6. Mai 2024, 20:43 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2  (Gelesen 14861 mal)

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
[Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« am: 15. Mär 2009, 11:49 »

Seid gegrüßt liebe Community,

hier ist wieder der richtige Ort, um eure Vorschläge zur Fraktion Imladris einzubringen. Wichtig ist, dass ihr bevor ihr Vorschläge postet, bitte erst die untenstehende Liste überprüft, oder die Suchfunktion benutzt, ob euer Vorschlag schon einmal gestellt wurden.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.

Viel Spaß beim Vorschläge posten wünscht euch

Euer Edain Team


Imladris


Helden:

Sam:

-  Mallornbaum: Sam steckt eine Nuss in den Boden und es wächst ein Mallornbaum als Rohstoffgebäude ( aber schwächer ( zB. Nur 10 Rohstoffe )und man kann ihn upgraden )
Upgrade:
- Festbaum: Für eine Minute feiern dann um den Baum ein paar Hobbits ein Fest und in dieser Zeit sind alle Hobbits auf dem Schlachtfeld Furchtresistent und haben eine um 20% erhöhte Lauf- und Kampfgeschwindigkeit.
Nach der Zeit verschwindet das Fest und man kann erst zwei Minuten nach einem Fest ein neues "feiern".

Merry und Pippin:

- Trank der Ents:
Merry und Pippin haben von den Tränken der Ents gertrunken
und sind so Gewachsen

+20% Geschwindigkeit
+50% Schaden
+50% Leben

Frodo und Sam:

- Orktarnung:
Version 1: Beide werden langsamer, können aber nicht angegriffen werden

Version 2: Die Fähigkeit wird zufällig, also entweder erhält Frodo sein Mithrilhemd oder die Orktarnung ( auf 60 Sek. begrenzt )

Glorfindel:

Aussehen:   Silberne Rüstung, Weißer Umhang (Screen)

Stärken:          Nahkämpfer, Monster, auf Pferd insbesondere
                                  Fernkämpfer

Fähigkeiten (als normaler Held):

Level 1:              Aufsteigen / Absteigen
                        Glorfindel steigt auf sein Pferd Asfaloth.

Level 3:            Zeichen der Erstgeborenen
                                  Glorfindel platziert auf der Karte einen Elbenstein, vor dem
                                  Feinde zurückschrecken und Verbündeten neue Hoffnung
                                  gibt (+25% Rüstung, +25% Schaden – Stein bleibt ca.
                                  1,5 Minuten bis 2 Minuten lang erhalten –
                                  Fähigkeitentimer 3 Minuten).
Level 5:            Windreiter
                                  Glorfindel ist auf seinem Pferd 60% schneller und erhält 
                                  100% Rüstung
                                  Skinwechsel – Goldene Rüstung, Grüner Umhang (ungefähr so)
                                  Asfaloth -> goldenes Zaumzeug, ähnlich den Windreiterpferden,
                                  jedoch ohne dem grünen Überwurf
Level 10:          Klinge der Reinheit (passive Fähigkeit)
                                  Glorfindel verursacht 100% mehr Schaden und erhält
                                  100% mehr Rüstung
                                  (Klinge sollte dabei weiß leuchten)
Aussehen als Ringheld:         ursprüngliches Aussehen mit weißer Rüstung
                                                     und weißem Umhang; weiß strahlend;
                                                     eventuell auch Haare silber; weiße Aura um
                                                     ihn herum, wie bei Galadriel, allerdings ohne
                                                     dem schwarzen Mittelpunkt (Screen)
Stärken als Ringheld:           alles, insbesondere Helden und Monster
Fähigkeiten als Ringheld:
Level 10 - Ringheld:     Letztes Gefecht
                                   Alle gefallenen Verbündeten um Glorfindel herum (Radiusgröße ca.
                                   Elbenwaldgröße) werden wiederbelebt (egal wann sie dort gefallen
                                   sind).
alternativ:                    Heldentod
                                   Glorfindel opfert sich selbst (kann im Spiel nicht mehr gebaut
                                   werden), um seine Verbündeten zu retten.
                                   Alle jemals gefallenen verbündeten Einheiten werden wiederbelebt.

