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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2  (Gelesen 36423 mal)

aelrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #105 am: 15. Jul 2009, 18:27 »
tja, das sind aber die einzigen die spaß machen  :D


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Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #106 am: 15. Jul 2009, 18:29 »
Also ich seh das mal so: WEnn du gegen richtige Menschen spielst, dann ist das Spiel nach 15 min fertig, wenn du gegen Comp spielst, dann dürftest du eigentlich keine Probleme haben, da musst du dir nur die richtige Taktik zurecht legen, dann kannst du nicht verllieren, da der kommt immer gleiuch angreift. Gegn Comp ist Bunkern gut.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #107 am: 15. Jul 2009, 18:45 »
Naja Aelrond, wenn du so redest...
Dann wären auch Mordor etc. zu schwach, da ihre normalen Soldaten viel zu schwach wären ;)
Und Imladris zu stark, da ihre Soldaten zwar viel kosten, aber dafür auch mächtig reinhauen. Balance wird unter Turnierbedingungen festgehalten, also unter den Bedingungen, dass jeder versucht zu gewinnen und sich anstrengt...
Fungames sind wie der Name schon sagt nur zum Spaß da, aber besitzen leider keinerlei Aussagekraft ;)

aelrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #108 am: 15. Jul 2009, 19:04 »
ok, hab schon verstanden  :D

edit: aber ihr müsst schon zugeben, dass es wirklich NICHTS gegen eine ausgerüstete zwergen armee gibt  xD
« Letzte Änderung: 15. Jul 2009, 19:23 von aelrond »


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Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #109 am: 15. Jul 2009, 19:44 »
WIe wärs mir Gandalfs Word der Macht ??? :) oder Armee der Toten ? Sauron? 

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #110 am: 15. Jul 2009, 19:51 »
Gegen eine voll geuppte Armee hilft:
Gondor:
Wie schon gesagt Wort der Macht, Armee der Toten, voll geuppte Gondorsoldaten+massig Dunedainbogis+Katapulte.(+Sonnenschein)

Rohan:
Massig Reiter+Katapulte+Schwertkämpfer (+Sonnenschein)


Imladris:
Massig geuppte Soldaten+Lichtbringer, Flut(+Sonnenschein)

Lorien:
geuppte Bogis+Ents, Tränen der Valar(+Sonnenschein)

Zwerge.
Voll geuppte Armee :P

Mordor:
Massig Orks+massig Katapulte+Angriffstrolle+Bombardement+Balrog

Isengart:
geuppte Isenuruks, Saruman lvl 4, Ballisten und Minen :P

Goblins:
Riesen und eben massig Einheiten davor+Balrog+Drachenschlag+Wächter usw.^^

Angmar:
Massig Dunedainbogis, Trolle und Katas zum ablenken.
Während die Armee von ihm beid ir ist kommen dann ein paar Werwölfe in das gegnerische Lager rein und zerlegen es ihm. Bis die Zwerge zurück in der Base sind ist sie schon weg.^^

Also man kann es kontern, aber lassen wir das Thema.

Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #111 am: 15. Jul 2009, 20:09 »
@Gnomi: ZU Angmar; Was wenn der Zwerg deine Festung schneller platt hat, als du seine?

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #112 am: 15. Jul 2009, 20:11 »
Dafür sind die Soldaten da, die können die Zwerge normalerweise lange genug aufhaltne und wenn er es schafft baut man eben überall auf der Karte
massig Kasernen.
Die Werwölfe sind schneller => finden die Gebäude des Zwerges schneller.
Aber das gehört eher in einen Taktikthread und nicht hier rein, darum b2t ;)

Fantasyreader

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #113 am: 15. Jul 2009, 20:12 »
Dann hat man verloren  :D.
Wenn man noch Truppen zwischen stehen hat und der Gegner keine Truppen bei seiner Festung hat man dessen Feste mit Werwölfen schneller down als der Gegner deine  xD.

aelrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #114 am: 16. Jul 2009, 18:32 »
Zitat

Gegen eine voll geuppte Armee hilft:
Gondor:
Wie schon gesagt Wort der Macht -> ich glaub das killt die ausgerüsteten zwerge nochnichmal zu 100 %, wenn da noch die zwergen die gegen helden effektiv sind kommen, verreckt gandalf ziemlich schnell, außerdem muss der erstmal level 10 sein  :P, Armee der Toten -> ok, damit macht man sie platt, aber solange man nicht die fähigkeiten dafür hat, wird man trotzdem zerstört, voll geuppte Gondorsoldaten+massig Dunedainbogis+Katapulte.(+Sonnenschein) -> gegen bogis und katas helfen streitwagen, während die hauptarmee von den zwergen abgelenkt wird

