Vielen Dank für all euer Feedback! Freut mich sehr, dass sich trotz Meinungsverschiedenheite
n eine sehr konstruktive Diskussion entwickelt hat
Wir haben noch nicht für all eure Bedenken Lösungen, aber wir verfolgen das Gespräch auf jeden Fall mit höchster Aufmerksamkeit und werden versuchen, das System zur größtmöglichen allgemeinen Zufriedenheit zu gestalten.
Außerdem kamen einige Fragen und Ideen, auf die ich im Folgenden eingehen möchte:
Mein erster Gedanke bei Wirtschaft und Bruchtal galt den Wasser- oder Windmühlen. Ich denke Elben mussten das Getreide vom Feld ebenfalls weiterverarbeiten um ihr Wegbrot herzustellen. Und als kleines Feature: Pro errichteter Farm auf der gesamten Map steigt der Ertrag der Mühle.
Die letzte Wassermühle bei einem PC Spiel an die ich mich erinnere war diese:
http://www.microsoft.com/Games/age2/img/ss_b_chinese_3_castle.jpg
Finde ich tatsächlich eine sehr schöne Idee
Die weiteren Ressourcengebäude von Imladris werden intern noch debattiert, da habe ich deinen Vorschlag mal eingebracht.
Klingt spannend, wäre es aber leider nicht. Hier würde man einfach nur die das perfekte Verhältnis suchen. Falls es linear steigt, würde man entweder Massen an Farmen bauen und nur eine Mühle, die gesichert ist, oder gar keine.
Das stimmt, das ist so eine Mechanik, die auf den ersten Blick interessanter wirkt als nach längerem Spielen. Das spricht nicht gegen eine Mühle als Ressourcengebäude, aber wir würden ihr wohl eine andere Funktion geben.
P.S. Wird es außer so grundlegenden Änderungen auch kleine, subtile Veränderungen wie Fähigkeiten eines Helden geben?
Die wird es immer geben, ein paar davon wurden in bisherigen Updates ja schon vorgestellt
Tatsächlich liegt der Fokus der 4.0 aber verstärkt auf tiefgreifenden Umwälzungen.
Noch eine Ergänzung zum Rohstofflevelsystem. Da bin ich zur Zeit etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich es ungemein feelingbringend, dass die Gehöfte selbstständig leveln (keine Ahnung, warum ich das so gut finde^^, vielleicht wirkt dies etwas dynamischer und selbstständiger). Andererseits machen sich selbstständig levelnde Gehöfte im späteren Spielverlauf schlecht, da diese zu anfällig sind. Vorallem bei fest vorgeschriebenen Bauslots wird es schwer sein, ein Gehöft lange genug (im LG) verteidigen zu können, sodass es sich irgendwann rentiert und höhere Stufen erreicht. Daher wäre bei festen Bauplots ein globales oder lokales Upgrade sinnvoll (also Isengardsystem oder Ressourcenbetasystem).
Ja, bei selbstständigem Leveln ist ein Gehöft der Stufe 3 ein Verlust, der in der Regel gar nicht mehr ausgeglichen werden, einfach weil die Zeit zum neuen Leveln fehlt. Das ist der Hauptgrund, warum wir mit anderen Systemen durch Upgrades experimentiert haben. Und wenn man Gehöfte für Geld selbst aufwerten kann, würde auch die strategische Entscheidung gewahrt bleiben, wieviel du selbst in deine Wirtschaft investierst - deren Verlust wurde ja bereits kritisiert.
Wäre es eine Überlegung wert die VEG-Helden als Starteinheiten zur Verfügung zu stellen? Die Stärke müsste dann angepasst werden oder die Startressourcen etwas gesenkt werden.
Das wäre auch eine Idee, aber ähnlich wie bei den Einheiten gibt es da ja recht große Diskrepanzen - Merry ist schon schwer realistisch auf das Stärkelevel von Orophin und Rumil zu bringen ^^
Und noch eine Frage dazu: Sobald die Zwergenkaravane sich auf den Weg in Richtung Kartenende macht, sind diese vom Spieler noch steuerbar? Ich nehme einmal an nein
Die sind in der Tat nicht mehr steuerbar.
- Sind die Bauplätze so zahlreich, dass man grundsätzlich so viele Gehöfte hat wie in der jetzigen Version oder habt ihr vor, deren Zahl aufgrund der Rohstoffboni etwas zu senken?
Die Zahl der Gehöfte wird insgesamt sinken und die einzelnen dafür wertvoller werden.
- Besteht noch Bedarf nach originellen Ideen für "Zweitrohstoffgebäude"? Denn mMn gäbe es kaum einen besseren Moment für neue Ideen für derartige Gebäude als vor deren Implementierung.
Richtig, wenn ihr dazu Ideen habt, immer nur her damit
Am besten allerdings in die Konzept-Threads, weil in diesem einen Thread nur eine begrenzte Zahl Ideen gleichzeitig besprochen werden kann.
- Werden aufgrund der neuen Gehöftboni eigentlich die alten entfernt (speziell die Heldenstatuen)? Denn ansonsten könnte sich da ganz schön was aufsummieren, wenn man einfach mal fast alle Einheiten um 40% ermäßigen könnte.
Wir werden es auf jeden Fall so gestalten, dass kein Volk dieselbe Sache auf zwei Wege gleichzeitig verbilligen kann.
Durch das Zufallssystem kommt man mit etwas glück im EG billig an Elite.
Sollte man mit etwas Glück aus 3 Bats Hüter 2 Bats Elite bekommen, dann wirds für den Gegner übel. Im frühen Spiel ist Elite kaum besiegbar, sofern sich ein Spieler klug anstellt.
Dann steck ich die beiden Bats mit in meine Armee und die sollten mir mit hoher Wahrscheinlichkeit einen riesigen Vorteil, der mir gut den Sieg bedeuten kann, sofern das Spiel vorher relativ ausgeglichen war.
Das Reiselager wird nicht billig werden, also kriegt man es nicht allzu früh. Trotzdem ist das natürlich ein berechtigtes Problem, wenn man dann beim ersten Mal schon Glück hat und die Elite kriegt... ich habe grade noch keine ideale Lösung im Kopf, wie man den Zufall etwas minimieren und das Feeling bewahren könnte, aber auf jeden Fall danke für eure Diskussionsbeiträge zu dem Thema
Das waren durchweg konstruktiv vorgebrachte, berechtigte Bedenken und haben uns einige Dinge aufgezeigt, auf die wir bei der Gestaltung achten sollten.
Gibt es mehrere verschiedene baubare Unterstützungsgebäude ?
Wir streben für jedes Volk mindestens zwei an. Die Zwerge kriegen zum Beispiel neben dem Reiselager noch einen Thal-Außenposten, und Gondor wie du vermutest hast eine recht kostspielige Grenzfestung Dol Amroths.
Zweite Frage: Wird Lorien nun vom Unterstützungsplatz abhängig, um belagern zu können ? Oder bekommt es noch eine Art Naturmagier, der mit Erdbeben, Ranken, Stürmen, etc Gebäude einreißt ?
Lorien braucht den Unterstützungsplatz zur Belagerung, aber wie gesagt wird einer davon immer einigermaßen nahe an der Basis verfügbar sein. Außerdem garantiert das neue Entthing-System, dass du auf jeden Fall vier Ents kriegst, sobald du den Plot einmal kurz besessen und das Entthing in Auftrag gegeben hast. Ich glaube also, das wird in Ordnung gehen.