In diesem Falle müsste Gollum den Ring wieder bekommen, ansonsten könnte man Glorfindel im eigenen Lager opfern und den Ring einfach dem nächsten Helden geben!


Elrond:

Eine zusätzliche Ringfähigkeit:
Level 10 - Ringheld:    Heilende Worte (passiv)
                                  Durch Elronds Heilkunst schließen sich die Wunden seiner
                                  Mitstreiter.
                                  Alle verbündeten Einheiten werden dauerhaft (auch im Kampf)
                                  geheilt.

Frodo:

Aussehen: Frodo bricht vom Auenland Richtung Bree auf, er trägt seinen grünen Umhang
                 und sein braunes Hemd (Screen)

Fähigkeiten:

Level 1: Band der Freundschaft
             (Merry,Sam,Pippin und Frodo selbst müssen auf dem Feld sein)

Level 1: Messer/Stein Switch

Level 3: Bilbos Erbe
Mithrilweste (+100% Rüstung)
Stich (Schwert leuchtet nun, wenn Feinde in der Nähe sind; +50% Schaden  und +200% Schaden gegen Helden)

Level 3: Elbenmantel
             Frodo ist unsichtbar solange er sich nicht bewegt


Level 5: Galadriels Phiole
             Feinde flüchten panisch vor Frodo


Ringheld:

Aussehen: Frodo gibt seine Tarnung auf, denn er hat Mordor erreicht. Dort kann er sich
                 selbst mithilfe des Elbenmatels nicht den Blicken seiner Feinde entziehen.
                 Er trägt nun nurnoch sein dunkelbraunes Hemd und seine braune Hose, denn
                 das Gewicht des Rings zehrt schon zu sehr an seinen Kräften, als dass er sich
                 auch noch mit zusätzlichem Gepäck die Reise erschweren will.
                 (Screen)
Ab sofort rennt Gollum immer um Frodo herum um ihn zu beschützen. Frodo erhält dadurch +50% Sichtweite und enttarnt getarnte Einheiten und in einem kleinen Radius auch unsichtbare Einheiten.

Lvl 1: „Hier ist er sicher“
Frodo legt den Ring auf den Boden. Gollum rennt nun sofort auf den Ring zu. Sobald er beim Ring ist macht er einen Freudentanz und verschwindet danach. (man muss eben entweder den Ring vor ihm mit einer anderen Einheit aufnehmen oder man muss Gollum wieder töten)

Level 1: Der Eine Ring
             Frodo steckt den Ring auf und wird unsichtbar. Neue Fähigkeiten werden
            freigeschalten. Nimmt Frodo den Ring nicht vor Ablauf einer bestimmten Zeit
            wieder ab, so verfällt er dem Ring und kann nichtmehr Freund von Feind
            unterscheiden und greift jeden an (von der KI gesteuert). Nur die Nazgul und
            Sauron können ihn sehen.
            10% Chance, dass das Auge Saurons Frodo während er unsichtbar ist verfolgt
            (egal ob der Gegner Mordor ist oder nicht) und daher für ALLE sichtbar ist.
             Frodo ist im Unsichtbarkeitsmodus 15% schneller
Wenn er den Ring allerdings nicht vor Ablauf einer gewissen Zeit wieder abnimmt verfällt er dem Ring und greift alles und jeden an (nichtmehr kontrollierbar, ungefähr so wie ein aggressiver Gollum, von der KI gesteuert, greift jede Einheit an, weil er denkt, sie würd eihm den Ring klauen).
Im Unsichtbarkeitsmodus werden neue Fähigkeiten freigeschalten (sollten relativ stark sein, sonst gibt man ihm den Ring wieder nicht).
Steckt Frodo den Ring an den Finger, so kann er nur von den Nazgul bzw von Sauron gesehen werden.

