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Englische Übersetzung II
FG15:
Seid gegrüßt Gefährten Edains!
Vor einiger Zeit hatten wir bereits ein Übersetzungsprojekt gestartet, dessen Ziel es war, mit Hilfe der Community große Teile der deutschen Texte ins Englische zu übersetzen. Da dieses Projekt in unseren Augen ein großer Erfolg war, möchten wir hiermit an das Projekt anknüpfen und in eine zweite Runde gehen.
Es werden hier in diesen Thread wieder nummerierte Blöcke von Texten veröffentlichen die übersetzt werden müssen. Wenn ihr helfen wollt wählt ihr euch dann einen Block aus und postet die übersetze Version davon in diesem Thread. Damit ihr nicht zufällig gleichzeitig mit anderen Usern an einen Textblock arbeitet könnt ihr euch ebenfalls einen Textblock reservieren, postet dafür einfach die Nummer die ihr übersetzen wollt.
Ich bitte außerdem darum das sich nur welche beteiligen die von ihren Englischkenntnissen überzeugt sind und auch Zeit haben zu übersetzen, wenn also ein Textblock reserviert wird sollte dieser auch innerhalb von spätestens einer Woche übersetzt sein.
In diesen Thread sind nur die übersetzen Texte zu posten, fragen zur Übersetzung gehören jedoch in diesen Thread:Diskussionsthread
Für eure Übersetzungsarbeit werden ihr einen Readmeeintrag erhalten.
Wir werden diesen Post möglichst zeitnah aktuell halten und schon übersetze Blöcke entfernen.
Wichtig ist das diese Formulierungen immer gleich sind:
"... \n Aktivieren mit Linksklick"
"... \n Left click to activate"
"... \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
"... \n Left click on icon then left click on target area"
"... \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
"... \n Left click on icon then left click on target"
"... \n Passive Fähigkeit"
"... \n Passive ability"
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Bogenschützen, Schwertkämpfer"
"Unit Type: Cavalry \n Strong vs. Archers, Swordsmen"
"Stärken: Fernkampf"
"Strong at Range"
"Voraussetzung: Rüstkammer Stufe 2"
"Requires Level 2 Armory"
Wobei der Name der Einheit und das Level variabel sind.
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für ..."
"Generates resources \n Reduces the Cost of ..."[/i]
Die texte sind so aufgebaut:
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeGefährtenSpell
"Linksklicke um die Fähigkeit nach einiger Zeit nutzen zu können"
END
--- Ende Code ---
Die erste Zeile ist der Textname der in den Codes vorkommt, nicht ändern.
Die zweite Zeile ist der zu übersetzende Text, wichtig ist das der Text in Anführungszeichen steht.
Ein Zeilenumbruch wird mit " \n " eingefügt.
Die dritte Zeile beendet den Textstring, nicht ändern.
Es können auch solche Texte auftauchen: "Baukosten -%d%%", hier wird vom Spiel ein variabler Wert eingefügt, ingame steht dann beispielsweise solch ein Text: Baukosten -10%"
"Aufsteigen/ absteigen (&M)" , "A&thelas"
Steht in irgendeinem Text ein"&" so steht dieses für den ShortCut und verweißt auf den nächsten Buchstaben. Dabei kann das & mitten im Namen stehen oder in Klammern dahinter. Steht es im Namen so passt dessen Position bei der Übersetzung so an, dass der richtige ShortCut erhalten bleibt. Kommt der ShortCut Buchstabe nach der Übersetzung nicht mehr vor, so schreibt ihn in Klammern dahinter.
Weitere wichtige Vokabeln und Ausdrücke:
* +10% Bautempo: +10% Faster Build Speed
* Erforsche das Upgrade in der Waffenschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Befördert dieses Bataillon auf Stufe 2: "Research upgrade at Blacksmith to enable this equipment \n When equipped, increases this battalion to Level 2"
* das Rekrutieren von Einheiten wird mit "train" übersetzt, "recruit" wird nur bei Helden benutzt. Bei Belagerungswaffen ist es meistens "construct"
* "nahe Einheiten" oder "Einheiten in der Nähe" wird mit "nearby units" übersetzt
* Zaphragor, der Schlächter - Zaphragor, the Butcher
FG15:
Rohan I (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVerbannungExil
"Voraussetzung: Théoden befindet sich in unmittelbarer Umgebung verbündeter Rohan-Gebäude \n Grimas Einflüsterungen vernebeln den Geist Théodens \n Ein verbündeter Held Rohans wird ins Exil verbannt \n Dadurch kämpft der Held noch verbissener für sein Volk, wodurch er erhöhten Schaden verursacht und seine Fähigkeiten doppelt so schnell auflädt \n Stirbt der ausgewählte Held, so kann er erst wiederbelebt werden, wenn Théoden von seinem Bann befreit wurde \n Linksklicke auf Theodred, Eomer, Hama, Gamling oder Merry"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_RohanPeasantHorde
"Bauern aus Rohan"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_RohanPeasantHorde
"Standard-Infanterie \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanShip
"Rohanschiff mit Bogenschützen \n Stärken: Fernangriffe und Schiffe"
END
LWScenario:WOTRScenario048
"Schlacht um Rohan"
END
CONTROLBAR:TooltipGandalfderWeißefor_HK
"Gandalf der Weiße kommt den Menschen Rohans zu Hilfe \n Beschwört dauerhaft Gandalf den Weißen auf das Schlachtfeld \n Fähigkeit nur einmalig ausführbar \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:RohanAragornLeadershipButton
"Einer von ihnen"
END
CONTROLBAR:ToolTipRohanAragornLeadershipButton
"Aragorn inspiriert die Männer Rohans zu neuem Mut \n +25% Rüstung und +75% Angriff für Verbündete in Aragorns Nähe \n \n passive ability"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellbookUpgradeRuhmdesKönigs_forHK
"Theoden errinnert sich seiner ruhmreichen Taten \n Alle Helden Rohans erhalten zusätzliche 1000 Lebenspunkte \n \n passive ability"
END
UPGRADE:Upgrade_RohanWallTower
"Aussichtsturm"
END
UPGRADE:Upgrade_RohanWallBanner
"Bannerturm"
END
UPGRADE:Upgrade_RohanWallSeiteneingang
"Nebentor"
END
CONTROLBAR:Command_RohanWallUpgradeToTower
"Aussichtsturm"
END
CONTROLBAR:TooltipCommand_RohanWallUpgradeToTower
"Besetzt einen Turm mit Freisassen, die automatisch auf feindliche Einheiten schießen"
END
CONTROLBAR:Command_RohanWallUpgradeToBanner
"Bannerturm"
END
CONTROLBAR:Command_RohanWallUpgradeToSeiteneingang
"Nebentor"
END
CONTROLBAR:TooltipCommand_RohanWallUpgradeToBanner
"Gewährt Verbündeten Einheiten in der Nähe Führerschaft"
END
CONTROLBAR:TooltipCommand_RohanWallUpgradeToSeiteneingang
"Errichtet einen Seiteneingang, den feindliche Einheiten nicht benutzen können"
END
CONTROLBAR:RohanCatapultUpgrade
"Schleuder ersetzen"
END
CONTROLBAR:ToolTipRohanCatapultUpgrade
"Baut die Schleuder auf der Plattform wieder auf"
END
CONTROLBAR:ToolTiKlingedesPrinzen
"Requirement: Level 5 \n Die besten Schmiede Rohans fertigen für den Sohn des Königs eine Klinge an, die seiner würdig ist \n Dauerhaft +50% Angriff \n \n passive ability"
END
CONTROLBAR:ToolTipGloriousChargeModTheo
