Um nochmal die Idee von Facecut aufzugreifen (ich bin eigentlich auch sehr angetan):
Ursprünglich sollte Smaug eine Zitadelle des Gegners zu seinem Hort erklären, was als unfair angesehen wurde. Wieso nicht einfach eine der Eigenen? Die Zitadelle würde dann eben viel schwerer zu zerstören sein und man könnte auch sonst noch einiges mit einbauen. Zum Beispiel eine Stärkung Smaugs in ihrer Umgebung, weil er ja den Ring verteidigen möchte.
Es liegt nun am Spieler - entweder er geht auch Nummer-Sicher und schützt einen wichtigen Punkt für sein Spiel, oder er nimmt das Risiko in Kauf, dass der Gegner den Ring-Hort zerstört und sich da gute Stück holt, und wählt einen Punkt nahe des Gegners.
Allgemein finde ich, dass eine Ringmechanik weit mehr Potential hat, als eine einfache Stärkung der Fähigkeiten des entsprechenden Helden.
Grüße,
Alter Tobi
Diese Idee halte ich für ein wunderbares Konzept, aus mehreren Gründen:
1) Es wäre eine simple aber einzigartige Ringmechanik.
2) Sie ist weder inhaltlich noch spielerisch bizarr. So kann der Spieler immer noch selber entscheiden, was genau er mit Smaug macht - Smaug wird ihm nicht plötzlich ins Temporäre entozgen o.ä.
3) Sie passt zu den grundlegenden (geplanten) Spielmechaniken der Nebelberge in 4.0 Man hat sich eben zu entscheiden, ob man sich nahe an der Festung des Gegners platziert oder lieber etwas zurückgezogen ist.
Jedoch, um das Konzept abzurunden, würde ich gern ein paar Details verändern:
- Die den Ring besitzende Einheit (unter Umständen auch: der den Ring tragende Smaug) kann seinen neuen Hort sowohl an einem Bauplatz des Spielers beschwören, als auch auf einem neutralen Bauplatz.
Das geht der Intention von dir glaube ich ein bisschen gegen den Strich, alter Tobi, doch ich gehe davon aus dass erst die Verfügbarkeit der neutralen Bauplätze die Wahl von "Smaugs Zitadelle" tatsächlich mobil genug macht um ein angemessenes Maß von Entscheidungsfreiheit herzustellen.
- Passive Boni erhält Smaug nur in der Nähe dieser Zitadelle. (Wo auch immer sie jetzt gebaut wurde
)
Diese passiven Boni sollen massiv sein, aber wirklich lokal begrenzt. Erst dann geht das Konzept ingame auf. D.h. auch keine neuen Fähigkeiten, da er diese ja sozusagen mit sich selber rumtragen würde.
- Ist Smaug in der Nähe der Zitadelle, so kann er (noch ausstehende) neue Fähigkeiten wirken. Außerdem könnte die Zitadelle ihm, sofern er in der Nähe ist, einen (unabhängig von der Distanz zur Zitadelle) für 1-2 Minuten anhaltenden Buff verleihen, der z.B. Smaugs Standard-Angriffe mächtiger macht. Dabei gab es ja auch schon mehrere Ideen.
Der Cooldown muss natürlich deutlich höher sein, als der Buff hält, damit letzterer nicht eine zu übermächtige Präsenz hat und der Spieler die Zitadelle links liegen lässt - und sich nur ab und zu seinen Buff "abholt".
Letzteres im Grunde nur, um Smaugs Ring-Buff eindrucksvoller und interessanter zu gestalten als einen bloßen Buff auf die Werte.