Level 3: Der Ring ist Mein
             Frodo kämpft für kurze Zeit verbissener denn je gegen seine Feinde, kann
             jedoch im Wahn seine Freunde nicht von den Kreaturen des Bösen
             unterscheiden.
             -  Verbündete Einheit in der Nähe erleiden 50% des von Frodo verursachten
                Schadens
             -  Flächenschaden, 30% höhere Angriffsgeschwindigkeit, 100% mehr Schaden

Level 10: Frodos Bürde
               Frodo trägt den Ring ins Herz des vom Feind besetzten Landes um den Ring zu
              vernichten. Kann Frodo den Ring bis zur feindlichen Festung tragen, so wird
              diese zerstört (es wäre zu imba wenn man dadurch dann gleich verloren hätte).


Fähigkeiten im Unsichtbarkeitsmodus:

Geisterhafter Stoß:
Hoher Schaden gegen einzelnes Ziel

Blutsturz:
Feindlicher Held ist für eine kurze Zeit betäubt und erleidet 30% mehr Schaden

Schattenschritt:
Frodo taucht hinter dem feindlichem Ziel auf und verursacht für 10 Sekunden Flächenschaden, schlägt schneller zu und verursacht +50% Schaden.
Frodo wird bei Aktivierung sichtbar.

Sonstiges: Wird Frodo von einem Ringgeist angegeriffen streift er automatisch den Ring über, selbiges macht er auch bei: Auge Saurons, Sauron selbst und nahe dem Tode.


Verfällt Frodo dem Ring, so erhöht sich seine Gesundheit um 2500. Er greift jede Einheit an, jedoch keine Gebäude. Sein Aussehen sollte dann ungefähr so sein wie bei Galadriel (wenn sie Rinheldin ist), in Grau- oder Schwartönen. Um ihn herum könnte man zusätzlich noch so eine Aura wie beim Hexenkönig bei Angmar machen.

Adler:

Imladris bekommt hier einen neuen 15 oder 25 spell, das sollte davon abhängen wie gewaltig die Auswirkungen sind. der Name des neuen speil ist, "Hilfe in Letzter Not".
Der spell ist wirklich speziell, denn er kann nur auf Gwaihir selbst angewandt werden.
Nach dem anwenden, verlässt Gwaihir für etwa 5min die karte, um nach Hilfe zu suchen.
Er fliegt richtig westen, um seinen vorfahren Thorondor zu finden. (thorondor ist vermutlich nach dem ende des 1. zeitalters zu seinem meister, dem valar manwe zurückgekehrt - dessen Wohnsitz sich im "westen" bzw in valinor befindet)
Nun könnte man um das ganze nicht zu imba zu machen, eine 50% chance einbauen, dass Gwaihir nach den 5minuten der abwesenheit mit Thorondor wieder auf der Karte ankommt.

--> Adler trugen immer schon eine tragende rolle bei tolkien, und sie kamen oft, als es
      eigendlich keine hoffnung mehr gab - zb. bei der rettung frodos.

Thorondor würde das gute Gegenstück zur Ungoliant sein - Und genau diese Rolle würde zu ihm passen. Die Adler waren immer sehr weit entfernt, jedoch wenn man sie brauchte
waren sie stets zur Stelle.

Hier noch ein kleines Bild der beiden, nach ihrer Rückkehr, dabei ist Gwaihir rechts und
Thorondor links

Adlerhorst:

Die Elben stehen seit dem Ersten Zeitalter in enger Verbindung mit den Adlern, so würde diese Erweiterung genau zu ihnen passen.
Wieder handelt es sich hierbei um einen Spell (25pts bzw ersetzt durch einen 40-50er spell, ähnlich wie bei Ungoliant) - der einen gewaltigen Alderhorst aus dem Boden wachsten lässt!
Dieser bleibt für immer stehen, und wird immer von einem Adler bewacht, der rings um
den Adlerhost fliegt.
Im Adlerhorst kann man nun endlich, mehr als nur einen Adler bauen, in Vergleich zum Adlerdenkmal in der Zitadelle. Aber die Zahl sollte trotzdem auf etwa 5 beschränkt werden. Desweiteren könnte man sich Gedanken über einen weiteren Helden machen, Landroval, den Bruder Gwaihirs - dann der Spell ist eben enorm teuer und ist somit nur im extremen late game anwendbar, ähnlich wie Ungoliant.


