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Marci_99's Fragenthread
Radagast der Musikalische:
Welche Farbe soll der Schweif den haben? Es gibt ja bereits Pfeile mit folgenden Schweiffar en in Edain:
Rot, Grün, Blau, Gelb, Violett
Möglicherweise könntest du einfach davon einen nehmen. Außerdem könntest du auch einen Schweif über FX-Particle machen.
Marci_99:
Es gibt ja Code stellen wie
--- Code: --- Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState
Model = nxgold_arrow
ParticleSysBone = MESH01 GoldArrowTrail Followbone:YES
End
End
--- Ende Code ---
Um genauer zu sein
--- Code: ---ParticleSysBone = MESH01 GoldArrowTrail Followbone:YES
--- Ende Code ---
Gibt es einen weg sowas selbst in einer anderen Farbe zu erstellen
wenn ja wo ist der verweis auf GoldArrowTrail?
Finde den leider nicht.
Gnomi:
GoldArrowTrail ist ein FXParticleSystem. Einfach Mal in der entsprechenden ini nachschauen.
Marci_99:
Danke, habt ihr eine Idee was hier falsch ist der Button ist nicht im Palantir:
--- Code: ---CommandButton Command_UpgradeNoldorPfeilUpgradeUnit
Command = OBJECT_UPGRADE
Options = NEED_UPGRADE OK_FOR_MULTI_SELECT CANCELABLE
Upgrade = Upgrade_NoldorArrowUnit
NeededUpgrade = Upgrade_TechnologyNoldorArrow
TextLabel = UPGRADE:NoldorArrowUpgrade
ButtonImage = KUTIceArrowUpgradeIcon
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = TOOLTIP:NoldorArrowUpgradeUnit
InPalantir = Yes
LacksPrerequisiteLabel = TOOLTIP:LackNoldorArrowUpgrade
End
--- Ende Code ---
Radagast der Musikalische:
Es kommt drauf an, ob du wirklich den Palantir (unten links) meinst oder das "Radial-Menü", also die Buttons, die über dem Gebäude auftauchen.
Wenn du das Radial-Menü meinst, dann fehlt der Eintrag:
--- Code: ---Radial = Yes
--- Ende Code ---
Wenn du den Palantir meinst, dann würde es wohl daran liegen, dass der Button nicht mehr in der Range (1-6) ist, die im Palantir angezeigt wird.
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