"Requirement: Level 10 \n Der König Rohans reitet mit seinen Truppen in die letzte Schlacht \n Théoden und verbündete Einheiten erhalten kurzzeitig keinen Schaden, sind 25% schneller und verursachen doppelten Schaden \n Nur beritten einsetzbar \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToolTipGloriousChargeMod
"Requirement: Level 6 \n Der König Rohans reitet mit seinen Truppen in die letzte Schlacht \n Théoden und verbündete Einheiten erhalten kurzzeitig nur 10% des normalen Schadens und verursachen doppelten Schaden \n Nur beritten einsetzbar \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanStableLevel2Upgrade
"Stufe 2: +10% Ausbildungsgeschwindigkeit \n Ermöglicht die Ausbildung von Rohirrim-Bogenschützen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorRohanArchery2Upgrade
"Stufe 2: +10% Ausbildungsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipSummonBauern
"Die Bauern Rohans verteidigen ihr Land \n ruft 5 Bataillone Bauern zur Hilfe \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf ein passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellbookHornHelmHammerhands
"Hörner Rohans"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellbookHornHelmHammerhands
"Lasse die Hörner Rohans erschallen \n Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
TOOLTIP:LackLevel2ArmoryRohan
"Voraussetzung: Schmiede Stufe 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanArmoryLevel3
"Ermöglicht die Erforschung von Kettenhemden"
END
CONTROLBAR:RohanKaserne
"Rohan-Kaserne"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanModHeavyArmor
"Verstärkt dieses Bataillon mit Kettenhemden \n Senkt den erlittenen Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFestungsBanner
"Banner Rohans"
END
Upgrade:FortressRohanStonework
"Gehärtetes Holz Rohans"
END
Upgrade:RohanFestungsBanner
"Banner Rohans"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseRohanKing
"Erwecke und befehlige den ruhmreichen König aus der ersten Blutlinie Rohans"
END
Upgrade:FortressRohanGetreideSilo
"Getreide-Silo"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanGetreideSilo
"Getreide-Silo"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanGetreideSilo
"Das angelagerte Getreidesilo erhöht die Rohstoffproduktion der Gehöfte und Festungen"
END
CONTROLBAR:ToolTipErsteBlutlinieKönig
"Die Präsenz des uralten Königs der ersten Blutlinie inspiriert alle Menschen Rohans \n Alle Einheiten und Helden sind Resistent gegen Magie \n \n passive ability"
END
Upgrade:RohanKaserneLevel2
"Rohan-Kaserne Stufe 2"
END
Upgrade:RohanKaserneLevel3
"Rohan-Kaserne Stufe 3"
END
Upgrade:RohanStablesLevel3
"Rohan-Stallungen Stufe 3"
END
Upgrade:RohanStablesLevel2
"Rohan-Stallungen Stufe 2"
END
Upgrade:RohanArcheryLevel2
"Schießstand Stufe 2"
END
Upgrade:RohanArcheryLevel3
"Schießstand Stufe 3"
END
CONTROLBAR:Merriadoc
"Meriadoc, Knappe Rohans"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressHolz
"Gehärtetes Holz"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressHolz
"Das harte Holz Rohans verstärkt Festung und Mauern \n Festungen können nur noch von Belagerungswaffen attackiert werden \n Voraussetzung für Horn Helm Hammerhands"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressBannerRohans
"Banner Rohans"
END
--- Ende Code ---
Rohan II (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressBannerRohan
"Die Banner Rohans senken die Kosten für die Wiederbelebung von Helden um 20% \n Beschleunigt die Wiederbelebung von Helden um 20% \n Heilt Verbündete in der Nähe"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeRohanFortressGoldenHall
"Halle der Väter"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressGoldenHall
"Ermöglicht die Rückkehr Helm Hammerhands \n Vergrößert das Sichtfeld der Festung"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeRohanFortressHorn
"Das mächtige Horn Helms erfüllt alle in Festungsnähe befindliche Einheiten mit Furcht, sodass sie sich nicht rühren können"
END
CONTROLBAR:ToolTipFireWeaponRohanFortressHorn
"Lasse Helms Horn erschallen \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:FireWeaponRohanFortressHorn
"Feinde in Furcht versetzen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanWächterMeduseldsHorde
"Stärken: Kavallerie"
END
CONTROLBAR:TheodenGunstdesKönigs
"König von Rohan"
END
CONTROLBAR:ToolTipTheodenGunstdesKönigs
"Der König von Rohan gewährt seinen Truppen Erfahrung \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildRohanStableLevel3Upgrade
"Stufe 3: +25% Ausbildungsgeschwindigkeit \n Ermöglicht die Ausbildung der Königlichen Garde, sowie den Kauf der Reiterschilde"
END
OBJECT:RohanGoldenHall
"Rohan: Goldene Halle"
END
CONTROLBAR:EomerGrenzmarkierung
"Mahnmal"
END
CONTROLBAR:TooltipEomerGrenzmarkierung
"Requirement: Level 5 \n Eomer setzt eine geschändete Leiche des Feindes als Mahnmal an seiner Position ab \n Verbündete in der Nähe des Mahnmals kämpfen verbissener und erhalten +50% Angriff, Feinde werden demoralisiert und erhalten -50% Angriff und fürchten sich \n Deckt getarnte Einheiten auf \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipEomerHerrderOstfold_Neu
"Requirement: Level 2\n Eomer führt die Verbannten Rohans an \n Einheiten in seiner Nähe erhalten erhöhte Erfahrung und erbeuten für jeden besiegten Feind Rohstoffe \n \n passive ability"
END
CONTROLBAR:EomerHerrderOstfold
"Führer der Exilanten"
END
CONTROLBAR:EomerUnaufhaltsamerAnsturm
"Unaufhaltsamer Ansturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipEomerUnaufhaltsamerAnsturm
"Requirement: Level 6 \n Unaufhaltsam preschen Eomer und berittene Einheiten in seiner Nähe durch die Reihen ihrer Feinde \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToolTipEomerHerrderOstfold
"Requirement: Level 2\n Eomer führt die Verbannten Rohans an \n Einheiten in seiner Nähe erhalten +25% Angriff und Abwehr und erbeuten für jeden besiegten Feind Rohstoffe \n \n passive ability"
END
CONTROLBAR:EomerUnverwundbar
"Ungezähmter Wille"
END
CONTROLBAR:EomerGutwine
"Guthwine"
END
CONTROLBAR:EowynSchildmaid
"Schildmaid"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHamaSeiteanSeite
"Seite an Seite"
END
CONTROLBAR:HamasAnsturm
"Unaufhaltsamer Ansturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamasAnsturm
"Requirement: Level 3 \n Hama startet einen unaufhaltsamen Ansturm auf seine Feinde \n Hama und Verbündete Einheiten werden um 50% schneller, erhalten weniger Überreitschaden und verursachen +50% Schaden \n Nur beritten einsetzbar \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:HamaLeibwachedesKönigs
"Leibwächter Théodens"
END
CONTROLBAR:TooltipHamaLeibwachedesKönigs
"Requirement: Level 6 \n Hama wurde von Theoden persönlich zu seiner Leibwache gewählt \n Als solche steht er für Ehre und Treue \n Theoden und Hama erhalten erhöhten Schaden, Rüstung und Fähigkeiten regenerieren sich schneller \n passive ability"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamaSummonRoyalGuard
