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Maps von Gagolin

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Gagolin:

--- Zitat von: Linwe am 22. Mär 2015, 14:56 ---Ist gondolin auch schon verbessert worden?

Und wenn ja, geht der alte link trotzdem noch?

--- Ende Zitat ---

Ja, ich habe die Karte ein wenig aktualisiert. Das ist der neue Link:

http://bfme2.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=1098&ci=fc9dd0557690c8db52329eb2ed500902YToxOntpOjA7YToyOntpOjA7czoxNDoiU2VhcmNoIFJlc3VsdHMiO2k6MTtzOjM3OiJsaXN0ZXIucGhwP3N0YXJ0PTAmYW1wO3NlYXJjaD1nYWdvbGluIjt9fQ==

Linwe:
Cool, danke :D

Gagolin:
Zuerst, ich entschuldige mich für meine lange Abwesenheit.

Da ich krank und danach sehr beschäftigt war (gehöre zu einer älteren Generation :) ), wurden alle meine Pläne komplett verschoben. ich habe gestern die Ereborkarten endlich fertiggemacht (für Edain 3.8 und 4.0). Da ich die Karten gerade teste, stelle ich jetzt nur einen Link mit Fotos der Karten auf.
Ich habe bemerkt, dass diese Edain Version nicht alle Zwergenobjekte beinhaltet (zB, neue Zwergenstatuen), musste ich sie aus der Karte für Edain 4.0 löschen. Ich hoffe, dass sie in der vollen Version zurückkommen.

Die Karten enthalten seeeeehr viele Objekte (9500+), deswegen bin ich bereit negative Kritik zu hören. :) Trotzdem, ich wollte diese Zwergenstaat sehr detailliert aufbauen und vielleicht (wie immer mit meinen Karten) anderen die neuen Ideen zu öffnen. Die Karte zu spielen muss man, entweder einen starken Rechner zu haben, oder sich mit der Einstellungen des Spieles ein bisschen zu beschäftigen.
Zur Zeit spiele ich Karten problemlos (manchmal kommen die Laggs vor, aber nicht so oft)
Persönlich, mir war es interessant, sich mit den Kameraeinstellungen zu spielen und man könnte theoretisch sehr schöne Szenen drehen. :)

p.s. bisher bin ich mit Edain 4 sehr zufrieden, nur bei mir funktioniere die Stimme Aragorns nicht und ich kann manche Karten, die für diese Verstion bestimmt sind, nicht öffnen (über diese Info habe ich FG15 auch informiert). Ist das normal für diese Demoversion?
























Thartom:
Wow, wie immer beeindruckende Arbeit. Nur ein paar Fragen:

1. Muss das Tor wie bei der Gundabad-Map eingenommen werden?

2. Wie viele Spieler können die Map spielen und wo sind ihre Startpunkte?

3. Kann man die verzweigten Gänge im Nordwesten alle betreten?

Gagolin:

--- Zitat von: Thartom am 22. Mai 2015, 21:49 ---Wow, wie immer beeindruckende Arbeit. Nur ein paar Fragen:

1. Muss das Tor wie bei der Gundabad-Map eingenommen werden?

2. Wie viele Spieler können die Map spielen und wo sind ihre Startpunkte?

3. Kann man die verzweigten Gänge im Nordwesten alle betreten?

--- Ende Zitat ---

1. Das Tor existiert nicht, sondern es gibt Steine am Eingang (da das Tor zerstört ist) die man säubern muss um rauszugehen,... entweder von außen oder von innen.

2. Vier Spieler: zwei sind in Erebor (2 Lagerposten und 2 Expansionposten) und zwei draußen (Lagerpost und Festungspost); in Dale befindet sich ein Expansionplot.

3. Alle Gänge die breit sind kann man betreten (das merkt man im Spiel problemlos). Viele die sehr "eng" sind, sind da um einen Eindruck hinterzulassen. Ich habe sehr wenig Brücke benutzt um den Pathfinding zu erleichtern.

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