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[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.2

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Adamin:
An sich ne interessante Idee. Der Wächter als eigener Held mit eigenen Fähigkeiten.

Aber irgendwie kommen wir da dann glaube ich auch in die "Balrog-als-Held" Bredouille. Der Wächter ist ja gegen Nahkampf-Einheiten so gut wie unbesiegbar. Als Spell ist das ja in Ordnung, weil er auch nur ne kurze Zeit bleibt. Als "dauerhafter" Held müsste man das aber irgendwie balancen. Und ob man das richtig hinkriegt, bin ich mir nicht sicher.

Knurla:
Nunja
Im Moment ist er ja scho recht anfällig gegen Bogis und Katas.
Vor allem wenn sie mit den besonderen Pfeilspitzen geuppt sind.

Ein gravierender Nachteil ist ja seine geringe Mobilität.
Das heißt um das ganze gut zu balancen sind die auf-
bzw. ab-tauch Timer wichtiger Faktor. Die sollten schon eher
hoch sein weil er wenn er auftaucht ja schon ein ziemlicher
Massenvernichter ist .
(könnt man meines Erachtens jetz auch schon etwas abschwächen)

Und der 2. Faktor sind die Kosten (wie immer^^).
Allerdings könnt ich mir auch ein Opfersystem gut Vorstellen.
In Form von Orkleibern.^^
So funktionierts:

An der Stelle wo man den Wächter auftauchen lassen will muss eine mindestzahl an Ork-bats stehen, sagen wir beispielhaft mal 2. Dann wirkt man die Auftauch-Fähigkeit
an dieser Stelle. Die Orks werden geopfert und der Wächter bleibt für eine geringe Zeit.
Soll er länger bleiben muss man dementsprechend mehr orks Opfern.
Sollte allerdings ein Maximum geben sodass er maximal 3 min. bleibt.
Dann taucht er wieder ab und kann nach ablauf des Timers nach dem selben Schema wiedergerufen werden.

Ich bin mir allerdings ziemlich sicher das des ziemlich schwer umzusetzen ist.
Wenn überhaupt.

Find den Vorschlag auf jeden Fall genial. xD

Altaïr:
naja "Balrog-als-Held" ist ja schon noch was anderes, Mordor z.B. is ja jetzt schon fast das stärkste Volk mit Annatar und so aber der Wächter geht ja noch, wenn man für entsprechend langen Timer sorgt. Und ich denke, man könnte den Wächter nicht in allen Völkern die ihn rufen können als Helden benutzen sondern nur in einem relativ schwächeren Volk.

Estel:
Die "Imbaness" (scheiß Wort, ich weiß^^) des Wächters besteht ja darin, dass man ihn überall rufen kann ( Problematik : blitzschnelles Auftauchen => ganze Armee futsch, bei einem dauerhaften Bleiben und schnellem Auf und Abtauchen wird das wie gesagt extrem imba) und er heftigen Flächenschaden raushaut.

Lösung des Problems:

1) Aus dem Boden Brechen

Das Auftauchen des Wächters an einer bestimmten Stelle wird durch Entstehen von Rissen im Boden angekündigt und verzögert. So hat man als Spieler wenigstens die Chance zu sehen, wo der Wächter auftaucht. Beim Pfeilhagel besteht ja die gleiche Chance
=> Verzögerung beim Auftauchen
=> Ankündigung des Auftauchens

2) Abtauchen

Eine weitere Problematik ist, dass man mit dem Wächter quasi eine bestimmte Stelle unendlich lange für feindliche Nahkampfeinheiten blockieren kann. Auch hier wäre beim Abtauchen eine Verzögerung möglich, in der der Wächter auch keinen Schaden mehr macht.

So muss der Spieler recht- bzw frühzeitig entscheiden wann er den Wächter wieder nach unten schickt. Zudem geht der Wächter erst dann wieder aus den Tiefen zum Angriff über, wenn er bei voller Gesundheit ist. D.h. man zieht ihn im roten Bereich aus dem Kampf zurück, muss er erst wieder vollständig regeneriert sein, um wieder aus dem Boden Brechen zu können.
Coding-technisch könnte dies so gelöst werden, dass die"Aus dem Boden brechen" Fähigkeit nur dann anwendbar ist, wenn der Wächter bei voller Gesundheit ist.

