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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Ealendril der Dunkle:
Dies ist der zweite Thread, nachdem der alte Thread mittlerweile über 120 Seiten umfasst.
Wir sind gespannt auf euer Feedback!
Übersicht über die Völker
1. Update: Wirtschaft und Eroberung
2. Update: Freunde auf fernen Bauplätzen
3. Update: Von Zwergen und Festungen
4. Update: Das letzte gastliche Haus
5. Update: Von Festungen und Lagern
6. Update: Von Festungen und Lagern (Bruchtal-Update)
7. Update: Wirtschaftsgebäude
8. Update: Vorposten
9. Update: Angmar
10. Update: Rohan
11. Update: Die Nebelberge, Teil 1
12. Update: Die Nebelberge, Teil 2
13. Update: Durins Volk
14. Update: Mod of the Year 2013: Eine Zusammenfassung der Updates
15. Update: Isengart
16. Update: Thorin's Gemeinschaft
17. Update: Saruman der Vielfarbige
18. Update: Von Trollen und Heerführern
19. Update: Seestadt
20. Update: Mordor, Teil 1
21. Update: Mordor, Teil 2
22. Update: Der Spielmodus
23. Update: Späherhelden
24. Update: Lothlorien, Teil 1
25. Update: Die Karten, Teil 1
26. Update: Lothlorien, Teil 2
27. Update: Die Karten, Teil 2
28. Update: Die Karten, Teil 3
29. Update: Ein seltsames Quartier
30.Update: Thal
31.Update: Ein neuer Gefährte
32.Update: Belagerungsmaschinen
33.Update: Die eigenen Helden
34.Update: Zwergen-Unterklasse ,,Wanderer"
35.Update: Patch 4.1 - Khazad-âi-mênu
36.Update: Patch 4.2 - Nathla elvellon
37.Update: Patch 4.2 - Ered Mithrin
38.Update: Patch 4.2 - Eindrücke der Reise
40.Update: Patch 4.3 - Von Eisen und Frost
41.Update: Patch 4.3 - Mornamarth, der Verwalter Carn Dûms
42.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge der Eisenberge
43.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge vom Erebor
44.Update: Patch 4.3 - Mission: Der Weg der Edain
45.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge Ered Luins
46.Update: Patch 4.3 - Zaphragor, erste Klinge des Hexenkönigs
47.Update: Patch 4.3 - Narin, Dains Bote
48.Update: Patch 4.3 - Drauglin, der Bestienmeister Angmars
49.Update: Patch 4.3 - Helegwein, Pfeil des Winters
50.Update: Edain 4.4 - Mae Govannen!
51.Update: Patch 4.4 - Die Ringmechanik
Euer Edain-Team
--Cirdan--:
Bezogen auf das Seestadt Update:
Am Besten gefallen mir die Soldaten: Sehen super aus und besonders gefällt mir der Hauptmann (endlich mal etwas anderes als ein Bannerträger, obwohl ja auch drei Banner aus seinem Helm hängen [uglybunti]).
Dazu nur die Frage: Haben die Soldaten (Schwert/Speer) keine Schilder?
Oder kann man die noch aufwerten?
Die Idee der Stadtausbauung gefällt mir auch gut (hat ein bisschen was von meinem Konzept zur Einbindung der Menschen des Ostens über ein Zelterweiterungssystem.. .).
Hier nur die Frage: Kann man den Bürger selber gar nicht bauen? -Auch wenn ich befürchte die Antwort zu kennen, wenn von "der Held [Bard] der Seestadt" die Rede ist.
Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.
Turin Turumbar:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 23. Mai 2014, 11:55 ---
Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.
--- Ende Zitat ---
Guck mal, wer da auf dem Balkon steht ;)
Halbarad:
Schickes Update, ein paar Kritikpunkte habe ich dennoch: Ich finde, das der Brunnen mit der Bogenschützenstatue nicht ganz zur Seestadt passt. Vielleicht nach dem Wiederaufbau, abervor dessen Zerstörung fände ich entweder eine Statue des Bürgermeisters oder einen Teich wo man die Wunden auswaschen kann oder einen Ort mit einigen Fischfässern der
heilen kann.
Desweiteren könnte man doch auch auf dem Turm eine Balliste aus dem Film aufstellen, die von Bard bemannt werden kann und die besonders stark gegen Flugeinheiten ist.
Ansonsten aber klasse Arbeit.
Shagrat:
Dürfte ich was anmerken? Generäle führen eher selten einzelne Battailone direkt in die Schlacht... die Sitzen meistens... moment ich zitier mal aus MASH "Hunde sind wie Generäle, die Zeigen einem wo die Chinesen sind und haun dann ab" im Sinne von: eher selten an der Front, es gibt ausnahmen... aber ich finde nicht jedes Battailon sollte nen General bekommen, wie wärs stattdessen Einfach mit nem Oberst/Obristen, Hauptmann (ja doppelt sich etwas mit Rohan) oder so, ich glaub das käm etwas besser als 24 Generäle bei 24 Einheiten^^
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