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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2  (Gelesen 15456 mal)

Vexor

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[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« am: 15. Mär 2009, 11:55 »
Seid gegrüßt liebe Community,

hier ist wieder der richtige Ort, um eure Vorschläge zur Fraktion Nebelberge einzubringen. Wichtig ist, dass ihr bevor ihr Vorschläge postet, bitte erst die untenstehende Liste überprüft, oder die Suchfunktion benutzt, ob euer Vorschlag schon einmal gestellt wurden.
Die Nebelberge haben einen so massiven Wandel bekommen, dass wir uns nicht die Mühe machen wollten, die alten Vorschläge nochmals zusammenzufassen, da sie auf ein Drittel des Modinhalts eh nicht mehr gepasst hätten.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.

Viel Spaß beim Vorschläge posten wünscht euch

Euer Edain Team

Nebelberge

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #1 am: 17. Mär 2009, 21:08 »
Erstmal hallo zusammen! Ich bin neu im Forum, und das hier ist mein erster Post :)!
Also, mir hat das Blutschwur-Prinzip aus 3.0, das ja nun weg ist, gut gefallen. Daher hier meine Idee:
Ork-Schamane der Nebelberge:(oder so ähnlich)
Man sollte ihn an der Trommel ausbilden können, er sollte auf 1 o. 2 begrenzt sein. Nun zu den Fähigkeiten: Diese sollen durch Opfern eines Bats/einer einer Einheit ausgelöst werden, die aus einer der Tierhöhlen des Nebelgebirges stammt.

Spinnenopfer: Angst: Alle Feinde in der Nähe kriegen 30 sek -25% Angriff und Verteidigung, Kavallerie flieht

Trollopfer:Wut:Der Schamane erhält +75% Angriff, aber -25% Verteidigung

Wargopfer:Wildheit:Der Schamane erhält +25% Geschwindigkeit und 50% schneller an.

Orkopfer:Ansporn:Wie Azogs blutiges Antreiben, aber schwächer.

Lv.10: Feuerdrachenopfer: Flamme des Nebelgebirges:Großer Feuerschaden für alle Einheiten in der Nähe(RIESEN EXPLOSION! [ugly] :D [ugly].)
Der Schamane stirbt dabei, wird aber kurz darauf auf Lv.1 wiedergeboren.

Alles sollte ca. 90 sek Cooldown haben, der für alle Fähigkeiten gemeinsam gilt (nach dem Orkopfer soll nicht gleich das Spinnenopfer möglich sein)

So das war´s fürs erste! Ich hoffe, mein Vorschlag ist
1.machbar.
2.nicht imba (schwächer machen?).
3.passend, also tolkienhaft genug.
Anonsten: Sorry; manchmal geht halt meine Fantasie mit mir durch 8-|...

Und zum Schluss meines ewig langen ersten Posts:
EDAIN IST EINFACH GENIAL! 8)
Grüße^^
« Letzte Änderung: 19. Mär 2009, 14:07 von Bombadil, Tom »
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Lord of Mordor

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #2 am: 17. Mär 2009, 21:21 »
Hey,

willkommen im Forum :)

Orkschamanen wurden im Team bereits diskutiert und wir sind letztendlich zu dem Schluss gekommen, dass wir so etwas nicht umsetzen werden. Bei Angmars Hexern ist es noch eingermaßen vertretbar, aber an sich war Magie in Mittelerde etwas seltenes und besonderes, sicher nichts, was Orks beherrschten ^^

Das Blutopfer hat uns von der Idee her ebenfalls sehr gut gefallen, aber es hat sich in der Umsetzung einfach als zu kompliziert herausgestellt und wurde daher durch die etwas einfachere Herrscherkrönung ersetzt.

Viel Spaß weiterhin mit der Mod und im Forum :)
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Bombadil, Tom

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #3 am: 17. Mär 2009, 21:28 »
OK,... aber ich lass´mich nicht untekriegen! Irgendwann fällt mir noch was passendes ein! ;)
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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #4 am: 17. Mär 2009, 21:55 »
Da fehlt mir wieder ne Einheit  ;)
Was ist aus den "normalen" Wargen bei dem Nebelgebirge geworden? Gibts die garnichtmehr?

