Gerade das ist ja Sinn und Zweck, was du gerade gesagt hast: Der Belagerte Spieler hat Chancen sich wieder zu befreien, indem er es schafft die Gegnerischen Einheiten zu schwächen, und diese in die Festung zurückgehen müssen anstatt sich 5m außerhalb der Reichweite er Festung zu heilen.
Man kann z.B. die Vorposten verlieren, das verhindert aber auch die Übermacht eines Spielers.
Gehen wird davon aus, dass du in einem 4vs.4 eine große Armee hast, 2 Vorposten und willst den ersten Gegner angreifen: Wenn ein Gegner bemerkt, dass du ihn angreifst und damit einen deiner Vorposten nicht mehr schützen kannst, greift er diesen an. Du hast bis dahin den Gegner besiegt, und hast damit eine Festung mehr. Diese ist ein sehr großer Vorteil, jedoch konnte der Gegner einen deiner Vorposten zerstören, womit deine Mapcontrol eingeschränkt ist.
Selbes Szenario mit Baumeister:
Du hast zwei Vorposten , hast diese mit jeweils 4 (extra) Türmen gesichert, greifst den Gegner an. Der andere Gegner kann diesen nicht einnehmen, da er keine Belagerungswaffen hat, und nicht so viel seiner Armee entbehren kann um es im Nahkampf zu erledigen. Du kriegst den Platz eines zweiten Spielers dazu und kriegst damit eine Festung dazu, womit du den größten Teil der Map besitzt von allen Spielern und zur führenden Macht wirst, die keiner mehr schlagen kann, da man nicht an die Vorposten rankommt.
Man bekommt auch mit dem Festen Bauen eine stärkere Wirtschaft durch das vernichten eines Gegners, dieser fällt aber nicht so extrem aus, wenn der Gegner es schafft dir zumindest einen der Vorposten zu nehmen
Das ist ja auch kein Problem, dann musst du ab und zu zwischen 3.8.1 und 4.0 switchen, jedoch ein Mix würde mMn. nie auf einen grünen Zweig führen
MfG Dark Nûmenor