Modderecke > Coding

Azog's Coding-Fragen

<< < (2/2)

Ealendril der Dunkle:
Du lässt die Edain-Asset erstmal im SuMII-Ordner und speicherst deine eigene Asset mit den Texturen unter anderem Namen in diesem Ordner. Das System greift dann automatisch auf die Edain-Asset zu, integriert deine Dateien und erstellt die neue Asset unter deinem gewünschten Namen. Danach kannst du die Originale Asset löschen und deine neue Asset umbenennen.

Bezüglich deiner ini:
Wenn du ein Object ersetzen möchtest, dann musst du natürlich auch die ini unter gleichem Pfad in deiner eigenen Big einfügen. Du hast einen Pfad definiert, der nicht den Pfad von Edain überschreibt, wodurch das Object WildGoblinKing_mod vom System zweimal berechnet wird. Das wird in der Fehlermeldung als doppelter Draw angezeigt, weil das Grundmodule nicht doppelt vorhanden sein darf.
Schau dir also den Pfad von Edain an und füge deine ini unter gleichem Pfad ein, sodass die ini überschrieben wird.

Der Leviathan:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2013, 16:10 ---Du lässt die Edain-Asset erstmal im SuMII-Ordner und speicherst deine eigene Asset mit den Texturen unter anderem Namen in diesem Ordner. Das System greift dann automatisch auf die Edain-Asset zu, integriert deine Dateien und erstellt die neue Asset unter deinem gewünschten Namen. Danach kannst du die Originale Asset löschen und deine neue Asset umbenennen.

Bezüglich deiner ini:
Wenn du ein Object ersetzen möchtest, dann musst du natürlich auch die ini unter gleichem Pfad in deiner eigenen Big einfügen. Du hast einen Pfad definiert, der nicht den Pfad von Edain überschreibt, wodurch das Object WildGoblinKing_mod vom System zweimal berechnet wird. Das wird in der Fehlermeldung als doppelter Draw angezeigt, weil das Grundmodule nicht doppelt vorhanden sein darf.
Schau dir also den Pfad von Edain an und füge deine ini unter gleichem Pfad ein, sodass die ini überschrieben wird.

--- Ende Zitat ---
OK, danke vielmals, es klappt jetzt.

Der Leviathan:
So, jetzt habe ich mal wieder eine neue Coding Frage:
Man sieht ja häufig Helden (zum Beispiel Saruman) die einen Palantir Schwitch können, da ich das auch für einen Helden einbauen wollte, schaute ich in der HS von CMG mal die Ini vom Helden Gorkil an (dieser kann in der HS einen  Palantir Schwitch), doch dort fand ich leider nicht einen Hinweis darauf, das selbe gilt für andere Helden Inis, in den Coding Anleitungen fand ich ebenfalls nicht hilfreiches.
Meine Frage wäre, wie ist der Code, um einen Palantir zu wechseln, an dem dann ganz andere Fähigkeiten sind? (siehe Saruman)

Ealendril der Dunkle:
http://www.the3rdage.net/item-186?addview

Der Leviathan:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am  4. Jul 2013, 18:26 ---http://www.the3rdage.net/item-186?addview

--- Ende Zitat ---
Vielen Dank für schnelle und hilfreiche Antwort, ich werde es gleich ausprobieren.

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln