Nettes Update, obwohl ich mich über ein Gameplayupdate mehr gefreut hätte
ja, wie gesagt, dieses update war ein notupdate, da wir von buttons etc einfach nicht alle fertig haben und ein update ja auch graphisch schön sein soll. wir haben natürlich trotzdem versucht das beste aus dem updatestoff raus zu holen
Die Fähigkeiten klingen alle interessant, untereinander passend und auch nicht nutzlos. Das Modell sieht eigentlich, wie immer bei euch, sehr gut aus.
Das Video ist extrem klasse geworden. Respekt an dem/die jenigen, die die Map, Kamerapfade und Videos gemacht haben.
vielen dank für diese lobwelle.
konzeptiert ist der held von doomron, modelliert von meiner wenigkeit und umgesetzt von pini. was das video angeht, so habe ich das FAST im alleingang erschaffen, danke aber da nochmal an die andern, die mir doch ein wenig zur hand gingen (tar-calion [zwei scripts], souls [skizzen und konzept]).
Was mir generell aufgefallen ist, dass fast alle von euch vorgestellten Helden Massenvernichter sind. Sie haben eigentlich alle Fähigkeiten, um Gegnern in einem großen Radius viel Schaden zu machen.Wenn man alle Helden gleichzeitig haben kann, dann denke ich, dass sich dann viele Helden sehr doppeln oder nur noch eine eigene Fähigkeit haben, aber wenn man nur einen Helden haben kann, dann sehe ich kein Problem.
von 8 helden wird man maximal 4 haben, manche auch erst recht spät . du hast natürlich recht, dass sie alle sehr vernichtend auftreten. dennoch glaub ich, dass jedes element so seine heldenstärken hat, natürlich mit zerstörung gepaart, auf die aber nicht der fokus gelegt sein sollte. und die vernichtung von leben ist ja das ziel des ganzen elementaren krieges.
Auf dem gezeigten Bild trägt das Monster aber keine Hörner am Kopf und Stacheln an den Händen, sondern das scheint mir eine Krone und ein Schwert zu sein.
meinst du das konzeptbild von ozaron? da ist der screen vill etwas ungeschickt gewählt. die "hörner" sind wohl seine augen, und stacheln an der hand? er hat doch ein "schwert"
Wenn ihr es schafft, dass Ozelon genau seiner Vorlage entspricht, dann sähe er fantastisch aus.
das wird allein auf grund seiner größe nicht möglich sein. die wolken könnte man evtl mit fxen hinbekommen, aber dieses modell wäre dann enorm rechenlastig und würde dem spiel in seinem flow nicht gut tun. geil wäre es natürlich
Sarumans lvl 10er hat ein Gewitter, das auf der ganzen Karte wirkt, Aufschlagboni fehlen zwar, aber einem Soldaten ist es egal, ob er von einem Blitz getroffen wird, oder ein Tornado ihn einsaugt
ach, tornados haben die auch? hmm dann unterscheidet nur der bonus das ganze, und natürlich, dass es nicht kartenweit ist^^
aber den bonus haben wir fxtechnisch schön gelößt, wie der blitz um das modell weiter "blitzt"