sodala

zurück von der arbeit und sehr erfreut über all die positiven rückmeldungen

nun, als erstes sollte ich vill nochmal wiederholen

es ist nicht alles nur allein meine arbeit

ich habe inzwischen ein kleines, aber feines team, welches ich hier nochmal kurz aufführen will:
Konzepte: Doomron, Souls of Black
Coding: thepinking
Mapping/Graphiken: Fürst der Nazgul
Modelling: Meine Wenigkeit^^
Nun zu euren Kommentaren:
Echt super.
V.a. die Animation am Ende
Einige Dinge allerdings
1.) Beim Summon von mehreren Einheiten solltest du vlt. die nicht alle "ineinander" beschwören. Sondern etwas von einander getrennt.
2.) Beim Zerbröckeln eines Erdelementars sähe es sicher cooler aus, wenn er nicht stirbt, sondern stattdessen ne FX ähnlich ner Explosion einsetzt.
3.) Der Erdgolem hat bei der Schulter eine Lücke, durch die man ins Modell schauen kann.
4.) Es müsste der Ewige heißen. Also großgeschrieben bei Urcath.
ad 1.) Das ineinander beschwören war auch eher ein ergebnis des produktionscoding. also haben wir noch nicht auf alle details geachtet. die diskussion die hier aber darüber entstand hat uns schon so einige ideen eingebracht

ad 2.) da hast du natürlich recht

ist aber ähnlich wie 1. ergebnis der produktion...der schliff kommt...
ad 3.) jep, das hab ich auch entdeckt, als ich das fertige video angeschaut hab.
wird natürlich vor einem release noch korrigiert!
ad 4.) bah, bah, bah

UrcaCH sollte in dem Update noch gar nicht wirklich vorkommen. ist eher ein zufall, das er schon erwähnt ist

aber danke...wird natürlich auch sofort korrigiert!

Finde ich eigentlich gar nicht so schlimm, da sie ja auf dem gleichen Getein erschaffen werden. Aber eine passende Sterbe und Summon Fx würd da wirklich super reinpassen. Die Erdelementare und Erdlinge sehen in Aktion auch sehr schick aus, wie man sich die eben vorstellt , aber der Erdgolem sieht mir doch etwas zu sehr nach Troll aus (kann es sein, dass beim Sterben das Riesenmodel angezeigt wird, dass in den Boden sinkt?).
Aber ansonsten fügt sich Mordeus auch gut in die Reihen der Erdlinge ein, nur die Schulter wird etwas "aufgepappt". Vll könntest du da auch einfach ein passendes CaH Schultermodell einfügen?
Schöne Arbeit und Hintergrundstory
was fx-en angeht kann ich dir natürlich recht geben^^
das der erdgolem an einen troll erinnert wundert mich... vom troll ist nämlich nichts übernommen...weder anis, noch meshteile

dass, das riesenmodell angezeigt wird wurde bereits gefixt

Wegen den Schulterplatten...najaa

sind halt steinplatten, sind schwer anzupassen an den körper

Gefällt mir auch sehr gut, bis auf die bisherigen Todesfxen, vor allem da wo man den Riesen sieht ist es etwas kritisch.Auch die Kampfani des Trolles sieht man zu sehr raus, und der Priester kann vllt. zu viele Truppen auf einmal Summonen, auf hohem Level sogar eine kleine Armee.Ansonsten aber sehr schönes Update, freue mich auch weiteres
riese ist gefixt

und naja, wegen den kampfanis des steinriesen (denk mal, den meinst du mit troll^^) sind halt trollanis und solange uns ein guter animator fehlt werden wir uns leider noch auf solche anis beschränken müssen..wenn allerdings jemand gefunden ist, der sich des problems annehmen kann werden wir es natürlich überarbeiten

ja, der priester ist ein sehr mächtiger beschwörer...wie wir das balancetechnisch regeln ist noch nicht ganz klar, da wir uns erstmal in der erstellungsphase befinden.
Das nenn ich doch mal innovativ, bis auf ein paar Mäkel (Todes-Animation) sogar ausgesprochen schick Shocked
Wieso weiß ich sonst überhaupt nichts über dein Projekt? Schändlich von mir^^
Danke sehr!

Asche über dein Haupt, Whale Tongue
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, das ist ein ausgesprochen schicker Einblick, den du uns da ermöglichst. Nur eine Frage zu Modeus: In welcher Preisklasse wäre der denn anzusiedeln? Denn wie Dark Angel schon sagt, kann der Bursche schon ab lvl 5 drei Summons durchführen, denen er sogar noch Führerschaft bietet^^
Was der Kerl letzten endes kosten wird ist noch unklar ich schätze mal, das er ein held des middle games wird...aber das alles ist eher eine frage der balance und da befinden wir uns vom moddingstand noch lange nicht

so ich hoffe, ich konnte helfen! bei weiteren fragen oder weiterem feedback, nur heraus damit
lg shadow