Thorondor:

lvl 1: König der Adler (passiv)
        ALLE Adler in seiner umgebung, bekommen +50%armor und +50% angriff,
        das gilt auch für Gwaihir und ggf. auch Landroval.
        Desweiteren fürchten sich niedere feindliche Einheiten vor der mächtigen Erscheinug
        Thorondors, denn er war der gewaltigste Adler den die Welt je gesehen hat,
        mit einer Flügelspannweite von etwa 54m. Im Spiel sollte er etwa so groß wie 
        smaug sein.

     Thorondor war der Erste und mächtige aller Adler, und ist damit Stammvater.
     Auch im Krieg des Zorns führte er seine Adler gegen die geflügelten Drachen in
     die Schlacht.

lvl 3: Retter in letzter Not
        Thorondor kann einen beliebigen elbischen Helden von Imladris aufsitzen 
        lassen, und diesen an einer beliebigen Stelle auch wieder absetzen.
       
lvl 5: gesanter Manwes (passiv)
         Thorondors Sichtfeld vergrößert sich um 100%.
         

lvl 7: Klauen der Götter
        Bei der "Rettung" der leiche Fingolfins hatte er Melkors Gesicht zerfetzt.
        Im mod könnte das eine Art verkrüppeln sein, mit der er feindliche Helden starken
        Schaden zufügen kann, und sie damit verkrüppelt.

lvl 10: Die Macht Manwes
         Thorondor kann ein beliebiges Gebäude sehr stark schädigen, ALLE Gebäude außer
         der festung sollte hierbei sofort fallen.


Spells:

25 Punkte: Das letzte gastliche Haus

Heilt alle verbündeten Einheiten auf der Karte.

Festung:

- Bei der Festung sind innerhalb noch Lorientürme

- Zorn der Lautwasser 2300 Rohstoffe

Lasse deine Feinde den Zorn des Bruinens spüren.

(Hatten wir zwei verschiedene Ideen.

Cookie:
Um die Festung herum rennt ein Ring aus Wasserpferden
weg und ertränkt alle Feinde.

Adamin:
Man kann eine Flut beschwören, wie der Spell nur stärker und dafür
an die Festungsreichweite gebunden. Model: ein Flusslauf
um die Feste, ähnlich dem Kristallgraben, nur ohne
Steinränder und Effekt. Wird die Fähigkeit benutzt,
sinkt der Wasserstand, oder das Wasser schäumt auf.)

- Ents ersetzen ( die passen da nicht so hin, evtl. magische Balliste vom Schiff )

Upgrades:

-

Einheiten:


 - Lichtbringer als Belagerungseinheit, indem sie eine Fähigkeit bekommen, die eine Feuersäule auslöst, welche stark gegen Gebäude ist.

 - Hobbitbogenschützen
    Keine genaueren Details

- Hobbitkatapulte stärken gegen Mauern und Türme

Gebäude:

-  Heldenstatue: Bruchstücke von Narsil - Die Dunedain gedenken in der Nähe des Schwertes der großen Taten im Ringkrieg und fassen neuen Mut. +25% Angriffsstärke, Dunedain sammeln doppelt so schnell Erfahrung
( ersetzt die bisherige Statue)




~ RPG-Leiter & Moderator ~

Bilbo-Beutlin

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 774
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #1 am: 23. Mär 2009, 16:27 »
Wie wäre es wen man Elronds Söhne anstatt in den Gärten Bruchtals in der Schmiede rekrutierbar macht. So weit ich weis waren sie ja sehr Gute Schmiede (haben ja uach das Schwert von Aragorn neu Geschmiedet).  :)

