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Marci_99's Fragenthread

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Marci_99:
Danke hat geklappt zum Worldbuilder Crash:

Kann es auch an Umlauten liegen:


--- Code: ---Upgrade_GilGaladRüstung
    Type            = PLAYER
    PersistsInCampaign = Yes
End

--- Ende Code ---

Oder könnte hier was falsch sein?


--- Code: ---Upgrade Upgrade_NoldorFaction
    DisplayName        = UPGRADE:NoldorFaction
    Type            = PLAYER
End

Upgrade Upgrade_TechnologyRingVilya
    DisplayName       = UPGRADE:NoldorRingVilyaUpgrade
    Type              = PLAYER
    BuildCost        = 2250
    BuildTime        = ELVEN_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME
End

Upgrade Upgrade_TechnologyRingNarya
    DisplayName       = UPGRADE:NoldorRingVilyaUpgrade
    Type              = PLAYER
    BuildCost        = 3250
    BuildTime        = ELVEN_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME
End

Upgrade Upgrade_TechnologyNoldorArrow
    DisplayName           = UPGRADE:NoldorArrowUpgrade
    Type                  = PLAYER
    BuildCost        = ANGMAR_TECH_ICE_ARROWS_BUILDCOST
    BuildTime        = ANGMAR_TECH_ICE_ARROWS_BUILDTIME
    SkirmishAIHeuristic     = AI_UPGRADEHEURISTIC_IMPORTANT
    ResearchCompleteEvaEvent    = UpgradeFlameArrowsReady
End

Upgrade Upgrade_NoldorArrowUnit
    Type                  = OBJECT
    DisplayName           = UPGRADE:NoldorArrowUpgrade
    Tooltip            = TOOLTIP:NoldorArrowUpgradeUnit
    BuildCost         = 400 ;GONDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDCOST
    BuildTime         = GONDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDTIME
    SkirmishAIHeuristic = AI_UPGRADEHEURISTIC_ANTIINFANTRY
End

Upgrade Upgrade_Cirdan
    Type            = PLAYER
    PersistsInCampaign = Yes
End


--- Ende Code ---

Und wie könnte die Experiencelevel ein Crash verursachen?
- Wenn ein Object eingetragen ist das es nicht gibt?
- Ein Fehler bei den Levelstufen einträgen?

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---- Wenn ein Object eingetragen ist das es nicht gibt?
--- Ende Zitat ---
Genau. Oder ein doppeltes Object, eine fehlerhafte define #, etc.

Am einfachsten ist es, wenn du einfach mal den experience-includes Eintrag in der experiencelevels.ini deaktivierst und dann startest. Wenn der WB jetzt geht, weißt du, dass es zu 100% an deiner eigenen experiencelevels.inc liegt. Danach dann wieder deaktivieren und jetzt am Besten einzeln alle Zeilen immer wieder deaktivieren und wieder aktivieren.

Marci_99:
Scheint an der Upgrade.ini zu liegen,
Habe es so ausgeklammert in der experiencelevel

--- Code: ---;//#include "\includes\experiencelevels.inc"
--- Ende Code ---
Kann es in der Upgrade ini an Umlauten liegen?

Prinz von Dol Amroth:
Ich denke nein.
Zum einen sollte er, wenn er keine Umlaute akzeptiert, dir auch schon beim starten des normalen AdH eine Fehlermeldung geben und zum anderen gibt es in der Edain Upgrade.inc auch mehrere Upgrades, deren Namen aus Umlauten bestehen und dort klappt ja der WB.

Marci_99:
Okay und wie suche ich nun am besten weiter nach der Nadel im Strohhaufen?

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