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Marci_99's Fragenthread
Marci_99:
Aber würde die KI dann nicht ins unendliche einkloppen?
falls nein wie soll ich da am besten vorgehen also welche deiner
möglichkeiten?
Prinz von Dol Amroth:
Die KI müsste eigentlich nicht drauf einkloppen. Es ist ja auch für den Spieler nicht möglich eine Einheit anzugreifen, die gerade unverwundbar ist. Auch können ja Infanterie keine Mauern angreifen, da diese keinen Schaden machen.
Ich würde einfach eine Unverwundbararmor nehmen, da es weniger zu coden ist, da man nur armor default = 0% und end hinschreiben muss (oder so ähnlich). Außerdem müsste es so eine Armor schon geben.
Marci_99:
Danke,
wenn jetzt noch jemand ne idee hätte warum mein berreits erwähnter
Radius Cursor nicht geht wäre das sehr toll.
Radagast der Musikalische:
Also die Codes für den Cursor scheinen in Ordnung zu sein. Möglicherweise ist bei der Erstellung des Cursors oder bei der Einbindung irgendwas schief gelaufen, bzw. nicht richtig gemacht worden.
Marci_99:
--- Zitat ---;---------------------------------------------------------
; Gil-galad Ringmechanik
;---------------------------------------------------------
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_RingModeStarte r
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGandalfVer führte
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbil ityUpdate ModuleTag_RingMode
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGandalfVer führte
MountedTemplate = NoldorGilGaladRing
;SynchronizeTimerOnSpecia lPower = SpecialAbilityIstariLigh t SpecialAbilityWordOfPowe r SpecialAbilityWizardBlas t SpecialAbilityLightningS word
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade1
TriggeredBy = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
GetUpgradeCommandButtonN ame = Command_SpecialAbilityGi lGaladRingModeUpgradeBut ton
End
; ---------------------------------------------------------------------------
; Aufnehmen des Ringes durch Ringheld / Einzigartiges und neues Module by Ea
; ---------------------------------------------------------------------------
Behavior = CitadelSlaughterHordeCon tain ModuleTag_SlaughterMe
PassengerFilter = NONE +TheDroppedRing
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE ENCLOSED
ContainMax = 1
AllowEnemiesInside = No
AllowAlliesInside = Yes
AllowNeutralInside = No
AllowOwnPlayerInsideOver ride = Yes
EntryOffset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
EntryPosition = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitOffset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
StatusForRingEntry = HOLDING_THE_RING
UpgradeForRingEntry = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
ObjectToDestroyForRingEn try = NONE +TheDroppedRing
FXForRingEntry = FX_OneRingFlare
End
; --------------------------------------------------------------------------------
; Ende
; --------------------------------------------------------------------------------
--- Ende Zitat ---
Das Modul hab ich bei meinem Helden eingefügt ist aus der Edain habe nun
das Problem, dass beim Abgeben anstatt dem Ring Cursor den Einheiten in
Festung Verkaufen cursor auftaucht woran liegt das?
Und ist es möglich das Verbündete den Ring auch abgeben können, um
das Teamspiel zu fördern?
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