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Fraktionen auch für Multiplayer

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Vortex:
Ja, habe ich und habe auch eine Base-Datei erstellt. Warum?

Vortex:
Hey,
hier mal wieder ein Update: Ich habe den Eintrag von Gondor und meiner Fraktion in der Playertemplate vertauscht und siehe da, es klappt.
Problem: Gondor freut sich nicht so darüber ;) , heißt: jetzt hab ich dort das selbe Problem wie vorher.
Daraus kann man folgern, dass irgendwo eine Datei eine Maximalgrenze für die Anzahl der spielbaren Fraktionen für den Multiplayer festsetzen muss. Daher muss ich wissen, wo ich diese Datei finden kann und, falls es eine .apt ist, auch wie ich sie öffnen kann.

Wenn da einer was wüsste, wär das echt klasse.

Ealendril der Dunkle:
Wieviele Fraktionen hast du denn definiert? Eine Maximalanzahl an diesen gibt es meines Wissens nicht, schließlich hat Edain das bislang nicht gesprengt, in anderen Tests, die für Ringkrieg etc. weitere Völker definiert hatten, gab es ebenfalls keine Probleme.
Was du auch immer falsch gemacht hast, damit kann das nichts zutun haben. Asynchrons kommen normalerweise durch falsche Definitionen zustande, siehe damaliges Edain-Problem beim Rohan-Turm. Ich empfehle also mal die Object.inis mit Original.inis abzugleichen.

Vortex:
Also ich habe die Fraktionen, die auch in der Edain-Mod sind und zusätzliche eine weitere von mir definierte.
Der Fehler tritt, wie bereits gesagt, nur im Multiplayer auf. Ich kann mit 100%iger Sicherheit sagen, dass alle involvierten PCs über dieselben Dateien verfügen, daher die Frage: Wo ist der Unterschied zum Singleplayer?
Meine einzige Idee ist, dass die Edain-Mod genau die Anzahl an möglichen Fraktionen erwischt hat und daher bisher kein Problem entstand.
Wie gesagt, habe ich meine Fraktion und Gondor vertauscht und dann funktionierte meine, nicht aber Gondor. Daher scheint es daran zu liegen, dass meine Fraktion bislang in der Playertemplate am Ende stand und im Multiplayer nur bis zu einer gewissen Anzahl an Fraktionen erlaubt ist.

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