Also ich stütze meine behauptung auf einen kommentar den ich von sledge gelesene habe, in dem heißt es, das das spiel zu viele daten über die Internetleitung schickt, und man wirklich ein sehr gutes internet bräuchte um mit zb 32 spielern Spielen zu können
Ich zb hab ja mit mienem 2000er fast nur rote Pings, jemand mit einem 1600er könnte unter Umständen grad noch so ruckelnd mit 32 spielen...
Daher hatt sich Pandemic für kleine 16er maps entschieden, die 32er wären nie voll geworden ohne zu laggen...
Das ist also ein Engine/Technisches Problem