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Marci_99's Fragenthread
Ealendril der Dunkle:
Wobei tga-Dateien die Bigs ordentlich aufplustern, dds ist hier etwas sinngemäßer und komprimierter. Besonders wenn man Projekte wie Edain betreibt, kann das einen unermesslichen Vorteil bedeuten.
Zu deinem Problem: Ich schätze einfach mal, dass du immer noch nicht verstanden hast wie du den Assetbuilder nutzt. Nochmal ganz einfach:
- AssetBuilder als Administrator öffnen
- Textur in das Fenster des Builders reinziehen
- Speicherordner auswählen: Schlacht um Mittelerde II-Ordner, dort liegt auch die Originalasset drinnen
- Speichern unter dem Namen asset2
- Warten bis die Leisten fertig geladen sind und auf OK klicken
- In den Schlacht um Mittelerde II-Ordner gehen und die Datei asset löschen
- Die neue Datei asset2 in asset umbenennen
- Fertig
Da ihr eine Submod von Edain betreibt, sollte natürlich zuvor Edain richtig installiert sein. Durch diese Methode wird die originale Asset von Edain einfach um eure Texturen erweitert.
Marci_99:
Ich bin leider auf den von EA angewiesen und kann Sys Asset Builder nicht benutzen.
Das Problem dabei ist folgendes:
1. Asset Builder Starten
1.1 Textur Reinziehen
1.2 Speichern
1.3 Unendliches "Speichern"
2. Als Administrator (und evtl. Kompatiblitätsmodus alles schon probiert) starten
2.1 Versuchen etwas reinzuziehen
2.2 Nicht möglich sobald ich ein Programm als Administrator starte und das
muss man im Kompatiblitätsmodus funktioniert das Drag & Drop System
nicht mehr man kann einfach nichts mehr reinziehen hab ich auch schon
bei Asset Helper Festgestellt starte ich als Administrator muss ich die Datei
über ... Button einfügen per Drag & Drop geht da nicht mehr.
Ealendril der Dunkle:
Was meinst du mit unendliches Speichern? Ich benutze auch den AssetBuilder von EA Games, mit Betriebssystem Windows 7, und dieser funktioniert einwandfrei nach meinem Prinzip.
Marci_99:
Danke hat sich erledigt hab dazu auch ein Tutorial gemacht wie Sys Asset Builder
mit windows 8 funktioniert.
Nun zu meinem Neuen Problem, ihr kennt ja bestimmt die Festungs Fähigkeit
der Menschen (Kochendes Öl) so etwas wollte ich für die Noldor mit Wasserpferden
machen, doch wenn ich auf den Button drücke passiert nichts kein Cooldown etc.
Info: Ich will das die Wasserpferde in alle richtungen kommen.
Hier mein Code:
Commandset
--- Code: ---//Noldor Festung
CommandSet NoldorFortressCommandSet
InitialVisible = 5
//Main Menu
1 = Command_RingMechanikNoldor
2 = Command_SelectRevivablesMenFortress
3 = Command_SelectUpgradesNoldorFaction
4 = Command_NoldorFortressFloodAbility
5 = Command_SpecialAbilityNichtverfügbar
6 = Command_Sell
//Upgrades Menu
7 = Command_ConstructNoldorPorter
8 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
9 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
10 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
11 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
12 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
13 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
14 = Command_RadialBack
15 = Command_ConstructNoldorGilGaladsSoldaten
16 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
17 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
18 = Command_GenericReviveSlot1
19 = Command_FakeHeroReviveSlot2
20 = Command_FakeHeroReviveSlot3
21 = Command_GenericReviveSlot4
22 = Command_FakeHeroReviveSlot5
23 = Command_FakeHeroReviveSlot6
24 = Command_FakeHeroReviveSlot7
25 = Command_AragornGenericReviveSlot
26 = Command_GenericReviveSlot9
27 = Command_RadialBack
End
CommandSet GilGaladCommandSet_Submod
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_KönigderNoldor
3 = Command_SpecialAbilityGilgaladVilya
4 = Command_SpecialAbilityStreicherAthelasMod2
5 = Command_SpecialAbilitySternenschild
6 = miHekiLtnoDuoYtahTmiHyaS_dnammoC
7 = Command_GilGaladsLeibwächter
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---
--- Code: ---CommandButton Command_NoldorFortressFloodAbility
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityZornderLautwasser
TextLabel = CONTROLBAR:FireWeaponMenFortressBoilingOil
ButtonImage = BGFortress_BoilingOil
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipFireWeaponMenFortressBoilingOil
Radial = No
InPalantir = Yes
End
--- Ende Code ---
weapon.ini
--- Code: ---
Weapon NoldorFortressPersonalFlood
FireFX = FX_ArwenFlood
AttackRange = 360
WeaponOCLNugget
WeaponOCLName = OCL_NoldorFortressPersonalFlood
End
FireLogicNugget
LogicType = DECREASE_BURN_RATE
Radius = ARWEN_FLOOD_DECREASEBURNRATE_RADIUS
Damage = ARWEN_FLOOD_DECREASEBURNRATE_AMOUNT
DelayTime = 200
End
End
--- Ende Code ---
Das wars glaub ich
außerdem würde ich gerne einen Banner für die Noldor einfügen also
beim Gasthaus und Vorposten erobern etc.
Reicht der MappedImage eintrag und die bannerui oder braucht man noch was anderes?
Radagast der Musikalische:
1) Exisitiert die OCL_NoldorFortressPerson alFlood auch, bzw. hast du diese auch hinzugefügt?
2) Hast du die nötigen Behavior in der ini der Noldor-Festung hinzugefügt?
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