Friends with Money Records

feanor7

  • Hobbit
  • *
  • Beiträge: 1
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #2 am: 25. Mär 2009, 15:47 »
Kann sein das ich mich täusche aber alles in allem kommen mir die imladris wächter schwach vor.... sie regenerieren langsam haben keine schwere rüstung und sind nur mäßig stark.... is natürlich meine persönliche sichtweise aber vl könnte man ihnen ja nen helm aufsetzen und ihre rüstung ein bisschen upgraden und als balancing macht man sie einfach teurer....

danke für die absolut geile mod

Goroth

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 66
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #3 am: 7. Apr 2009, 16:40 »
es sollte mal wieder Erestor geben, in der Karserne baubar


Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #4 am: 7. Apr 2009, 16:48 »
Dann schlag mal was vor, dass ihn einzigartig machen würde. ;)

Farodin

  • Wortführer des Entthings
  • ***
  • Beiträge: 1.377
  • Ich bin Zyniker. Ein Realist mit Humor.
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #5 am: 7. Apr 2009, 17:18 »
Also ich würde Erestor in anderer Form wieder einbringen, nämlich als Wächter der Gärten.
Kosten würde das 1500.
Er kann dann in einem gewissen Umkreis um die Gärten herumlaufen und kämpfen.
Kontrollieren kann man ihn nur bedingt, indem man ihm Angriffsbefehle gibt.
Statt 10 hat er 5 Level.
Fähigkeiten:
Level 1: Schwertmeister
             Erestor wirft 20% des Nahkampfschadens auf seine Feinde zurück.

Level 3: Rüstung aus Bruchtal
             Erestor trägt nun eine Rüstung, die in Bruchtal geschmiedet wurde.
             Er erhält +25% Rüstung und Verbündete sind furchtlos.

Für Level 5 hab ich keine Idee, aber ich denke, da kann man eine der Fähigkeiten einsetzen, die er in 2.2 hatte.

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #6 am: 7. Apr 2009, 17:58 »
Also damit ist er aber nur ein 0815 Held. Die Söhne sind da genauso gut, kosten auch nur unwesentlich mehr, sind aber auf der ganzen Karte einsetzbar.
Wir haben Erestor nicht ohne Grund entfernt. Er war einfach nicht einzigartig genug, um ihn bei Imladris zu lassen.


~ RPG-Leiter & Moderator ~

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #7 am: 7. Apr 2009, 18:02 »
Offtopic:
Ist das ne Games-Workshop Erfindung oder Tolkien-Material? Würde mich mal interessieren. :P
In games Workshop's Erweiteungsbuch, von dem ich den Namen vergessen habe, steht eigentlich auch eine 0815 Beschreibung. Aber das mit dem Berater von Elrond, da könnte man doch was machen...
Muss die Idee mal ausformulieren.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Lord of Mordor

  • Moderator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 15.504
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #8 am: 7. Apr 2009, 18:05 »
Vor allem war Erestor einfach kein Held, der auch nur irgendetwas wichtiges vollbracht hat. Er kam zwar im Buch bei Elronds Rat vor, aber er war einfach ein Statist, der das Glück hatte, einen Namen zu haben (Tolkiengateway hat grad mal zwei Zeilen über den).
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #9 am: 7. Apr 2009, 18:34 »
Idee find ich nicht so gut, besonders die Fähigkeiten für mich sieht er jetzt aus wie ein Standard-Held.

Ich hätte da in dieser Art was geplant:

Erestor (Kosten: 1500 -2000; Unterstützungsheld, Stratege)

Stufe 1

Berater Elronds (Palantirswitch)

Erestor, einst einer der Noldor in Eregion, ist ein ausgezeichneter Stratege und der ranghöchste Berater Elronds. Er gibt Elrond Ratschläge mit Offensivattacken und Defensivstartegien.