Und damit man nicht alle 15 Sekunden einen Angriff startet, gibt man ihm eine sehr langsame Regenerationsrate

=> Verzögerung beim Abtauchen
=> Beschränkung des Auftauchens auf 100% Gesundheit
=> Langsame Reg. rate

3) Allgemein

Er ist nur gegenüber Fernwaffen ( Belagerungsmaschinen / Bogenschützen) verletzlich. Als zeitlich begrenzter Spell konnte das noch in Kauf genommen werden

=> weitere Verringerung der Resistenz gegenüber Fernwaffen

4) Rufen des WÄchters

Angeregt von Wocha: Ein Opfer System.

Eine derartige Version hatte ich mich eigentlich auch schon überlegt. Aber ihn auf bestimte Art nur zu "kaufen", davon halte ich nichts. Dafür habe ich ja die Überlegung der "nur mit voller Gesundheit" Angriff Sache ;)

Das Rufen des Wächters benötigt also folgende Schritte:
1) Kauf des Wächter Spells => Die Goblins spüren unter sich die Gegenwart uralten Bösens.
2) Sie wollen der Erschütterung einer Goblintrommel dieses Ungeheuer anlocken. => Der Spieler braucht mindestens eine Trommel
3) Die Trommel hat nun die Fähigkeit "Trommelwirbel"
Dadurch kann man nun nach einer bestimmten Zeit per Klick auf den Spell Button den Wächter an eine Stelle rufen.
Nun muss man ihm in einer gewissen Zeit "füttern", indem man Bataillone zu ihm schickt.
Man braucht ca. 20 Einheiten, die er tötet.

Erreicht man diese Zahl, ist der Wächter nun als Held mit den oben genannten Regeln und den noch weiter oben genannten Fähigkeiten verfügbar.
Erreicht man die Zahl hingegen nicht, taucht der Wächter wieder ab.
Es setzt ein langer Timer ein, erst dann kann man ihn per Trommel erneut rufen, um ihn zu "füttern"

5) Schaden des Wächters
Ein weiteres Problem ist der Schaden des Wächters.
Dies könnte man doch so managen, dass er wie ich schon bei den Fähigkeiten gesagt habe zuerst mit seinen Armen nur einen kleinen Bereich abdecken kann.
Zudem sind die Fangarme noch zart und schmal, wenn er klein ist ;)


Erst mit steigendem Level steigt der Schaden und die Bereichswirkung, sodass er erst mit Lvl 8 eine Abdeckung von 360 Grad Damage Area abdecken kann und mords-mäßigen Wächter Schaden raushaut


€dit:
Zur Anmerkung von Morgoth+:

Der Wächter wird meines wissens bisher nur vom Nebelgebirgsvolk und von Isengart benutzt.

Und bei Isengart hab ich einen mehr oder weniger verhältnismäßigen Ersatzvorschlag gemacht11

Baba der Bunte:
wenn ich mal ne kleinigkeit vorschlagen dürfte ^^

Was haltet ihr davon wenn man ihn als 15 Spell wegnimmt ihn dafür aber als letzte Ausbaustufe der Goblinfestung einsetzt.

Ich glaube zu wissen das da immer moment Drogoth sitzt, aber der könnte ja vlt wieder in die Schatzkammer rutschen.

Also an sich finde ich die Idee den Wächter stilechter einzusetzten gut gemient, aber finde es falsch ihn als Helden einzusetzten. Daher mein Vorschlag als Anti Einheiten Upgrade für die Festung. Man könnte als Modell für die Festung vlt halt wirklich nen Troll machen der die Trommel auf der Festung schlägt und dadurch den Kraken ruft (FdK lässt grüßen ;) )
Es würde benso bedeuten das man seine Gebäude etwas verteilter bauen müsste als Goblin spieler damit man ihn halt auch zwischen einzelnen Gebäuden rufen könnte. Würde dieses verstreute Image was Goblinhorden haben erweitern ^^

Nur mal so als Alternativmöglichkeit

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