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Marci_99's Fragenthread
Marci_99:
Danke hat geklappt zum Worldbuilder Crash:
Kann es auch an Umlauten liegen:
--- Code: ---Upgrade_GilGaladRüstung
Type = PLAYER
PersistsInCampaign = Yes
End
--- Ende Code ---
Oder könnte hier was falsch sein?
--- Code: ---Upgrade Upgrade_NoldorFaction
DisplayName = UPGRADE:NoldorFaction
Type = PLAYER
End
Upgrade Upgrade_TechnologyRingVilya
DisplayName = UPGRADE:NoldorRingVilyaUpgrade
Type = PLAYER
BuildCost = 2250
BuildTime = ELVEN_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME
End
Upgrade Upgrade_TechnologyRingNarya
DisplayName = UPGRADE:NoldorRingVilyaUpgrade
Type = PLAYER
BuildCost = 3250
BuildTime = ELVEN_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME
End
Upgrade Upgrade_TechnologyNoldorArrow
DisplayName = UPGRADE:NoldorArrowUpgrade
Type = PLAYER
BuildCost = ANGMAR_TECH_ICE_ARROWS_BUILDCOST
BuildTime = ANGMAR_TECH_ICE_ARROWS_BUILDTIME
SkirmishAIHeuristic = AI_UPGRADEHEURISTIC_IMPORTANT
ResearchCompleteEvaEvent = UpgradeFlameArrowsReady
End
Upgrade Upgrade_NoldorArrowUnit
Type = OBJECT
DisplayName = UPGRADE:NoldorArrowUpgrade
Tooltip = TOOLTIP:NoldorArrowUpgradeUnit
BuildCost = 400 ;GONDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDCOST
BuildTime = GONDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDTIME
SkirmishAIHeuristic = AI_UPGRADEHEURISTIC_ANTIINFANTRY
End
Upgrade Upgrade_Cirdan
Type = PLAYER
PersistsInCampaign = Yes
End
--- Ende Code ---
Und wie könnte die Experiencelevel ein Crash verursachen?
- Wenn ein Object eingetragen ist das es nicht gibt?
- Ein Fehler bei den Levelstufen einträgen?
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---- Wenn ein Object eingetragen ist das es nicht gibt?
--- Ende Zitat ---
Genau. Oder ein doppeltes Object, eine fehlerhafte define #, etc.
Am einfachsten ist es, wenn du einfach mal den experience-includes Eintrag in der experiencelevels.ini deaktivierst und dann startest. Wenn der WB jetzt geht, weißt du, dass es zu 100% an deiner eigenen experiencelevels.inc liegt. Danach dann wieder deaktivieren und jetzt am Besten einzeln alle Zeilen immer wieder deaktivieren und wieder aktivieren.
Marci_99:
Scheint an der Upgrade.ini zu liegen,
Habe es so ausgeklammert in der experiencelevel
--- Code: ---;//#include "\includes\experiencelevels.inc"
--- Ende Code ---
Kann es in der Upgrade ini an Umlauten liegen?
Prinz von Dol Amroth:
Ich denke nein.
Zum einen sollte er, wenn er keine Umlaute akzeptiert, dir auch schon beim starten des normalen AdH eine Fehlermeldung geben und zum anderen gibt es in der Edain Upgrade.inc auch mehrere Upgrades, deren Namen aus Umlauten bestehen und dort klappt ja der WB.
Marci_99:
Okay und wie suche ich nun am besten weiter nach der Nadel im Strohhaufen?
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