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Azog's Coding-Fragen

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Der Leviathan:
Hallo,
Nach ewigen rumprobieren frage ich jetzt mal hier nach:
Als erstes Mal, hängt das Ganze mit einer Submod zusammen (die Erlaubnis hohle ich mir schon, nebenbei gesagt):
Die big, die in den Hauptordner kommt heißt ___________Orksubmod_Beta. In dieser Big sind bereist die Skins und Modelle der neuen Einheit, ebenso die Ini. Dann habe ich mit dem assetbuildner eine neue asset.dat erstellt, in dieser neuen asset.dat schob ich dann als erstes die alte edain mod asset.dat, dann schob ich alle Modelle und Skins der Einheit rein. Ich ersetzte daraufhin die asset.dat mit der neuen. Als ich das Spiel dann starten wollte, kam folgende Fehlermeldung:
Link zur Fehlermeldung
Daraufhin ging ich zu Zeile 404, und dort fand ich folgenden Code:

--- Code: ---  TransitionState        = TRANS_TotemToIdle
            Animation
                AnimationName        = WuGobKng_IDLA
                AnimationMode        = ONCE
                AnimationBlendTime    = 0
            End
        End
   
    End

    Draw = W3DScriptedModelDraw Icon
        ModelConditionState = NONE
            Model           = bbox
        End
    End


    Draw = W3DScriptedModelDraw DustEffects
        DefaultModelConditionState
          Model = None
        End
--- Ende Code ---
(Das ist jetzt mehr als Zeile 404, aber ich wollte es zur Sicherheit noch einmal mit nehmen, da ich in der Fehlermeldung auch davon etwas las).
Aber kommen wir nun zu meinen Fragen:
1. Ist in meiner Vorgehensweise irgendwo ein Fehler, der solche eine Fehlermeldung versuchen könnte?
2. Ist in den Cods irgendwo ein Fehler, oder ist dort etwas, dass solche eine Fehlermeldung versuchen könnte?
3. Heißt die big richtig, damit sie mit der edain mod kompatibel ist?
Das war es mit meinen Fragen, ich hoffe jemand kann mir helfen das Problem zu lösen.

Ealendril der Dunkle:
Vorweg:
Assets miteinander verbinden ist nie so richtig vorteilhaft. Am besten ist es, wenn du einfach alle Texturen etc. in das AssetBuilder-Fenster schiebst, dann als Speicherort den SuMII-Ordner auswählst (indem auch die edain-asset liegt) und diese neue asset unter dem Namen asset2 abspeicherst. Danach einfach die Edain-asset löschen und deine asset2 in asset umbenennen.

Bezüglich deines Fehlers:
Dir wird angezeigt, dass du einen doppelten Draw hast. Das kann entweder wirklich ein doppelter draw sein oder aber du hast irgendwo ein END vergessen. Stelle am besten mal die ganze ini rein.

Der Leviathan:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2013, 15:29 ---Vorweg:
Assets miteinander verbinden ist nie so richtig vorteilhaft. Am besten ist es, wenn du einfach alle Texturen etc. in das AssetBuilder-Fenster schiebst, dann als Speicherort den SuMII-Ordner auswählst (indem auch die edain-asset liegt) und diese neue asset unter dem Namen asset2 abspeicherst. Danach einfach die Edain-asset löschen und deine asset2 in asset umbenennen.
Also lasse ich die asset.dat dann im SuMII Ordner? Oder schiebe ich sie von dort aus in den Adh Ordner?
Bezüglich deines Fehlers:
Dir wird angezeigt, dass du einen doppelten Draw hast. Das kann entweder wirklich ein doppelter draw sein oder aber du hast irgendwo ein END vergessen. Stelle am besten mal die ganze ini rein.

--- Ende Zitat ---
Hier ist Downloadlink zur big (in der nur die ini ist)
Link

Dunkler König:
Die Asset.dat die du erstellt hast musst du dann in den SuM II Ordner verschieben!!!!

Der Leviathan:

--- Zitat von: Tar-Calion am 27. Mai 2013, 15:47 ---Die Asset.dat die du erstellt hast musst du dann in den SuM II Ordner verschieben!!!!

--- Ende Zitat ---
Ach so, danke. Vielleicht löst das, dass Problem.

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