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Neues HdR-Rollenspiel: Middle-Earth - Shadow of Mordor

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Adamin:
Kann den Beschwerden hier irgendwie nicht zustimmen, tut mir Leid.  [ugly]

Ihr sagt also es wäre ein gutes Spiel, aber durch den HdR-Zusatz wird es schlecht? Das ist ja so als wenn jemand meint, er hätte seinen guten Wein mit einem schlechten Glas ruiniert. Luxusprobleme. :P

Ich sehe auch die Parallelen zu AC und der Arkham-Reihe, aber ich finde das nicht schlecht. Beides waren gute Spiele, warum sollte man sich also denn nicht an ihnen orientieren? Sollten sie sich lieber Duke Nukem Forever als Beispiel nehmen?
Natürlich haben diese Titel die Spielewelt in Punkto Stealth-Killer und Flowing-Combat eindeutig geprägt, aber trotzdem halte ich es für eine gute Idee diese bewährten Mechaniken weiterzuentwickeln und weiterzuverwenden. Ich persönlich bin nie in AC reingekommen, deswegen finde ich es gut dass mir dieses Spieldesign jetzt in einem anderen Format angeboten wird.
Zudem war es doch früher auch nicht anders. Die Designer von SuM wurden eindeutig von Age of Empires und Total War inspiriert. DDZ ist vom Kampfsystem sehr eindeutig an Final Fantasy X angelehnt.


Auch das es nicht zum HdR passen soll müsste mir mal jemand erklären. Das einzige dass ich bisher eindeutig sehe, ist dass es nicht zum HdR Film passt. Die Rüstungen und Orks sind im etwas weniger realistischeren Stil gehalten und Sauron sieht natürlich anders aus.
Aber dafür sind die Orks circa militärisch organisiert, und sprechen in ganzen, derben, Sätzen. Außerdem gibt es keinen Sauron der sich den Helm runterreißt und darunter das flammende Auge präsentiert, und es gibt auch keine bescheuerten Romanzen oder unsinnigen Verfolgungsjagden. *ächz*
Die Geist-Geschichte ist natürlich etwas dünn, aber nicht völlig aus der Luft gegriffen. Es gab Geister in Mittelerde: Von den Grabunholden, über die Eidbrecher, bis zu den bösartigen beseelten Statuen vor Cirith Ungol. Das Beleben eines Toten und kontrollieren anderer Sterblicher ist also denkbar. Die Gedankenkontrolle ist vielleicht etwas weit gefasst, erscheint mir aber im Sinne des Gameplays als eine sinnvolle Erweiterung.


Ich persönlich freue mich jetzt zwar auch nicht besonders auf das Spiel. Das Thema interessiert mich nicht direkt und die Enttäuschung durch Conquest und WitN hat sich festgesetzt. Allerdings sehe ich soweit nichts in den bisher veröffentlichten Infos dass auf ein schlechtes Spiel hindeutet. Im schlimmsten Fall wird's nur mittelmäßig und wenig relevant (wie WitN), im Besten Fall wird's ein gutes Spiel mit HdR-Bezug (Ein Eisbecher mit Schokostreusel).

Meine Einstellung also: Hohe Hoffnungen, geringe Erwartungen.

Thartom:
Naja, es geht darum, einen vollkommen Toten, der also schon Richtung Mandos´ Hallen abgeschwebt ist, vollkommen mit klarem Geist wiederzubeleben. Und das können nur Maiar oder Valar. Und es ist undenkbar, dass sich ein Sauron feindlich gesinnter Maiar direkt neben seinem Feind rumtreibt, ohne dass der was merkt. Zudem wurde nie etwas derartiges im HdR erwähnt. Was die Tolkien-Fangemeinde mit den Produzenten anstellt, wenn der Racheengel der zurückgekehrte Melkor ist, möchte ich lieber nicht wissen.
Insgesamt ist SoM auch keine "Verbesserung" von AC, bis auf das Nemisissystem scheint auch die Handlung stark von AC1... sagen wir mal inspiriert worden sein. Mich überrascht es halt, wie offensichtlich die kopiert haben, und das Spiel dann auch noch in den Himmel loben. Außerdem scheinen sie das Spiel nur HdR benannt zu haben, damit sie mehr Verkaufszahlen bekommen, von aufkommenden HdR-Feeling kann man da wirklich nicht sprechen.