"Requirement: Level 10 \n Hama ruft temporär eine Gruppe königlicher Gardisten auf das Schlachtfeld \n Linksklicken auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:HamaSummonRoyalGuard
"Wächter der goldenen Halle"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZudenWaffen_Neu2
"Requirement: Level 5 \n Gamling ruft im Namen des Königs das Volk Rohans zu den Waffen \n Bauern und erhobene Soldaten werden mit geschmiedeten Waffen bewaffnet, die ihnen erhöhten Angriff bieten \n Sind die ausgewählten Bauern noch nicht durch Heerschau bewaffnet worden, so werden sie dies zusätzlich durch die Fähigkeit \n Linksklicke auf einen Trupp verbündeter Bauern"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGamlingHerold_Neu
"Gamling organisiert und rüstet die Truppen Rohans für den Krieg \n Er stellt einem Trupp Bauern einen Bannerträger zur Verfügung und erhebt sie somit in den Stand von Soldaten Rohans \n Linksklicke auf den gewünschten Trupp Bauern"
END
CONTROLBAR:GamlingFlammenschuß
"Gezielter Flammenschuß"
END
CONTROLBAR:GamlingsHorn
"Gamlings Horn"
END
CONTROLBAR:TooltipGamlingsHorn
"Requirement: Level 3 \n Nicht auf dem Pferd verfügbar \n Der Schall von Gamlings Horns lähmt seine Feinde \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceBattleTheodred
"Schwertstellung"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceBattleTheodred
"Schnelltaste: F \n Theodred nutzt seine Geschicklichkeit und Ausdauer im Kampf \n Er verlässt sich alleine auf sein Schwert, wodurch er deutlich wendiger als in anderen Stellungen ist"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceAggressiveTheodred
"Axtstellung"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAggressiveTheodred
"Schnelltaste: D \n Theodred bewaffnet sich zusätzlich mit einer Axt, wodurch sein Angriffsschaden gegenüber Gebäuden und Schweren Truppen deutlich erhöht wird \n Im Gegenzug verliert Theodred ein wenig an Wendigkeit und Aggilität"
END
CONTROLBAR:ToggleStanceHoldGroundTheodred
"Schildstellung"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceHoldGroundTheodred
"Schnelltaste: G \n Theodred bewaffnet sich mit einem Schild, der ihm Schutz und Sicherheit bietet \n Im Gegenzug sinkt aber seine Angriffsgeschwindigkeit und seine Wendigkeit deutlich \n Es werden nur Feinde in geringer Entfernung attackiert"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesWestfoldFaction
"Ziehe mit der Unterstützung von Theodred die Einheiten der Westfold auf deine Seite \n Voraussetzung für Rekrutierung der Einheiten: Getreue der Westfold-Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityErkenbrandSummonGetreueSchwert
"Unterstützung rufen - Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityErkenbrandSummonGetreueSpeer
"Unterstützung rufen - Speerkämpfer"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityErkenbrandSummonGetreue
"Unterstützung rufen - Reiter"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityErkenbrandSummonGetreue
"Erkenbrand ruft ruft zusätzliche berittene Getreue zu seiner Unterstützung \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityErkenbrandSummonGetreueSchwert
"Erkenbrand ruft ruft zusätzliche mit Schwertern bewaffnete Getreue zu seiner Unterstützung \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityErkenbrandSummonGetreueSpeer
"Erkenbrand ruft ruft zusätzliche mit Speeren bewaffnete Getreue zu seiner Unterstützung \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookErkenbrandWestfoldfor_HK
"Rettung in letzter Not"
END
CONTROLBAR:ErkenbrandGloriousCharge
"Auf, Eorlingas!"
END
CONTROLBAR:ToolTipErkenbrandGloriousCharge
"Requirement: Level 8 \n Erkenbrand entfacht Mut und brennende Kampfeslust in den Herzen in seiner Rohirrim und führt sie in einem gewaltigen Ansturm gegen den Feind \n Erkenrand und Rohirrim in seiner Nähe erleiden kurzzeitig nur 10% des normalen Schadens zugefügt \n Left-click to activate"
END
CONTROLBAR:ToolTipHerrderWestfold
"Der Herr der Westfold bringt die Truppen Rohans in Verteidigungsstellung \n Schwertkämpfer, Speerträger und Speerwerfer in Erkenbrands Nähe erhalten doppelte Rüstung. \n \n passive ability"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGrimboldSturmangriff
"Sturmangriff"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrimboldSturmangriff
"Grimbold und seine Getreue reiten die ausgewählten feindlichen Reihen nieder \n Für die Dauer des Sturmangriffs nehmen Grimbold und seine Getreuen nur sehr geringen Schaden und sind um +30% schneller \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ElfhelmFeldmedizin
"Feldmedizin"
END
CONTROLBAR:ToolTipElfhelmFeldmedizin
"Die balsamierende Wirkung Elfhelm's Medizin heilt verbündete Einheiten im Umfeld \n Left-click to activate"
END
--- Ende Code ---
Scripts (bereits übersetzt)
--- Code: ---SCRIPT:lehen
"Truppen aus unseren Lehen sind eingetroffen!"
END
SCRIPT:MoriaVeteranen
"Veteranen Khazad-Dûms sind eingetroffen"
END
SCRIPT:MoriaVeteranenTot
"Expedition der Zwerge ist gescheitert"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_02
"Erkunde und sichere die Gegend!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_03
"Baue mind. eine Mine und eine Kaserne!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_04
"Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_05
"Öffne den Höhleneingang im Westen!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_06
"Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_07
"Töte den alten Drachen!"
END
SCRIPT:07ObjectiveText_08
"Zerstöre das Lager der Orks und töte ihren Anführer!"
END
SCRIPT:07Intro_text_01
"Brüder, wir haben die Ered Mithrin erreicht! Vor langer Zeit haben hier Zwerge gesiedelt.\n Lasst uns diesen Ort erkunden und sichern , um hier eine Basis zu errichten."
END
SCRIPT:07Intro_text_02
"Unser Baumeister wird bald hier eintreffen, bis dahin müssen wir die Gegend gesichert haben, los jetzt!"
END
SCRIPT:07Intro_text_03
"Ah, seht eine Höhle! Der Eingang ist verschüttet, unsere Minenarbeiter müssen ihn freiräumen!"
END
SCRIPT:07Intro_text_03_1
"Der Höhlenzugang ist verschüttet, noch mehr Arbeit für unsere Minenarbeiter!"
END
SCRIPT:07Intro_text_04
"Endlich! Unser Baumeister und ein Minenarbeiter ist angekommen! \n Baut mindestens eine Mine und eine Kaserne! \n Eine Festung wäre auch nicht zu verachten!"
END
SCRIPT:07Intro_text_05
"Sichern wir die Höhleneingänge mit einem Turm!"
END
SCRIPT:07Intro_text_06
"Öffnet den Höhleneingang im Westen!"
END
SCRIPT:07Intro_text_07
"Nun lasst uns die Höhle im Westen erkunden und dann weiter nach Norden vorstoßen!"
END
SCRIPT:07Intro_text_09
"Der Feind hat uns entdeckt! \n Schnell erschlagt sie, bevor sie die anderen warnen können!"
END
SCRIPT:07Intro_text_10
"Zu spät! Wir sind entdeckt!"
END
SCRIPT:07Intro_text_11
"Seht! Ein gewaltiger Drache!"
