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Hilfe zum Thema „mdl“ Dateien in Blender bearbeiten
manderlor:
Ich bin mit meinem Problem ein bisschen weiter gekommen ich habe heraus gefunden das man
mdl´s bei Blender gar nicht importieren kann sondern nur bei Gmax.
Jetzt ist die Frage wie bekomme ich Dateien von Gmax nach Blender.
Der Hexenkönig von Angmar:
idem du sie in Gmax z.B. ins W3D Format exportierst und dann in Blender mit einem W3D Importer/Exporter Importierst, dann wieder in W3D exportierst in Renx/Gmax wieder öffnest und dann in mdl umwandelst. Einem W3D Importer/Exporter für Renx/Gmax findest du hier:
http://modding-union.com/?path=tools#kopf
Den Importer für Blender hier:
http://www.renegadeforums.com/index.php?t=msg&th=39397&prevloaded=1&rid=27078&start=0
Den hab ich aber im Gegensatz zu dem für Renx/Gmax noch nicht selbst getestet und weiß nicht, ob er funktioniert.
mfg
manderlor:
Wie instaliert man W3D Importer/Exporter für Gmax.
Danke für die Antwort
Der Hexenkönig von Angmar:
du downloadest das Archive, kopierst die Datei W3DImporter.ms und kopierst sie in das Verzeichnis C/gmax/plugins . Dann öffnest du Gmax oder Renx (verwendest du Gmax oder Renx? ich würde dir empfeheln, wenn du es noch nicht hast, Renx auch zu downloaden und zu installieren. Renx ist kein eigenes Programm sondern nur eine Modifikation zu Gmax) .
Du öffnest das, was du hast jedenfalls und klickst oben auf Customize, dann ganz oben auf Customize User Interface und scrollst in dem jetzt erscheinenden Fenster ganz runtern, dann wieder ganz wenig nach oben, bis du in der Liste W3D Importer for BFME siehst, der als Icon so eine rote Kugel hat. Den ziehst du dann ganz einfach in die Leiste oben rein, wo auch die Symbol für auswählen, drehen usw. sind und lässt los. Dann ist die rote Kugel da oben drin. Wenn du dann auf die Kugel klickst, geht eine Art Windows Explorer auf und dort kannst du dann die W3D Datei auswählen und öffnen. Zum ins W3D Format exportieren einfach oben auf File/Export gehen. Dann im Fenster, in dem dann normalerweiße P3D Format eingestellt ist auf W3D umstellen und speichern klicken. Dann im sich öffnenden Fenster "Hirarchical Modell auswählen, wenn das Modell nicht verlinkt ist, wenn es verlinkt ist Hirarchical animated Modell auswählen(nur wenn es verlinkt ist auch unten bei "Export using existing Skelleton" den Haken rein machen und Skelleton auswählen).
mfg
manderlor:
Endlich konnte ich seit langem wider an meinem Projekt weiter machen.
Es funktioniert alles gut ich kann die Datei jetzt in Blender öffnen und bearbeiten.
Doch wenn ich die Dateien wider zu mdls umwandeln will
scheitere ich daran das ich nicht weis wie man Dateien in Rmax zu mdls umwandelt.
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