Was den Geist betrifft: Es wurde mWn von einer Symbiose gesprochen, also ohne Kontrolle. Außerdem kann Thalion, wie schon erwähnt, klar denken, also muss auch sein Geist wieder da sein.

Man hat also das Gefühl, wenn einem der Gastgeber Wein einschenkt, der genau einem Erfolgreichen von einem anderen Winzer nachgemacht wurde. Und das Glas ist ein bekanntes, damit auch die Leute, die den Wein aus diesen Gläsern gut in Erinnerung haben, das Produkt kaufen.

Dralo:
Ich stimme mit meiner Meinung zu dem Spiel vollkommen mit Adamin überein.
Als ichd en Trailer gesehen habe und die Gameplayvideos hatte ich tierisch Lust, dieses Spiel zu spielen, weil es ein sehr flottes, leichtes und von AC inspiriertes Game zu sein scheint. (Batman Arkahm blabla kenn ich nicht). Bisher gab es auch kaum Spiele, die diesen Gameplaycharakter so transportiert haben. In gewisser weise finde ich auch nicht, dass sich die AC Macher davon provoziert fühlen sollten - wie denn auch, jeder sagt das Spiel sei wie AC und das zeigt auch, wie gut es ist.

Als ich das Nemesis System angeschaut habe, fand ich das sogar sehr gut, und es wirkt viel versprechend, wenn es dann auch wirklich so gut funktioniert -> aber das schwebt ja eigentlich bei allen Spielen die noch nicht veröffentlicht wurden im Raum.

Zum Gameplay kann ich nur sagen, lieber gut kopiert als schlecht selbst gemacht. Warum sollte man etwas zum Schlechten verändern, wenn es gut funktioniert und allen Spaß macht (ähnlich wie bei den ganzen MOBAs)
Ich denke mal die HdR Lizenz sollte dem Entwickler zu mehr Aufmerksamkeit verhelfen... selbst wenn die HdR Verflochtenheit nicht optimal sein sollte, bleibt immernoch ein super Spiel, das vorraussichtlich Spaß macht
Beim Grafikstil des Spieles bin ich ebenfalls begeistert. Dieser Stil gefällt mir wesendlich besser als z.B. von Lord of the Rings Online, den ich absolut hässlich und daneben fand.

Ich werd mir das Spiel kaufen, wenn Kritiken, die nicht gerade die HdR lizenz betreffen, nicht negativ ausfallen. Ich verstehe die Einwände von HdR Fans, die wirklich diese ganzen Details kennen, aber das hat hier angesichts des Gesamtkonzeptes keine so hohe Relevanz

Dark_Númenor:
Da muss ich mich euch anschließen , ich bin der Meinung, dass dieses Spiel echt toll werden kann, und ein großes Potenzial hat!
Das Nemesis System sieht auch gut aus, und ich habe auhc die Batman reihen und die AC-Reihen gespielt, und fand alle echt gut..
Alles, wo ich mir gedanken mache ist, dass die Kämpfe ein wenig lasch werden könnten..
Ich hoffe, dass man so ein Warnsystem, das einem sagt, wann der Gegner angreift, damit man kontern kann auch ausschalten kann (Arkham City). Aber sonst sieht es cool aus, nur wie ihr schon gesagt habt, der HDR-Bezug hätte nicht sein müssen, die wollten nur etwas mit ihrer teuren Lizenz machen   [ugly]

Lanoxy:

--- Zitat ---Zum Gameplay kann ich nur sagen, lieber gut kopiert als schlecht selbst gemacht. Warum sollte man etwas zum Schlechten verändern, wenn es gut funktioniert und allen Spaß macht (ähnlich wie bei den ganzen MOBAs)
--- Ende Zitat ---

Stimme ich zu und hier finde ich es super dass es Uncut ist  [uglybunti] [uglybunti]
Schlachten blut tod blut kopf ab.

 gefällt mir sehr gut und ACBF könnte sich hier nochwas abschneiden den die Kampfengine ist hier subtieler gemacht und man hat auch klare körper grenzen nicht wie bei ACBF dort haut man eben mal mit dem arm durch den ganzen körper.
Oder ein schlag geht zu hoch und das Schwert hängt in der luft  :-| :-|

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