Rohan:
Massig Reiter+Katapulte+Schwertkämpfer (+Sonnenschein) -> reiter sind mit phalangen und katas recht schnell besiegt, schwertis von den zwergen, katas von den streitwägen


Imladris:
Massig geuppte Soldaten+Lichtbringer, Flut(+Sonnenschein) -> gegen infantrie und streitwägen und katas sterben die recht schnell

Lorien:
geuppte Bogis+Ents, Tränen der Valar(+Sonnenschein) -> bogis werden von streitwägen und katas gedisst, die ents sind zu langsam um sie zu treffen, zwei schüße mit katas ind die ents sind auch weg

Zwerge.
Voll geuppte Armee Tongue -> is klar  :D

Mordor:
Massig Orks+massig Katapulte+Angriffstrolle+Bombardement+Balrog -> ok, wie gesagt gegen ork spam, wenig chance, aber mit katas und streitwägen kann man die lange in schach halten, angriffstrolle mit phalangen und katas, sowie fernkämpfern angreifen

Isengart:
geuppte Isenuruks, Saruman lvl 4, Ballisten und Minen Tongue -> uruks von isengard sind nicht besonders stark, und werden von der infanterie geplöppt, saruman kann wirklich viele killn, stirbt aber auch schnell, ballisten sind nicht sehr effektiv und minen uruks sind schwer zu kontrollieren

Goblins:
Riesen und eben massig Einheiten davor+Balrog+Drachenschlag+Wächter usw.^^-> riesen ham ne verdammt hohe reichweite, aber gegen dauerinfanterie wenig chance, genau wie die orks, fähigkeiten erst verfügbar, wenn man sehr vielebesiegt hat

Angmar:
Massig Dunedainbogis, Trolle und Katas zum ablenken.
Während die Armee von ihm beid ir ist kommen dann ein paar Werwölfe in das gegnerische Lager rein und zerlegen es ihm. Bis die Zwerge zurück in der Base sind ist sie schon weg.^^ man lässt einfach ein paar phalangen und ein paar pfeiltürme da und schon sind die werwölfe nicht mehr, angmar infanterie ist recht stark, doch gegen zwergen verlieren sie, auch weil die katas wenig aushalten

Also man kann es kontern, aber lassen wir das Thema. [uglybunti]


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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #115 am: 16. Jul 2009, 19:01 »
Man kann jeden Angriff kontern, das nennt man Balance. Die Frage ist bei solchen Schlachten nur, wer die besten Armee Zusammenstellung hat und wer taktischer spielt.

aelrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #116 am: 16. Jul 2009, 19:15 »
aber man könnte die zwerge wenigstens ein BISSCHEN schwächer machen ;)


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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #117 am: 16. Jul 2009, 19:21 »
hmmm, also ich kenn mich mit den Zwergen aus der Edain Mod nicht so gut aus, da ich meistens mit den ELben gegen Mordor spiele, aber ich denke das Edain Team macht alles um dem Spiel eine Balance zu geben. Aber wir schweifen nun vom Thema ab, das gehört hier hin:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2804.0.html

des wegen bitte zurück zum Thema

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #118 am: 16. Jul 2009, 19:38 »
Und es wurde schon geasgt, dass sie leicht geschwächt werden.
Und wenn du sagst, dass du mich konterst, dann sage ich:
Genauso kontere ich dich :P
Es kommt immer auf den Spieler, bzw. der mit der besseren Taktik an, der bessere Spieler gewinnt meist.
Und jetzt schluss damit.^^

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #119 am: 16. Jul 2009, 21:17 »
Post von aelrond gelöscht.

Also man kann es kontern, aber lassen wir das Thema. [uglybunti]

des wegen bitte zurück zum Thema

Und jetzt schluss damit.^^

Du hast es gesagt, ein anderer User, und ein Moderator/Team-Mitglied.
Was sollte dann noch dieser letzte Satz?

Das Thema ist abgehakt. Wenn es zur Zwergenbalance noch etwas Weiteres zu sagen gibt, dann tut das im Balance-Thread oder in icq.
Fertig.