Lord of Mordor

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #5 am: 17. Mär 2009, 21:59 »
Erkunde das Volk doch einfach mal selbst, anstatt andauernd zu fragen, wo all die Einheiten sind... in 3.1 hat sich gerade bei den Nebelbergen einiges bei der Einheitenverteilung getan. Warge gibts in der wilden Warghöhle.
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Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #6 am: 17. Mär 2009, 22:10 »
Da fehlt mir wieder ne Einheit  ;)
Was ist aus den "normalen" Wargen bei dem Nebelgebirge geworden? Gibts die garnichtmehr?

Außerdem gab es noch nie Warge so bei den Nebelbergen. Die gabs schon immer einzig und allein in der übernommenen Wargrube.


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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #7 am: 17. Mär 2009, 22:23 »
Ja eben ^^
Aber da gibts die ja auch nichtmehr  :D
Jedenfalls bei mir nicht  ;)
Deswegen frag ich ja ob das normal so ist?
solls die denn jetzt wirklich nichtmehr geben?
(sorry wegen dem Doppelpost, aber wenn ich das jetzt editiere beachtet es ja eh keiner  , kann zusammengefügt werden wenn jemand antwortet)



Zitat
Warge gibts in der wilden Warghöhle.
Ähhmm, Nein!  ;)
Eben nicht, nur Wargreiter und die großen Warganführer, keine "normalen" Warge  :)
« Letzte Änderung: 17. Mär 2009, 23:15 von nobody »

Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #8 am: 17. Mär 2009, 23:16 »
Ich glaube zum produzieren musst du dich in der Festung für ein Königreich entschieden haben..
irgendwie stört mich die ganze Offtopic-fragerei; wieso wurde der Fragen-thread gelöscht? [ugly]

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #9 am: 17. Mär 2009, 23:25 »
Die Warganführer sind die normalen Warge....

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #10 am: 17. Mär 2009, 23:39 »
Aber die sind doch viel größer, und eben einzelln, und haben sone Heulen-Fähigkeit bei der sie das Rudel um sich rufen; welches Rudel  O_o ?
(sorry für die offtopic-fragerei, wenn das hier geklärt ist geb ich mich  :)
und danke an alle die sich meiner annehmen  ;))



Ist es auch gewollt das es keine Skorpione mehr gibt?
« Letzte Änderung: 18. Mär 2009, 20:26 von nobody »

Bombadil, Tom

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #11 am: 19. Mär 2009, 13:14 »

Ist es auch gewollt das es keine Skorpione mehr gibt?
Ich glaube, die wurden rausgenommen, weil viele meinten, die würden das Feeling zerstören.

@Lord of Gifts: Stört dich an meinem Vorschlag eingendlich das Prinzip, oder die Magie? Wenn´s nur das letztere ist habe ich noch so´n ähnlichen Vorschlag, der  aber, wenn´s am Prinzip liegt, nur Spam wäre.
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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #12 am: 19. Mär 2009, 17:44 »
Es stört nicht nur LoM, sondern es wurde insgesamt schon mehrmals abgelehnt.
Im Vordergrund stört natürlich die Magie.
Aber das Prinzip wurde auch schon mehrmals vorgeschlagen.^^ (und abgelehnt)

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #13 am: 19. Mär 2009, 20:09 »
Alles klar, dann hat sich das auch erledigt   8-|... hier mein nächster Vorschlag  xD:
Bei Gorkil, der ja ein Reiterheld ist (ist er doch, oder? :o) , find´ ich´s unpassend, das er eine Fähigkeit hat, die nur zu Fuß anwendbar ist. Wie wäre es denn wenn er stattdessen ab lv.6 oder so von Spinnen-Creeps umgeben ist oder für kurze Zeit 1-2 bats Spinnenreiter rufen könnte (Durburz hat doch seine Schwerttrolle, und Azog kann bleibende Orks rufen). Alternativ könnte man das Schädeltotem natürlich auch einfach von der Spinne aus nutzbar machen. :D
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Lord of Mordor

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Re: [Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2
« Antwort #14 am: 19. Mär 2009, 21:00 »
Zitat
(Durburz hat doch seine Schwerttrolle, und Azog kann bleibende Orks rufen)
Und genau deswegen werden wir Gorkil nicht auch noch einen Summon geben :P

Das Schädeltotem bleibt auf jeden Fall, da es eine einzigartige Fähigkeit mit eigener Animation etc. Leider gibt es keine "In den Boden steck"-Animation von der Spinne aus, daher geht es nur zu Fuß.
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