END
SCRIPT:07Intro_text_12
"Ein böser Zauber versperrt den Eingang, wir können nicht passieren!"
END
SCRIPT:07Intro_text_13
"Mit dem Tod des großen Drachen ist der Zauber gewichen, \n wir können nun die Höhle durch den Osteingang betreten."
END
SCRIPT:07Intro_text_14
"Nun reissen wir ihr Lager nieder und werfen ihre Knochen in den Staub!"
END
SCRIPT:07Intro_text_15
"Schnell, begebt Euch zum Pass!"
END
SCRIPT:07Intro_text_16
"Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END
SCRIPT:07Intro_text_PW
"Zwerge! Das glühend heiße Feuer der Drachen konnte uns nicht schrecken, \n allen Feinden haben wir getrotzt, Framsburg soll unser nächstes Ziel sein! \n Nieder mit den Orks!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_02
"Nimm das Signalfeuer in Framsburg ein!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_03
"Schütze die Baumeister!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_04
"Errichtet eine Festung im inneren Festungsring sowie eine Kaserne und eine Schmiede, in Framsburg!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_05
"Vernichte die Nachschublager des Feindes!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_06
"Nimm das Leuchtfeuer am Passweg nach Gundabad ein!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_07
"Töte alle verbliebenen Feindeinheiten!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_08
"Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
END
SCRIPT:08ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
END
SCRIPT:08Intro_text_01
"Nain: Zwerge! Vor uns liegt das zerstörte Framsburg! \n Vertreiben wir die stinkenden Orks daraus!"
END
SCRIPT:08Intro_text_02
"Dain: Es gibt ein Signalfeuer in Framsburg das wir einnehmen müssen, \n als Zeichen für unsere Baumeister, um dort ein Lager zu errichten. \n Danach stürmen wir den Passweg nach Gundabad!"
END
SCRIPT:08Intro_text_03
"Nain: Unsere Baumeister sind angekommen! Wir müssen sie beschützen, schnell schicken wir ein paar Truppen zur Furt!"
END
SCRIPT:08Intro_text_04
"Die Baumeister sind in den sicheren Mauern von Framsburg! \n Jetzt lasst uns ein Lager errichten!"
END
SCRIPT:08Intro_text_05
"Dain: Heben wir Truppen aus, damit wir gegen den Angriff aus Gundabad gewappnet sind."
END
SCRIPT:08Intro_text_06
"Der Feind hat Nachschublager im Südosten und Südwesten, wir müssen sie vernichten."
END
SCRIPT:08Intro_text_07
"Zwerge macht euch bereit das Signalfeuer am Passweg nach Gundabad einzunehmen!"
END
SCRIPT:08Intro_text_08
"Hah! Jetzt erschlagen wir sie alle! \n Rache für den toten König Thror! Aaargh!"
END
SCRIPT:08Intro_text_09
"Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
END
SCRIPT:08Intro_text_10
"Seid ihr der König, derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, wenn ihr ein paar Hunde für uns erschlagt."
END
SCRIPT:08Intro_text_11
"König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine Dunländer wieder an!"
END
SCRIPT:08Intro_text_12
"König Thror! Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen wir ihn auf und schließen Frieden mit ihm!"
END
SCRIPT:08Intro_text_13
"Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
END
SCRIPT:08Intro_text_14
"Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
END
SCRIPT:08Intro_text_15
"Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
END
SCRIPT:08Intro_text_16
"Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
END
SCRIPT:08Intro_text_17
"Gulleweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
END
SCRIPT:08Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
END
SCRIPT:08Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
END
SCRIPT:08Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
END
SCRIPT:08Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
END
SCRIPT:08Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
END
SCRIPT:kamerareset
"Kamera wurde zurückgesetzt"
END
SCRIPT:MEOldForestRoad_MissionHint06
"ORK-OFFIZIER: Die Elben verstecken sich in den Bäumen! Vernichtet sie mit der Verheeren-Fähigkeit!"
END
--- Ende Code ---
Spellbook (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:TooltipSpellbookHorn_Neu
"Lasse die Hörner Rohans erschallen \n +50% Angriff und Furchtresistenz für verbündete Truppen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngmarVorpostenHexenmeister
"Der Turm der Hexerei erweitert das magische Bewusstsein der Hexenmeister Angmars, wodurch Spellbook-Zauber um 20% schneller aufgeladen werden und Hexenmeister können zusätzlich Zauber wirken, auf die sie nicht spezialisiert sind \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeAngmarVorpostenHexenmeister
"Der Hexenkönig übergiebt das Land an seine Hexenmeister \n Der Turm wird zu einem Turm der Hexerei ausgebaut \n Solange der Turm besteht lädt sich das Spellbook um 20% schneller auf (2x kumulativ) und Hexenmeister können Zauber wirken, auf die sie sich nicht spezialisiert haben"
END
CONTROLBAR:TooltipMagischesWissen_Neu
"Erestor studiert mit den Gelehrten die alten Schriftrollen Doriaths über die elbische Magie \n Solange er die mystischen Studien unterstützt, laden sich Bruchtals Spellbookzauber 15% schneller auf \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipArwenAbendsternSpellbook_Neu2
"Die verborgene Magie des Abendsterns wird erweckt und erfüllt sowohl Arwens Seele, als auch derer, die sie an diese bindet \n Arwen und Helden in ihrer Nähe erhalten dauerhaft +30% Rüstung, doppelte Regenerationsrate, -30% Aufladezeit der Zauber \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellbookSummonElben_HK
"Haldir und seine Elben erneuern das Bündnis \n Haldir und Haldirs Galadhrim bleiben dauerhaft auf dem Schlachtfeld \n Fähigkeit nur einmalig ausführbar \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf ein passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellbookUpgradeRuhmdesKönigs_forHK
"Theoden errinnert sich seiner ruhmreichen Taten \n Alle Helden Rohans erhalten zusätzliche 1000 Lebenspunkte \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookLichtderWeißenHerrin
"Zauber aus dem Spellbook laden sich um 25% schneller wieder auf \n Zauber die vor Aktivierung der Aufwertung ausgelöst wurden, werden erst nach ihrer Aufladung von den Auswirkungen betroffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpellbookSummonElben
"Bündnis zwischen Elben und Menschen"
END
CONTROLBAR:SpellbookHornHelmHammerhands
"Hörner Rohans"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellbookHornHelmHammerhands
"Lasse die Hörner Rohans erschallen \n Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:SpellbookMyHour
"Insignien der Macht"
END
CONTROLBAR:ArwenAbendsternSpellbook
"Einfluss des Abendsterns"
END
CONTROLBAR:SpellbookLuthien
"Gesang Lúthiens"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellbookLuthien
"Der wunderschöne Gesang Luthiens lässt Feinde in tiefen Schlaf fallen \n Sobald Luthien ihr Lied anstimmt, werden Feinde in ihrer Nähe stetig langsamer, bis sie schließlich einschlafen und komplett bewegungsunfähig werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookNebelbergeTrommel
"Trommel der Nebelberge"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookNebelbergeTrommel
"Ruft eine Trommel auf das Schlachtfeld, die Verbündeten in der Nähe +25% Rüstung und Angriff bietet \n Du kannst nur maximal 3 Trommeln gleichzeitig im Spiel unterhalten \n Linksklicke auf ds Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookIsengardOrcs
"Grischnákh's Jungs"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookIsengardOrcs
"Grischnákh und 3 Horden Orks werden kurzzeitig von Mordor nach Isengart entsendet \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookOrkAnsturm
"Massenansturm"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookOrkAnsturm
"Eine Horde Orks überrennt das Gebiet und attackiert alle feindlichen Einheiten auf ihrem Weg \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookAngmarHeiligtum_Neu
"Ernennt eine ausgewählte Festung zur Trutzburg der Eisenkrone \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf eine gewünschte verbündete Festung Angmars"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookAngmarHeiligtumLong_Neu
"Ernennt eine ausgewählte Festung zur Trutzburg der Eisenkrone \n Auswirkungen: \n 'Macht des Hexenkönigs'-Fähigkeit wird freigeschaltet \n Schwarze Ritter können rekrutiert werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf eine gewünschte verbündete Festung Angmars"
END
CONTROLBAR:SpellBookAngmarbergGramSummon
"Orks vom Berg Gram"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookAngmarbergGramSummon
"Rufe für einige Zeit die blutrünstigen Orks vom Berg Gram auf das Schlachtfeld \n Linsklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookHaldirandGaladhrimAllies
"Bündnis zwischen Elben und Menschen"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookHaldirandGaladhrimAllies
"Ruft kurzzeitig Haldir und seine Galadhrim auf das Schlachtfeld \n Mit jeder gewonnen Stufe Haldirs bleiben dieser und seine Galadhrim bei der nächsten Ausführung von 'Bündnis zwischen Elben und Menschen' um 10 Sekunden länger auf dem Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf ein passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookDruedainAllies
"Hilfe der Wasa"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookDruedainAllies
"Ruft kurzzeitig Ghân-buri-Ghân und zwei Druedain-Truppen auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookDwarvesBeorninger
"Beorn"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookDwarvesBeorninger
"Rufe kurzzeitig Beorn und einige Beorninger auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookStreitmachtGondors
"Streitmacht Gondors"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookStreitmachtGondors
"Rufe König Earnur und seine Truppen aus Gondor um Arnor zur Hilfe zu eilen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookDurinstag
"Durinstag"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookDurinstag
"Wenn Sonne und Mond gleichzeitig am Himmel stehen, beginnt das neue Jahr der Zwerge \n Die anderen Lebewesen von Mittelerde sind allerdings nicht an diesen seltenen Anblick gewöhnt \n Kurzzeitig fürchten sich alle Feinde und alle eigenen Einheiten sind furchtresistent \n Linksklicke auf das Symbol"
END
CONTROLBAR:SpellBookEredLuinGandalf
"Gandalf der Graue"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookEredLuinGandalf
"Rufe kurzzeitig den Grauen Pilger auf das Schlachtfeld \n Gandalfs Anwesenheit ist sehr gering, er kann jedoch schnell wieder gerufen werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookBeistandDolAmroths
"Beistand Dol Amroths"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookBeistandDolAmroths
"Rufe und befehlige dauerhaft eine Armee Dol Amroths, angeführt von ihrem Fürsten Imrahil \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookBeistandEisenberge
"Beistand der Eisenberge"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookBeistandEisenberge
"Ruft 2 Batallione Schlächter der Eisenberge dauerhaft auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookFlammengeschosse
"Flammengeschosse"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookFlammengeschosse
"Versieht die Katapulte innerhalb der Stadt mit Flammengeschossen \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpellBookArnorGondorARmy
"Entsannte Armee Gondors"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookArnorGondorARmy
"Als Arthedain von Angmar belagert wurde, entsannte Gondor eine große Armee um ihren Verbündeten zur Hilfe zu eilen \n Ruft eine große gondorianische Armee \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookDieGraueSchaarMM
"Die Graue Schar"
END
CONTROLBAR:SpellBookAulesKinder
"Aules Kinder"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookAulesKinder
"Aule schuf die Zwerge einst aus Stein \n Kurzzeitig werden alle Einheiten im Zielgebiet unverwundbar \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookErkenbrandWestfoldfor_HK
"Rettung in letzter Not"
END
CONTROLBAR:SpellBookDolGuldurVerderbnis
"Korruption"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookDolGuldurVerderbnis
"Erzeugt einen verseuchten Waldboden, der feindliche Gebäude darauf deaktiviert, feindlichen Einheiten langsam Leben entzieht und alle 10 Sekunden Spinnen Dol Guldurs erscheinen lässt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookMinasMorgulBombard
"Morgul-Sperrfeuer"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookMinasMorgulBombard
"Bombardiere das Zielgebiet mit glühenden Geschossen \n \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookZorndesMorgulfürsten
"Zorn des Morgulfürsten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookZorndesMorgulfürsten
"Tränkt den Boden mit der Verderbnis Minas Morguls \n Feindliche Einheiten und Gebäude erleiden enormen Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpellBookFellbestienAlly
"Geflügelte Schatten"
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookFellbestienAlly
"Fünf Geflügelte Schatten werden aus den Kerkern Minas Morguls auf Feinde losgelassen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpellBookLichtderWeißenHerrin
"Zauber aus dem Spellbook laden sich um 25% schneller wieder auf \n Zauber die vor Aktivierung der Aufwertung ausgelöst wurden, werden erst nach ihrer Aufladung von den Auswirkungen betroffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpellBookZornFangorns
"Letzter Marsch der Ents"
END
--- Ende Code ---
Zwerge I (bereits übersetzt)
--- Code: ---OBJECT:ZwergeCastleUpgradeRabenturm
"Rabenturm"
END
CONTROLBAR:ZwergeCastleUpgradeRabenturm
"Rabenturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipZwergeCastleUpgradeRabenturm
"Erspäht die umgebung"
END
OBJECT:ZwergeCastleUpgradeRabenturmDescription
"Erspäht die umgebung"
END
CONTROLBAR:ToolTipClanversammlungderZwerge_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Dáin beruft eine Versammlung der Zwerge ein \n Eine Versammlungskaserne erscheint, die alle Einheiten aller Zwergenvölker beheimatet \n Du kannst nur maximal eine Versammlungskaserne gleichzeitig im Spiel unterhalten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
TOOLTIP:LackLevel3ZwergeBelagerungswerke
"Voraussetzung: Belagerungswerke Stufe 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenForge_Neu
"Erforscht Aufwertungen der Zwerge"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenKaserne_Erebor
"Rekrutiert Zwerge Erebors"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenKaserne_Eisenberge
"Rekrutiert Zwerge der Eisenberge"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenKaserne_EredLuin
"Rekrutiert Zwerge Ered-Luins"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenForge
"Erforscht Aufwertungen der Zwerge \n Senkt die Kosten für Einheiten-Aufwertungen: \n 2 Zwergenschmieden -10% \n 3 Zwergenschmieden -20% \n 4 Zwergenschmieden -30% \n 5 Zwergenschmieden -40%"
END
CONTROLBAR:UpgradeDwarvenForgeLevel2
"Zwergenschmiede a&uf Stufe 2 ausbauen"
END
CONTROLBAR:UpgradeDwarvenForgeLevel3
"Zwergenschmiede a&uf Stufe 3 ausbauen"
END
UPGRADE:DwarvenForgeLevel2
"Zwergenschmiede Stufe 2"
END
UPGRADE:DwarvenForgeLevel3
"Zwergenschmiede Stufe 3"
