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Interne Regeln im Multiplayer

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Lordrush der Beherzte:
Hallo,

mir ist es in der Vergangenheit immer wieder passiert, dass einige alteingesessene Edain-Mod 2 Spieler an der Nutzung bestimmter Spells oder Heldenfähigkeiten Kritik üben- oft versehen mit dem dezenten Hinweis, dies oder das sei "verboten".

Trotz Suche in diesem Forum finde ich kein allgemeingültiges Regelsystem, mit all den "ungeschriebenen Gesetzten", welche im Multiplayer auf der Tagesordnung stehen. Adler nicht auf Helden, Katapulte nicht auf Einheiten- okay, klingt logisch. Bugs nicht ausnutzen (etwa Beregronds Bogen durch T) auch- aber bei Angmar Carn-Dum Schwertkämpfer zu rekrutieren scheint wiederum erlaubt zu sein. Wo ist denn da die Grenze? Was fördert wirklich den Spielfluss und was ist einfach nur Spinnerei?

Deshalb bitte ich um Hilfe- sei es nur ein Hinweis auf ein Thema, welches mir entgangen ist, wo eben dies erläutert wird ;)


Grüße,

Lordrush.

Lordrush der Beherzte:
PS: Die 72-seitige Diskussionsrunde zu Online Regeln hilft mir nicht weiter.

Noch eine Frage: In welcher Regelmäßigkeit finden eigentlich Turniere etc. statt, wo mal eine größere Anzahl von Spielern zusammenkommt?

Halbarad:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26006.135.html

Die Regeln dieses Turnieres werden hauptsählich genutzt... Turniere finden immer dann statt,  wenn sich jemand dazu entschliest, ein solches zu organisieren.

mfG Halbarad

Edit: Hab sie nochmal für alle kopiert:
Regeln
- Bugusing und Eastereggs sind verboten. (auch Orkgrube(Nebelb.) und Wolfpit(Angmar)
- Lehen rufen verboten. (Schwertkämpfer Dol Amroths aus dem Gasthaus erlaubt)
- Gorkil darf auf seiner Spinne keine Helden angreifen.
- Eomers Speerwurf mit Theodens Verbannung verboten.
- Bilbos lvl 7-Spell verboten.
- Axt-Upgrade für Rohanbauern in den ersten 15 min nicht gestattet.
- Legolas Falkenschuss mit Geschenken auf Helden verboten.
- Ori verboten- Orkgarde Gundabads verboten
- Gorthaurs Schicksalsklinge sowie Annatar verboten.
- Hwalwars "Meister der Jagd" (Lvl5) und "Knochenbrecher" (Lvl7) verboten.
- Flugeinheiten auf Helden
- Nur eine Flugeinheit pro Spieler (Spells ausgenommen)
- Einheitenübernahmen durch Fähigkeiten (zB Saruman, Schlangenzunge) verboten
- Thranduils schuss auf Helden
- Gorkil darf nicht gekröhnt werden
- Absichtlich Katapulte auf Einheiten (müssen auf nicht Autoschießen eingestellt werden)
-Turmverbot (außer Theodred, aber nur außer Reichweite feindlicher Gebäude)
- Lurtz "Krüppelschuss" auf Helden verboten
- Isengard Uruk-Berserker auf 4 limitiert
- Grishnak komplett verboten

Melkor Bauglir:
Ich fürchte ja, du bist bereits beim Kern des Problems: Die Regeln sind eben nicht wirklich eindeutig bzw. die Grenze ist eher willkürlich festgesetzt. Selbst das Kattaverbot hat ja zu reihenweisen Problemen geführt, wie beispielsweise, dass Helden und Elite-Bogis atm viel zu stark sind.

Ich glaube, ich würde deine Frage so beantworten, dass alles, was der Gegner unmöglich kontern kann, unfair ist. Gleiches gilt natürlich für Fähigkeiten, die zwar in dem Sinne konterbar sind, aber halt von ihrer Stärke her weit oberhalb ihres Preises liegen (Gorkil-Krönung z.B.).

Vieles liegt halt auch am Matchup, Lichtbringer sind da ein Superbeispiel: Gegen alle Völker, die Elitebogis (also Bogis mit hoher Range) haben, sind sie in Ordnung, aber gegen Völker, die aufgrund der aktuellen Regellage keinen Zugriff auf so etwas haben, ist es völlig unfair (z.B. Mordor, Isen, Nebel).
Gleicher Fall bei Stunzaubern: Gegen Mordor und Gondor mMn absolut legitim, aber gegen Nebel bei jeder sich bietenden Gelegenheit Boromirs Horn einzusetzen, ist schlicht unkonterbar für den Nebel-Spieler.

Insofern kann ich nur mein Plädoyer vertreten, was ich selbst nach Möglichkeit versuche einzuhalten: Kenne das Spiel! Wenn du weißt, dass dein Gegner nichts gegen deine Taktik tun kann, dass lass sie.

Wobei ich dir 100%-ig recht gebe, dass die aktuelle Regellage mMn z.T. grotesk ist: Beispiele hast du ja selbst gebracht, aber auch solche Dinge, dass Nebelberge einfach konsequent seinen gesamten LG-Tech nicht wirklich einsetzen darf, während Imla gegen Lorien so viele Helden bauen darf wie es Lust hat, ist z.B. absurd.
Solche Situationen kann man aber glaube ich mit dem oben erwähnten Plädoyer ganz gut vorbeugen.

Vielleicht wird mein Gedankengang hier noch etwas präziser dargestellt: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5832.0.html
Ist zwar schon ziemlich alt, aber der Grundgedanke bleibt ja aktuell.


Ich hoffe einmal, dass ich weiterhelfen konnte, die Diskussion ist ehrlich gesagt mMn schon lange überfällig

Melkor Bauglir

PS: Bevor du als Neuling angeschwärzst wirst: Viele Leute im Forum reagieren allergisch auf Doppelposts. xD Man kann Beiträge editieren (oben rechts).

Lordrush der Beherzte:
Ich danke euch für die schnellen Antworten.

Danke Dir, Halbarad (wo du doch der warst, der mich im Sinne des verbotenen Einsatzes von Sarumans Überzeugen belehrt hast) für den hilfreichen Hinweis auf das andere Thema. Allerdings fallen mir spontan schon einige Bugs/Spells ein, welche "verboten" sind, jedoch nicht in dieser Liste erscheinen.

Ein Dankeschön auch an dich Melkor, mMn ist es tatsächlich vonnöten, dass es ein einheitliches System gibt. Klare Regeln wären super- ob sich jeder daran hält bzw. halten möchte ist natürlich eine andere Frage.

Vielleicht kann man mal einen der erfahrenen Edain-Mod Spieler bitten, eine (aus seiner Sicht) vollständige Liste mit "no go's" zu Diskussion zu stellen, sodass man sich während des Spiels nicht öfters beschweren muss.

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