--> Offensivangriff (aktive Fähigkeit)

Erestor rät Elrond zu einem Offensivangriff. Wähle (in einem Umkreis größer als Kriegsgesang) einige Truppen aus um dauerhaft ihren Angriff zu stärken (30-50%). Einheiten, die zum Offensivangriff beordert worden sind, können nicht in die Defensivstellung gerufen werden.

--> Defensivstellung

Der Feind rückt näher; Erestor ruft die Truppen in die Defensivstellung. Wähle (in einem Umkreis größer als Offensivangriff) einige Truppen aus um dauerhaft ihre Verteidigung zu stärken (30-50%). Einheiten, die in die Defensivstellung gerufen worden sind, können nicht in den Offensivangriff beordert werden.

Stufe 3

Begleiter Arwens (passive Fähigkeit)

Erestor war einer der Elben die Arwen nach Minas Tirith begleiteten. Arwen erhält, wenn Erestor auf Stufe 3 und auf dem Schlachtfeld befindet, einen leichten Rüstungsbonus (10-20%).

Stufe 5

Schlacht des letzten Bündnisses (passive Fähigkeit)

Erestor war der 2. Kommandeur der Truppen von Bruchtal in der Schalcht des letzten Bündnisses. Erestor zieht seine alte Rüstung an (20-30%) und schärft sein altes Schwert (10-20%). Truppen in seiner Nähe bekommen einen Defensivbonus (20-40%) und fürchten sich nicht mehr.

Stufe 8

Veteranen des letzten Bündnisses (aktive Fähigkeit)

Erestor ruft jeweils ein Battailon Schwertkämpfer und Bogenschützen auf Stufe 5. Es besteht jeweils die Chance zu 50%, dass entweder die Truppen offensiv (70%) oder defensiv (80%) sind.

Stufe 10

Herren der Gwaith-i-Mírdain

Erestor war einer der höchsten Herren der Gwaith-i-Mírdain, der "Juwelenschmiede". Er gibt seine Erfahrungen an die Schmiede Imladris, die Waffen, Rüstungen und Pfeile nun billiger und schneller herstellen können. Die Upgrades der Truppen werden noch schneller hergestellt und sind nun billiger zu kaufen (100 Rohstoffe).


Ich hab mir Erestor halt als unterstützende Einheit vorgestellt.

mio

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #10 am: 7. Apr 2009, 18:37 »
nich schlecht

Farodin

  • Wortführer des Entthings
  • ***
  • Beiträge: 1.377
  • Ich bin Zyniker. Ein Realist mit Humor.
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #11 am: 7. Apr 2009, 19:54 »
Ja, das klingt gut. :)
 xDAuch wenn ich ein ähnliches Konzept als erster hatte, nur für eine andere Mod

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #12 am: 7. Apr 2009, 21:19 »
Tut mir leid überzeugt mich auch nicht wirklich.

Ersten ist der Bonus für die Einheiten auf Stufe 1 viel zu mächtig. 30-50% mehr Angriff bzw. Verteidigung dauerhaft ist viel zu viel. Das wäre schon für einen Lvel 8 Zauber ziemlich eng.

Der Berater Elronds ist auch sehr an das Konzept Denethors angelehnt. Ansonsten besteht das Konzept ebenfalls aus schon verwendeten oder 0815 Fähigkeiten, wie Verteidigungs + Angriffsboni oder das stärken anderer Helden bzw. Hordenruf.

Ich finde auch nicht, dass Imladris einen neuen regulären Helden hat. IMladris gehört zu den Fraktionen, die die einzigartigsten Helden haben und auch genügend davon. Man muss einfach nur die Stärke der einzelnen Helden sehen.
Also von mir ein nein.


~ RPG-Leiter & Moderator ~

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #13 am: 7. Apr 2009, 21:28 »
War ein Versuch wert :D

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #14 am: 7. Apr 2009, 21:33 »
Lass dich nicht entmutigen...das war ejtzt nur meine Einschätzung zu dem Vorschlag, es gibt ja auch noch andere Teammitglieder  ;)


~ RPG-Leiter & Moderator ~