END
CONTROLBAR:TooltipZwergenhorn
"Lasse die Hörner der Zwerge erschallen \n +50% Angriff und Furchtresistenz für verbündete Truppen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
UPGRADE:StoneworkerZwergeVerteidigungslinie
"Verteidigungslinie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildZwergeVerteidigungslinieUpgrade
"Ermöglicht eine zweite Verteidigungslinie zu nutzen"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwergenheldenMithrilhemd
"Mithrilhemd"
END
SCRIPT:MoriaVeteranenTot
"Expedition der Zwerge ist gescheitert"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_DwarvenPackpferdHorde
"Packpferde der Zwerge"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwergenheldenMithrilhemd
"Voraussetzung: Veteranen Khazad-Dûms haben ein Mithrilhemd an den Helden übergeben \n Das Mithrilhemd schützt den Helden enorm vor feindlichen Angriffen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityVeteranenMithrilhemd
"Mithrilhemd aus Khazad-Dûm"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVeteranenMithrilhemd
"Die Veteranen haben in den Tiefen Stollen Khazad-Dûms ein fürstliches Mithrilhemd gefunden, das sie an einen verbündeten Helden übergeben können \n Kann nur 1x im Spiel eingesetzt werden \n Linksklicke auf einen verbündeten Helden der Zwerge"
END
SCRIPT:MoriaVeteranen
"Veteranen Khazad-Dûms sind eingetroffen"
END
CONTROLBAR:ToolTipReiselagerInfoButton
"Das Reiselager stellt Packpferde zur Verfügung, die mit Zwergen-Hütern kombiniert werden können \n Diese Zwergen-Gemeinschaft begiebt sich auf eine weite Reise nach Khazad-Dum \n Mit geringer Wahrscheinlichkeit kehren die Hüter als Veteranen zurück, schwer bewaffnet und beladen mit Mithril und Ausrüstung \n Kombiniere Zwergen-Hüter mit Packpferde um eine Zwergen-Gemeinschaft zu bilden"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenReiselager
"Das Reiselager stellt Packpferde zur Verfügung, die mit Zwergen-Hütern kombiniert werden können \n Diese Zwergen-Gemeinschaft begiebt sich auf eine weite Reise nach Khazad-Dum \n Mit geringer Wahrscheinlichkeit kehren die Hüter als Veteranen zurück, schwer bewaffnet und beladen mit Mithril und Ausrüstung \n Kombiniere Zwergen-Hüter mit Packpferde um eine Zwergen-Gemeinschaft zu bilden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDwarvenWächterChargeAttack
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Die Wächter Khazad-Dûms sammeln ihr gesamte Kraft für einen gewaltigen Sturmangriff \n Die Wächter verursachen kurzzeitig +150% Schaden, greifen mit doppelter Geschwindigkeit an und werfen den Gegner zurück \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:BuildDwarvenLumberWorker
"Zwergen-Arbeiter (&B)"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialPowerElrondsRatSPellbook_Neu
"Elrond beruft einen Rat ein, dem Menschen, Elben, Zwerge und Zauberer beiwohnen \n Per Zufall werden kurzzeitig Mitglieder von Elronds Rat gerufen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
LWScenario:WOTRScenarioKDZ
"Krieg der Zwerge"
END
LWScenario:WOTRScenarioKDZDescription
"Anzahl Spieler: 2 \n Einzelspieler \n Aufgabe: Erlebe den Krieg der Zwerge"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_DwarvenDemolisher
"Zwergenramme"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHerzderZwerge
"Herz der Zwerge"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHerzderZwerge
"Der Morgulschatten streckt einen Zwerg mit seiner Klinge nieder und erhält im Augenblick seines Todes Einblick in dessen innerstes Wesen \n Dadurch lernt er neue Fähigkeiten, die es ihm erlauben, diese Geheimnisse gegen seine Feinde zu wenden \n Linksklicke auf einen feindlichen Zwerg"
END
CONTROLBAR:ToolTipVergesseneInsignien
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Thrain rüstet sich mit einem von Meisterhand geschmiedeten Zwergenhammer und verursacht dadurch +20% Schaden und geringen Flächenschaden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:RingderZwerge
"Verborgene Mine"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingderZwerge
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Thrain öffnet einen verborgenen Eingang und erschafft eine Zwergenmine \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipRunedesGeschicks
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Thrain setzt eine alte magische Zwergenrune ein \n Zwerge in seiner Nähe erhalten für kurze Zeit einen Geschwindigkeitsbonus von +50% und sind schwerer zurückzustoßen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenBerserkerWahnsinn
"Sind die Lebenspunkte des Zwergen-Berserkers fast aufgebraucht, so verfällt er dem Wahnsinn und schlägt außer Kontrolle um sich, bis er nach einer gewisser zeit voller Erschöpfung stirbt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityThorinKilliundFilli_Neu
"Thorin ruft die Zwerge Kili und Fili aus seiner Gemeinschaft dauerhaft zur Unterstützung \n Die beiden Zwerge teilen ihre Erfahrung mit Thorin und können eigenständig aufleveln \n Sterben die Zwerge, so verlieren sie ihre Erfahrung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipThorinKönigimExil_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der König im Exil inspiriert die Helden der Zwerge in der Schlacht mit seinem Mut \n +25% Angriff für Verbündete Zwergenhelden in Thorins Nähe, Verbündete Truppen erbeuten Rohstoffe von besiegten Feinden und Helden können nicht umgeworfen werden \n Thorin erhält sein Schwert Orkrist \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityThorinKilliundFilli
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Nicht verfügbar, wenn Kili und Fili Thorin beschützen \n Thorin ruft die Zwerge Kili und Fili aus seiner Gemeinschaft zur Unterstützung \n Ein ausgewählter feindlicher Held kann sich kurzzeitig nicht bewegen und wird innerhalb dieses Zeitraums von den beiden Brüdern attackiert \n Linksklicke auf den gewünschten Helden \n \n Passive Eigenschaft: Liegt Thorin im sterben, so wird er von Kili und Fili verteidigt"
END
CONTROLBAR:ThorinKönigderZwerge
"König der Zwerge"
END
--- Ende Code ---
Zwerge II (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:TogglePalantir1_Balin
"Runenmeister (&Y)"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_Balin
"Balin wechselt in einen anderen Palantir"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir2_Balin
"Fähigkeiten (&Y)"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_Balin
"Balin wechselt zurück in den Standard-Palantir"
END
CONTROLBAR:BalinSummonDoriNoriOri
"Dori, Nori und Ori (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipBalinSummonDoriNoriOri
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Balin befiehlt den drei Zwergen kurzzeitig einen verbündeten Helden Ered-Luins zu beschützen \n Linksklicke auf Thorin, Bofur, Dwalin, Bilbo, Kili oder Fili"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBalinMacht
"Balin versieht die Ausrüstung eines Zwergenhelden Ered-Luins mit einer Rune der Macht \n Der Held wirft getroffene Feinde um \n Balin's Runen-Fähigkeiten teilen sich eine Aufladezeit \n Linksklicke auf einen gewünschten Zwergenhelden Ered-Luins"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBalinAusdauer
"Balin versieht die Ausrüstung eines Zwergenhelden Ered-Luins mit einer Rune der Ausdauer \n Der Held besitzt eine erhöhte Lebensregeneration \n Balin's Runen-Fähigkeiten teilen sich eine Aufladezeit \n Linksklicke auf einen gewünschten Zwergenhelden Ered-Luins"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBalinZorn
