Die primäre Kernfrage, die man bei so einer Konzeption immer überdenken muss, ist ob der Spieler das wirklich nutzen würde und ob es gameplaytechnisch erschwinglich ist.
Wenn ich vor der Wahl stehe einen Vorposten mit einem Gebäude zu bebauen, das mit einen direkten Vorteil ohne Nachteile bringt, d.h. einen Drachencreep + die Möglichkeit die mächtigsten Einheiten des Volkes zu rekrutieren, oder aber einen Hort für einen Helden zu bauen, den ich nicht kontrollieren kann und der mich dauerhaft Ressourcen kostet, so fällt mir die Wahl ziemlich leicht. Natürlich wurde hier die Verteidigungsfunktion dieses Smaugs angesprochen, ich als Gegenspieler würde das kleine Gebiet dann einfach meiden oder aber nehmen, wodurch ich dem Nebelberge-Spieler einen herben Schlag erteile. Dieses Gebäude müsste ungewöhnlich teuer sein, weil der Creep-Smaug nicht direkt getötet werden darf, dieser muss schließlich einiges aushalten. In diesem Sinne entsteht also kein Gleichgewicht zwischen Nutzen, Aufwand und optionaler Einbindung.
Desweiteren eröffnen sich dadurch einige taktische Perspektiven:
Der Nebelspieler ist in Bezug auf Smaug flexibler. Er könnte den Drachenhort schon früher errichten, sich Smaug aber nur "leisten" wenn er Mapcontrol und Ressenüberschuss besitzt oder aber für einen kurzfristigen Angriff
Genau in dieser Annahme unterliegst du einen Trugschluss, denn das ist eher ein Gegenargument dieses Konzeptes. Dieser Hort darf eben nicht im frühen Spiel erscheinen, weil Smaug ansonsten ungewöhnlich schwach sein müsste. Gleichermaßen wäre das System im späteren Spiel zu teuer.
Ganz von diesen Gegenargumenten abgesehen, funktioniert ein derartiges Rekrutierungssystem nicht mit dem Heldenfilter. Smaug könnte sein Level nicht behalten und würde auch sonst nicht wie ein richtiger Held funktionieren. Das setzt eben dieses Konzept voraus -> ein direkter Makel. Wir haben bereits gesagt, dass Smaug eben keine Option sein soll, sondern eine eigenständige Rolle ausführen soll.
Ich sehe das Konzept ziemlich kritisch, weil etwas derartiges nur auf dem papier gut aussieht, im Spiel selbst aber nur bedingt funktioniert. Ich muss auch gestehen, dass ich nicht ganz verstehe, warum jedes Konzept von euch immer in Richtung eines Hortes geht. Smaug hatte keinen eigenen Hort, er hat sich im Erebor nur niedergelassen, ganz so wie es auch die Orks in Moria getan haben. Smaug hat auch nichts daran gelegen etwas eigenes aufzubauen, vielmehr hat er vernichtet was ihm unter die Krallen kam und sich dann dort niedergelassen, wo er seine Gier nach Gold befriedigen konnte. Alles was also in Richtung eines eigenen Hortes geht, wiederspricht meines Erachtens der grundsätzlichen Interpretation seines Charakters.
Ich will euch damit natürlich nicht das Konzept schlecht reden, sehe hier allerdings einige kritische Punkte, die gegen derartige Konzeptionen sprechen.