kann jetzt grundlegendes Mapping recht gut. Aber in der Zeit, die dir noch bleibt mappen zu lernen ist echt ein schweres Stück Arbeit. Aber wer weis, vielleicht bist du als Mapper ein Naturtalent (Da braucht man immerhin keinen Code, gell  :P )

Karottensaft

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #42 am: 18. Feb 2009, 19:38 »
 :D :D :D

Ja den braucht man nicht  :D
Vllt bekomme ich ja auch etwas unterstützung... Und es ist ja nicht so also ob ich bei Null anfangen würde... Ich fange zirka bei 3 von 15 an :D Aber immerhin nicht bei Null...


Palando der Blaue

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #43 am: 18. Feb 2009, 19:49 »
Würde dich gern unterstützen bin aber selbst erst bei ca. 8 von 15. aber b2t

Gnomi

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Re: Edain-Mod Stellenausschreibung
« Antwort #44 am: 19. Feb 2009, 08:47 »
8 von 15?
Wow^^
Ich selbst schätze mich gerade Mal bei 12 von 15 ein. Da bist du aber erstaunlich nah dran... *schnell nach Hause fahren und Schule schwänzen, um besser zu werden*