"Balin versieht die Ausrüstung eines Zwergenhelden Ered-Luins mit einer Rune des Zorns \n Der Held verursacht geringen Flächenschaden ('Macht' betrifft nur ein Ziel) \n Balin's Runen-Fähigkeiten teilen sich eine Aufladezeit \n Linksklicke auf einen gewünschten Zwergenhelden Ered-Luins"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBalinSchicksal
"Balin versieht die Ausrüstung eines Zwergenhelden Ered-Luins mit einer Rune des Schicksals \n Alle versiegelten Runen des Helden werden verstärkt \n Macht: Helden werden mit größerer Wahrscheinlichkeit umgeworfen \n Ausdauer: Die Lebensregeneration wird nochmals erhöht \n Zorn: Der Flächenschaden wird nochmals gering erhöht ('Macht' betrifft nur ein Ziel) \n Balin's Runen-Fähigkeiten teilen sich eine Aufladezeit \n Linksklicke auf einen gewünschten Zwergenhelden Ered-Luins"
END
CONTROLBAR:ToolTipBalinRingderZwerge
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Balin, der Herr von Moria, ruft einen Eingang nach Zwergenbinge auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDwalinZwergenzorn
"Zwergenzorn (&V)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDwalinZwergenzorn
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Dwalin verfällt in Raserei, wodurch er +25% Geschwindigkeit, +25% Angriffsgeschwindigkeit und Rückstoßresistenz erhält \n Für den Zeitraum der Fähigkeit können seine Lebenspunkte nicht unter 0 fallen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDwalinWeaponToggle
"Waffenwechsel (&Y)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDwalinWeaponToggle
"Wechselt mit linksklick zwischen Hammer und Äxten \n Der Hammer verursacht höheren Schaden, ist dafür langsamer \n Die Äxte treffen zwei Gegner gleichzeitig in der Umgebung und können schneller geschwungen werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwalinErdenhammer_Neu
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Nur mit Hammer einsetzbar \n Dwalin springt in die Luft und rammt seinen Hammer in die Erde, wodurch alle Feinde in der Umgebung weggeschleudert werden und geringen Schaden erleiden \n Gebäude in der Umgebung erleiden keinerlei Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDwalinWuchtschlag
"Wuchtschlag (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDwalinWuchtschlag
"Voraussetzung: Stufe 3\n Dwalin schleudert mit einem mächtigen Hieb seine Feinde aus dem Weg \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityOinundGloin
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Dwalin ruft die Brüder Oin und Gloin kurzzeitig an seine Seite \n Sie folgen Dwalin und attackieren alle Einheiten, die sich in ihrer Umgebung befinden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:DwalinShakeFoundation
"Bauwerk erschüttern"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenDwalinShakeFoundation
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Deaktiviert Zielgebäude \n Öffnet automatisch gewähltes Tor \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDwalinRüstungsbrecher
"Rüstungsbrecher"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDwalinRüstungsbrecher
"Dwalin verformt mit seinem gewaltigen Hammer die Rüstung seiner Feinde \n Getroffene Feinde werden umgeworfen und besitzen für 30 Sekunden -75% Rüstung \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:BofurShakeFoundation
"Kettenbeben (&V)"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenBofurShakeFoundation
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Bofur löst an einem Gebäude ein Beben aus, das zuerst hohen Schaden an diesem verursacht und danach für 60 Sekunden, in regelmäßigen Abständen, geringen Schaden \n Wird das Gebäude innerhalb von dieser Zeit zerstört, so springt das Kettenbeben auf ein anderes feindliches Gebäude in der Nähe über \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Gebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBofurBelagerungsleiter
"Auf die Mauern! (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBofurBelagerungsleiter
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Bofur ruft zwei seiner Vettern herbei, die eine Belagerungsleiter tragen \n Die Belagerungsleiter kann nur von Thorin & CO benutzt werden \n Du kannst nur maximal 3 Belagerungsleitern gleichzeitig im Spiel unterhalten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBifurBombur
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Bofur ruft kurzzeitig Bifur und Bombur auf das Schlachtfeld \n Bombur heilt passiv verbündete Helden und wird von seinem Bruder verteidigt, der jeden attackiert, der sich ihm nähert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:BofurErdenhammer
"Erdenhammer"
END
CONTROLBAR:ToolTipBofurErdenhammer
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Bofur rammt seinen Hammer in die Erde, wodurch alle feindlichen Gebäude in der Umgebung massiven Schaden erleiden und feindliche Einheiten umwirft \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBofurRüstungsbrecher
"Rüstungsbrecher (&Y)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBofurRüstungsbrecher
"Bofur verformt mit seinem gewaltigen Hammer die Rüstung seiner Feinde \n Getroffene Feinde werden umgeworfen, erleiden jedoch keinen Schaden und besitzen für 30 Sekunden -75% Rüstung \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityOinundGloin
"Oin und Gloin (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipDwarvenGloinShakeFoundation_ElrondsRat
"Deaktiviert Zielgebäude \n Öffnet automatisch gewähltes Tor \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityOinGloinSpawn
"Gloin, Oins Bruder"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityOinGloinSpawn
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Nicht im Fernkampf verfügbar \n Oin ruft seinen Bruder, der die ausgewählten Feinde mit einem starken Angriff attackiert und danach wieder verschwindet \n Linksklicke auf einen gewünschten Feind"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingMechanikDwarven_Neu2
"Ringheld: Durin \n Der Eine Ring muss an eine Durin-Statue übergeben werden, damit Durin wieder zu neuem Leben erweckt wird"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingMechanikDwarvenStatue
"Ringheld: Durin \n Übergebe den Einen Ring an die Statue, um Durin zu neuem Leben zu erwecken"
END
CONTROLBAR:ToolTipBFME1DwarvenDurinStatue
"Verbündete in der Nähe erhalten Führerschaft \n Senkt die Kosten für Helden: \n 2 Statuen -10% \n 3 Statuen -20% \n 4 Statuen -30% \n 5 Statuen -40%"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingMechanikDwarven_Neu
"Ringheld: Durin \n Der Eine Ring muss an die Zitadelle übergeben werden, damit Durin wieder zu neuem Leben erweckt wird"
END
CONTROLBAR:PurchaseSpellFactionErebor
"Erebor"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_DwarvenAxtschwingerHorde
"Axtschwinger des Erebor"
END
LW:DisplayNameEreborExodus
"Erebor Exodus"
END
CONTROLBAR:PurchaseSpellFactionEisenberge
"Eisenberge"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildDwarvenBerserker
"Die wildesten und kampfeslustigsten Zwergenkrieger der Eisenberge \n Voraussetzung: Halle der Krieger Stufe 3 \n Stärken: Schwertkrieger und Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_DwarvenBerserker
"Berserker der Eisenberge"
END
--- Ende Code ---
FG15:
Angmar I (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:AngmarWitchkingMount
"Aufsteigen/Absteigen (&Y)"
END
OBJECT:AngmarCastleUpgradeKennel
"Düsterwolfzwinger"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityEinsamerWächter_Neu
