Danke für das bisherige Feedback! Freut mich dass euch die Aufteilung der Gebäude gefällt
1. Was hat euch bewegt wieder die Bogenschützen bei Gonder in den Schiesstand zurück zu bringen?
Die Bogenschützen wieder in den Schießstand zu stecken war eine direkte Folge der Entscheidung, die Waldläufer auf Siedlungen zu verlegen - die Alternative wäre gewesen, den Schießstand ganz zu streichen, und das wollten wir auch nicht. Vor allem weil Gondor mit neun Bauplätzen mehr Platz in der Festung hat als die meisten anderen Völker und es daher gut ist, wenn sie für ihre volle Truppenstärke auch mehr verschiedene Gebäude bauen müssen.
In diesem Update demonstriert ihr mir, dass ihr euch ganz neue Perspektiven von Einzigartigkeit habt einfallen lassen. Gondor kann was, das Imladris nicht kann - unter keinen Umständen!
Das forciert tatsächliche taktische Entscheidungen des Spielers, statt sie (wie bisher) zwar möglich zu machen, "aber im Wesentlichen kann man auch beides haben."
Ihr habt jetzt eine Grundlage, mit der die Edain Mod ein in meinen Augen weitaus besseres Spiel sein wird.
Yep, das ist der Plan ^^ Mit 4.0 setzen wir an vielen fundamentalen Punkten an, um Edain zu einer rundum besseren Spielerfahrung zu machen, freut mich dass dieser Punkt für dich erfolgreich war
Mich würde brennend die Balancetechnik interessieren..
Haben die Aggressoren (Mordor, Isengard, Orks) Größeres Kommandolimit, oder bessere Wirtschaft? Einen Starken Vorteil in diese Richtung brauchen sie auch um die Festung der Guten Völker auszugleichen. (Vielleicht sogar beides^^)
Vor allem haben sie vielseitigeres Belagerungswerkzeug, um die Befestigungen zu knacken. Mehr CP werden sie wohl nicht haben, aber jedes dieser Völker bringt seine eigenen Vorteile mit - Isengard etwa die besonders starke Wirtschaft (wenn auch nicht mehr im selben Maße wie momentan), Mordor seine kostenlosen Orks und enorme Lategame-Vielfalt, Nebelberge ein paar ganz neue Spielmechaniken, die ich noch nicht verraten will...
Und wie habt ihr das mit den Kommandolimit generell geregelt?
Geht es nach dem System von SUM1 ? (Anfänglich volle Kommandozahl)
Oder nach SUm2? (Je mehr Gebäude, desto mehr Kommandopunkte)
Der aktuelle Plan ist, es zunächst einmal mit den vollen Kommandopunkten von SuM I zu versuchen und zu prüfen, wie sich das spielt. Der schrittweise Aufbau durch immer mehr Wirtschaftsgebäude wie bisher funktioniert im festen Bauen nicht wirklich, weil du eben gar nicht immer weiter neue Wirtschaftsgebäude baust, sondern es eher darum geht, begrenzten Bauplatz zu verwalten und zu erobern. Wenn es sich mit von Anfang an vollen CP nicht gut spielt, werden wir uns ein anderes System einfallen lassen müssen, mit dem man sie im Laufe des Spiels erhöht. Da sind Ideen natürlich immer willkommen
- Sind die Lindon Hüter ab jetzt auch nur noch 5er Battailone?
Die Lindon-Hüter sind Bruchtals neue Heldeneinheit anstelle der alten Bruchtal-Wächter. Wir wollen ihnen damit eine klarere Rolle im Volk geben, die Bruchtal-Wächter haben dem Volk eigentlich nie wirklich etwas hinzugefügt - sie waren einfach nur leicht anders aussehende Schwertkämpfer, die stärker waren.
- Vielleicht täusche ich mich da jetzt, aber wenn ich mir die Minikarte so anschaue, dann sind die Ansiedlungen wirklich extrem dünn gesäät (man erkennt gerade einmal 11 Stück). Wenn nur jeder dieser grauen Kreise (also wie in SUM I) eine Ansiedlung ist, dann werden das mMn viel zu wenige. Aktuell bauen beide Spieler zusammen auf FdI gut die doppelte bis dreifache Anzahl an Gehöften, zumal man 4.0 ja sogar noch eingeschränkter sein wird, weil Spezialgebäude noch zusätzlich Platz wegnehmen. Ich wäre hierbei wirklich interessiert, wie ihr das gelöst habt.
Natürlich wird es weniger Gebäude geben, das ergibt sich einfach aus dem System - wenn wir auf der Map so viele neutrale Plätze verteilen würden, wie man momentan Gehöfte baut, sähe das ganze enorm absurd aus ^^ Gleichermaßen hat man ja aber auch weniger Kasernen, aus denen man gleichzeitig rekrutieren kann. Genaue Werte kann ich aber noch nicht verraten, weil sich die meisten Kosten auch verändern werden.
- Das Hobbitgehöfte Dunedain verbilligen wurde jetzt anscheinend wieder rausgenommen, oder?
Das wurde konzipiert, als es die Idee zum Dunedainvorposten noch nicht gab, aber wir haben es für's erste mal dringelassen. Die Hobbitfarm verbilligt Dunedaintruppen, im Zeltlager errichtet man ein Waffenzelt, das Dunedain-Upgrades verbilligt. Wir sind aber auch offen für alternative Bonusfunktionen der Hobbitfarm (muss auch gar nicht unbedingt eine Verbilligung sein), wenn ihr da Vorschläge habt ^^
PS: Endlich mal ein böses Volk!
Wurde auch mal Zeit, nicht wahr?
Wird übrigens auch lange nicht so lange dauern wie dieses Update, versprochen ^^
Überhaupt nicht gut finde ich, dass Aragorn in der Festungszitadelle baubar ist, also direkt in Denethors Armen.
Ich finde Denethor und Aragorn sollten getrennt werden...
Im Konzeptbereich von Gondor habe ich mal den Vorschlag gemacht, dass Aragorn auf dem Leuchtfeuer baubar ist, denn da passt er am Besten.
Das Problem dabei ist, dass ein Held nicht wie die normalen Lehentruppen vom Rand der Karte gerufen werden kann, weil er sich dann nicht mit jedem neuen Erscheinen sein altes Level merkt. Wir müssten dem Leuchtfeuer also eine Tür geben, aus der Aragorn dann rausmarschiert, das fände ich extrem komisch. Aragorn im Gasthaus fand ich immer passend, aber das ist ein kleines Opfer, das wir für das neue Spielsystem bringen mussten. Andere sehen es bestimmt sogar als Verbesserung, Aragorn im Gasthaus war nie ganz unkontrovers ^^