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Marci_99's Fragenthread

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Ealendril der Dunkle:
Wobei tga-Dateien die Bigs ordentlich aufplustern, dds ist hier etwas sinngemäßer und komprimierter. Besonders wenn man Projekte wie Edain betreibt, kann das einen unermesslichen Vorteil bedeuten.

Zu deinem Problem: Ich schätze einfach mal, dass du immer noch nicht verstanden hast wie du den Assetbuilder nutzt. Nochmal ganz einfach:
 - AssetBuilder als Administrator öffnen
 - Textur in das Fenster des Builders reinziehen
 - Speicherordner auswählen: Schlacht um Mittelerde II-Ordner, dort liegt auch die Originalasset drinnen
 - Speichern unter dem Namen asset2
 - Warten bis die Leisten fertig geladen sind und auf OK klicken
 - In den Schlacht um Mittelerde II-Ordner gehen und die Datei asset löschen
 - Die neue Datei asset2 in asset umbenennen
 - Fertig

Da ihr eine Submod von Edain betreibt, sollte natürlich zuvor Edain richtig installiert sein. Durch diese Methode wird die originale Asset von Edain einfach um eure Texturen erweitert.

Marci_99:
Ich bin leider auf den von EA angewiesen und kann Sys Asset Builder nicht benutzen.
Das Problem dabei ist folgendes:

1. Asset Builder Starten
1.1 Textur Reinziehen
1.2 Speichern
1.3 Unendliches "Speichern"

2. Als Administrator (und evtl. Kompatiblitätsmodus alles schon probiert) starten
2.1 Versuchen etwas reinzuziehen
2.2 Nicht möglich sobald ich ein Programm als Administrator starte und das
      muss man im Kompatiblitätsmodus funktioniert das Drag & Drop System
      nicht mehr man kann einfach nichts mehr reinziehen hab ich auch schon
      bei Asset Helper Festgestellt starte ich als Administrator muss ich die Datei
      über ... Button einfügen per Drag & Drop geht da nicht mehr.

Ealendril der Dunkle:
Was meinst du mit unendliches Speichern? Ich benutze auch den AssetBuilder von EA Games, mit Betriebssystem Windows 7, und dieser funktioniert einwandfrei nach meinem Prinzip.

Marci_99:
Danke hat sich erledigt hab dazu auch ein Tutorial gemacht wie Sys Asset Builder
mit windows 8 funktioniert.

Nun zu meinem Neuen Problem, ihr kennt ja bestimmt die Festungs Fähigkeit
der Menschen (Kochendes Öl) so etwas wollte ich für die Noldor mit Wasserpferden
machen, doch wenn ich auf den Button drücke passiert nichts kein Cooldown etc.
Info: Ich will das die Wasserpferde in alle richtungen kommen.

Hier mein Code:

Commandset

--- Code: ---//Noldor Festung

CommandSet NoldorFortressCommandSet
    InitialVisible = 5
    //Main Menu
    1    = Command_RingMechanikNoldor
    2    = Command_SelectRevivablesMenFortress
    3    = Command_SelectUpgradesNoldorFaction
    4    = Command_NoldorFortressFloodAbility
    5    = Command_SpecialAbilityNichtverfügbar
    6    = Command_Sell

    //Upgrades Menu
    7    = Command_ConstructNoldorPorter
    8    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
    9    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
   10    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
   11    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
   12    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
   13    = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
   14    = Command_RadialBack 

   15    = Command_ConstructNoldorGilGaladsSoldaten
   16    = Command_FakeRingHeroReviveSlot
   17    = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot 
   18    = Command_GenericReviveSlot1
   19    = Command_FakeHeroReviveSlot2
   20    = Command_FakeHeroReviveSlot3
   21    = Command_GenericReviveSlot4
   22    = Command_FakeHeroReviveSlot5
   23    = Command_FakeHeroReviveSlot6
   24    = Command_FakeHeroReviveSlot7
   25    = Command_AragornGenericReviveSlot
   26    = Command_GenericReviveSlot9
   27    = Command_RadialBack           
End                                           

CommandSet GilGaladCommandSet_Submod
    1    = Command_ToggleStance
    2    = Command_KönigderNoldor
    3    = Command_SpecialAbilityGilgaladVilya
    4    = Command_SpecialAbilityStreicherAthelasMod2
    5    = Command_SpecialAbilitySternenschild
    6    = miHekiLtnoDuoYtahTmiHyaS_dnammoC
    7    = Command_GilGaladsLeibwächter
    12    = Command_CaptureBuilding 
    13    = Command_AttackMove
    14    = Command_Stop
    16  = Command_SetStanceBattle
    17  = Command_SetStanceAggressive
    18  = Command_SetStanceHoldGround
End



--- Ende Code ---


--- Code: ---CommandButton Command_NoldorFortressFloodAbility
  Command                 = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityZornderLautwasser
  TextLabel               = CONTROLBAR:FireWeaponMenFortressBoilingOil
  ButtonImage             = BGFortress_BoilingOil
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel           = CONTROLBAR:ToolTipFireWeaponMenFortressBoilingOil
  Radial                  = No
  InPalantir              = Yes
End

--- Ende Code ---

weapon.ini

--- Code: ---
Weapon NoldorFortressPersonalFlood
    FireFX                    = FX_ArwenFlood
    AttackRange                = 360

    WeaponOCLNugget
        WeaponOCLName        = OCL_NoldorFortressPersonalFlood
    End

    FireLogicNugget
        LogicType        = DECREASE_BURN_RATE
        Radius            = ARWEN_FLOOD_DECREASEBURNRATE_RADIUS
        Damage            = ARWEN_FLOOD_DECREASEBURNRATE_AMOUNT
        DelayTime        = 200 
    End
End



--- Ende Code ---

Das wars glaub ich
außerdem würde ich gerne einen Banner für die Noldor einfügen also
beim Gasthaus und Vorposten erobern etc.
Reicht der MappedImage eintrag und die bannerui oder braucht man noch was anderes?

Radagast der Musikalische:
1) Exisitiert die OCL_NoldorFortressPerson alFlood auch, bzw. hast du diese auch hinzugefügt?
2) Hast du die nötigen Behavior in der ini der Noldor-Festung hinzugefügt?

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