Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
Vexor:
Seid gegrüßt liebe Community,
hier ist wieder der richtige Ort, um eure Vorschläge zur Fraktion Zwerge einzubringen. Wichtig ist, dass ihr bevor ihr Vorschläge postet, bitte erst die untenstehende Liste überprüft, oder die Suchfunktion benutzt, ob euer Vorschlag schon einmal gestellt wurden.
Die Zwerge haben einen so massiven Wandel bekommen, dass wir uns nicht die Mühe machen wollten, die alten Vorschläge nochmals zusammenzufassen, da sie auf ein Drittel des Modinhalts eh nicht mehr gepasst hätten.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.
Viel Spaß beim Vorschläge posten wünscht euch
Euer Edain Team
Zwerge
-
PumaYIY:
also ich weiß nicht ob hier auch bugs reingehören aber die feuersteine kann man nirgends entwickeln...
ich mag zwerge jetzt zwar mega doll aber es sind trotzdem recht wenig einheiten an auswahl die man nach einiger zeit nur noch hat...
zwar ist das mit dem gasthaus effekt gut gemacht aber es gibt halt nicht auf jeder map ein gasthaus...
Adamin:
--- Zitat von: PumaYIY am 17. Mär 2009, 02:18 ---(...) aber es gibt halt nicht auf jeder map ein gasthaus...
--- Ende Zitat ---
Dann hast du die Edain Mod verändert. ;)
In den (allen) von Gnominator einzeln bearbeiteten Maps, die du zusammen mit Edain runterlädtst, sind überall Gasthäuser und Leuchtfeuer platziert.
Und wo die Auswahl "recht wenig" wird, musst du mir mal zeigen. oô
Man hat ein komplettes Set Standard-Zwergeneinheiten (das bei jedem Spiel anders sein kann), dazu eine spezielle Eliteeinheit (deren Pendante man im Gasthaus erhält), dazu durch den Spell eine Palette Einheiten aus Thal, dazu Runenmeister, dazu die Garde der Urväter, dazu die bekannte Zwergen-auswahl an Belagerungseinheiten.
Karottensaft:
Doch:
Es gibt auf jeder Map Gasthaus, Leuchtfeuer und Vorposten ;)
Wie sonst sollte Imla an die Hobbits kommen ?
Sira_John:
Nachdem der Wunsch verschiedener Kasernen geäußert wurde, hätte ich noch eine Idee sowas passend umzusetzen..
Ich weiß nicht, wie aufwendig das ist, wäre aber dafür die Zwergenstatue der Kaserne je nach Reich verändert darzustellen. Der Axt-Zwerg darf bei den Eisenbergen bleiben, ein Hammer für Erebor, und vielleicht ein Schild für den von Ered Luin ..
Zudem würde ich die Updates, gemeint ist Mitrihilupdate und das Reichs-spezifische wie der Belagerungshammer, weiterhin in der Schmiede behalten, aber ggf. von der Mitrihilmine oder der Kaserne Stufe2 abhängig machen.. irgendwie wird Mitrihil gewiss in der Mine gefunden, aber doch erst in der Schmiede zum Hemd verarbeitet.
Noch ein Vorschlag für die Mitrihilmine, auch um jenen, wie mir scheint unfairen, Start zu verhindern:
Ich wäre dafür, dass die Mine zu Anfang recht viel kostet.
Jede gewöhnliche Mine soll die Kosten der Mitrihilmine um einen bestimmten Beitrag absenken, wie Statuen es bei Infanterie gerne tun.. So kann der Spieler mehr oder weniger entscheiden, ob er sie lieber relativ früh aber dafür teuer, oder eher spät und billiger erhalten will..
- Da mir der Teil mit den Werten aber recht schwer fiel; Man könnte man die Mine auch 'einfach' für den Mauerradius um die Festung verbieten.. so stolpern die Zwerge nicht vor ihrer Haustür auf Mitrihil [ugly]
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