4. Jul 2025, 20:21 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik  (Gelesen 3040 mal)

pokespriter

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 15
Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« am: 13. Feb 2013, 20:04 »
Edain 3.8.1:
Bei Saurons Fähigkeiten und auch hier im Forum stand etwas von "auf den Stufen 3, 6 und 9 kann der Dunkle Herrscher seine Truppen aus MinMor, CirUng und DolGul aufmarschieren lassen" oder so ähnlich. Was genau bedeutet das? Ich kann keine neuen Gebäude bauen, aber er erlangt auch keine neuen Fähigkeiten, und in den bestehenden Gebäuden gibt es keine neuen Einheiten. Muss Sauron dafür zu Gorthaur verwandelt werden oder den einen Ring besitzen? Bitte um Antwort, danke im Vorraus.

Dralo

  • Knappe Rohans
  • **
  • Beiträge: 903
  • DragonLord
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #1 am: 13. Feb 2013, 20:08 »
Die kannst dich bei den benannten Stufen von Sauron für eine von 3 Fraktionen und dann in folge zwischen den verbleibenden entscheiden, d.h. du musst beim Nekromanten erst die gewünschte Domäne Saurons auswählen/erforschen.

pokespriter

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 15
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #2 am: 13. Feb 2013, 20:23 »
Ah okay, jetzt geht es auf einmal. Aber ich habe wieder ein Problem. Ich habe "Dol Guldur" gewählt, und kann jetzt einen Dol Guldur-Kerker bauen. Aber meine Arbeiter haben ihn nicht in ihrem "Baumenü". Was mache ich jetzt?

Der Hexenkönig von Angmar

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 397
  • Die Welt der Menschen wird untergehen!
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #3 am: 13. Feb 2013, 21:47 »
Kann eigentlich nicht sein, hast du es nochmal probiert oder hast du schon mal einen neuen Baumeister rekrutiert, nachdem du die Domäne freigeschalten hast?
Bzw. Geht es mit den anderen Domänen?

pokespriter

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 15
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #4 am: 14. Feb 2013, 00:02 »
Noch immer nicht möglich. Kann es daran liegen, dass ich auf der Minas Morgul Map spiele? Da die Maps sich ja scheinbar auf die Völker auswirken, so hab ich z. B. gemerkt, dass Rohan in Edoras oder Helms Klamm Radagast nicht rufen kann, und dass Gondor in Minas Tirith andere Spells hat als in einer Nicht-Festungs-Map.

Dunkler König

  • Gast
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #5 am: 14. Feb 2013, 00:10 »
Ja auf einigen Maps beispiel Dol-Guldor gibt es gewisse Map Features bei denen du bestimmte Sachen freigeschalten hast.Auf Minas Morgul kannst du also von Anfang an die Katakomben von Minas Morgul bauen.

pokespriter

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 15
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #6 am: 14. Feb 2013, 00:58 »
Das ist natürlich klasse. Aber ist das auch der Grund, warum ich die Dol Guldur und Cirith Ungol Gebäude nicht bauen kann, obwohl ich Sauron LV 10 habe und alle "Domänen" angewählt habe?

Der Hexenkönig von Angmar

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 397
  • Die Welt der Menschen wird untergehen!
Re:Mordor- bzw. Sauron-Spielmechanik
« Antwort #7 am: 14. Feb 2013, 09:47 »
Natürlich, auf der Map Minas Morgul kannst du eben von Anfang an die Katakompen bauen, dafür die anderen nicht, auf Dol Guldur hast du von Anfang an den Kerker, jedoch kannst du die anderen nicht bauen und auf Cirith Ungol denke ich hat man die Kaserne und die Katakomben, da bin ich mir aber nicht sicher.  Auf allen anderen Maps hast du alle Domänen verfügbar