"Carthaen und seine Männer sind die letzten Überlebenden des zerstörten Reiches Cardolan und bewachen ihre Heimat bis zum heutigen Tage \n Ein Hügelwächter Cardolans schlägt sein Zelt auf und hält Ausschau nach den Schrecken Angmars \n Der Wachposten ist für Feinde unsichtbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarDarkDunedainHorde_Neu
"Voraussetzung: Halle des Königs Stufe 2 \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarDunedainPikemanHorde_Neu
"Voraussetzung: Halle des Königs Stufe 2 \n Stärken: Kavallerie und Monster"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKarshSeelendieb_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der flüsternde Schrecken von Angmar entzieht seinen Opfern stetig das Lebenslicht \n Feindliche Einheiten in der Nähe erleiden dauerhaft Schaden und übertragen die Gesundheit an Karsh \n Karsh ist für die Dauer der Fähigkeit um 50% verlangsamt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
LWScenario:WOTRScenario045Description_Edain
"Anzahl Spieler: 2\nAufgabe: Erlebe die Schlacht im Norden zwischen dem Hexerreich Angmar und den Menschen Arnors"
END
CONTROLBAR:ToolTipNecroCorpseRain_Hexerturm
"Voraussetzung: Angmar verfügt über einen Turm der Hexerei \n Der Turm der Hexerei ermöglicht es dem Hexenmeister, trotz Spezialisierung einer anderen Fähigkeit, den Kadaverregen zu nutzen \n Einheiten im Zielgebiet erleiden \n schweren magischen Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipNecroSoulFreeze_Hexerturm
"Voraussetzung: Angmar verfügt über einen Turm der Hexerei \n Der Turm der Hexerei ermöglicht es dem Hexenmeister, trotz Spezialisierung einer anderen Fähigkeit, den Seelenbann zu nutzen \n Betroffene Einheiten sind bewegungsunfähig und können nicht angreifen oder verbessert werden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipNecroWellOfSouls_Hexerturm
"Voraussetzung: Angmar verfügt über einen Turm der Hexerei \n Der Turm der Hexerei ermöglicht es dem Hexenmeister, trotz Spezialisierung einer anderen Fähigkeit, den Seelenquell zu nutzen \n Feindlichen Einheiten im Zielgebiet wird die Lebensenergie entzogen und auf verbündete im Umkreis übertragen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:AngmarObilisk
"Dunkler Obilisk"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngmarObilisk
"Erschafft einen Obilisken, der feindliche Einheiten in der Umgebung schwächt \n Linsklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:AngmarBarrowWightLairDescriptionExtern
"Liefert Schätze \n Gewährt Zugang in das Gruft-Tunnelwerk \n Kann 'Bann der Grabunholde' wirken \n Senkt die Kosten für Grabunholde: \n 2 Hügelgräber -10% \n 3 Hügelgräber -15% \n 4 Hügelgräber -20% \n 5 Hügelgräber -30% \n 6 Hügelgräber -40%"
END
CONTROLBAR:TooltipKriegshornAngmars_Neu
"Lasse die Hörner Angmars erschallen \n +50% Angriff und Furchtresistenz für verbündete Truppen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
Upgrade:AngmarVorpostenHexenmeister
"Vorposten der Hexenmeister"
END
Upgrade:AngmarVorpostenDunedain
"Vorposten Carn Dûms"
END
CONTROLBAR:AngmarVorpostenDunedain
"Garnisionsturm"
END
CONTROLBAR:AngmarVorpostenHexenmeister
"Turm der Hexerei"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngmarVorpostenDunedain
"Der Garnisionsturm besitzt zusätzliche Lebenspunkte, ist mit Bogenschützen besesetzt und ermöglicht global eine 30% schnellere Rekrutierungszeit von Männern aus Carn-Dûm \n \ Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeAngmarVorpostenDunedain
"Garnisionsturm"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeAngmarVorpostenHexenmeister
"Turm der Hexerei"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarDarkRangerHorde_Neu
"Voraussetzung: Halle des Königs Stufe 2 \n Stärken: Fernangriffe\n"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarNumEliteHorde_Neu
"Voraussetzung: Halle des Königs Stufe 3 \n Stärken: Alle normalen Truppen \n Du kannst maximal drei Schwarze Garde Einheiten gleichzeitig unterhalten"
END
UPGRADE:AngmarThrallMasterOrksBergGram
"Ork-Schlächter vom Berg Gram"
END
CONTROLBAR:AngmarBarrowWightLairDescription_Neu
"Grabunholde füllen die Gruft mit den Knochen ihrer besiegten Feinde \n Mit jedem besiegten Feind durch die Klinge eines Grabunholdes, erhält die Gruft Erfahrung \n Bietet Zugang in das Gruftsystem \n Ermöglicht die Beschwörung von Grabunholden \n Schwächt Feinde in der Umgebung \n Heldenrekrutierung: Karsh"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBefehldesGardisten
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Auf Befehl des Gardisten wird ein Held Angmars kurzzeitig von Männern Carn Dûms beschützt, die großen Schaden gegenüber Helden austeilen \n Linksklicke auf einen verbündeten Helden Angmars"
END
CONTROLBAR:HaloAngmarsWitchKingAddon_Neu
"Todessog - Todesstoß"
END
CONTROLBAR:KriegshornAngmars
"Kriegshorn Angmars"
END
CONTROLBAR:TooltipKriegshornAngmars
"Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_AngmarRhudaurKnochenbrecherHorde
"Knochenbrecher aus Rhudaur"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarRhudaurKnochenbrecherHorde
"Einheiten-Typ: Elite-Infanterie \n Stärken: Schwere Truppen"
END
TOOLTIP:LackUpgradeAngmarSchwarzeGarde
"Voraussetzung: Gefallene Dúnedain wurde erforscht"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrimwargHeroMode
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Bestie Angmars stellt sich nichts in den Weg \n Grimwarg reißt alle Feinde nieder, die sich ihm in den Weg stellen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:LackAngmarTrollBelagerung
"Erforsche die Aufwertung in der Dunkelstahlschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den verursachten Schaden an Gebäuden"
END
TOOLTIP:LackAngmarTrollHeld
"Erforsche die Aufwertung in der Dunkelstahlschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den verursachten Schaden an Helden"
END
TOOLTIP:LackAngmarTrollHeavyArmor
"Erforsche die Aufwertung in der Dunkelstahlschmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht die Rüstung"
END
TOOLTIP:LackAngmarTrollHeavyArmor2
"Erforsche das Silberstahl und Trollrüstung-Upgrade in der Dunkelstahlschmiede und rüste den Troll mit einer Trollrüstung aus, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht die Rüstung gegen Elementarangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarTrollUpgrade
"Voraussetzung: Troll- und Wolfsgrube Stufe 3 \n Kann mit verschiedenen Upgrades ausgerüstet werden \n Stärken: Abhängig von gekauften Upgrades"
END
CONTROLBAR:ZornAngmars
"Zorn Angmars"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarNumEliteHorde_forCarnDum
"Rekrutiere die Schwarze Garde im Machtzentrum des Hexenkönigs \n Stärken: Alle normalen Truppen \n Du kannst maximal drei Schwarze Garde Einheiten gleichzeitig unterhalten"
END
Map:mapwrongcarndum_gondor/Desc
"Der Herrschaftssitz des Hexenkönigs"
END
CONTROLBAR:ToolTipAndrolsDunedain
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Zaphragor ruft kurzzeitig 2 Bataillone seiner treuen Untertanen zur Hilfe \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet \n \n Verbraucht Hohe Lebensenergie"
END
CONTROLBAR:ToolTipAndrolAnführer
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der Heerführer führt die dunklen Númenórer Angmars in die Schlacht \n +150% Schaden und +50 Rüstung für verbündete dunkle Waldläufer und Dúnedain in Zaphragors Nähe \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:AndrolsDunedain
"Zaphragors Untertanen"
END
CONTROLBAR:AndrolAnführer
"Heerführer der dunklen Númenórer"
END
--- Ende Code ---
Angmar II (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTodesklinge
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Hexenkönig greift kurzzeitig mit einer vergifteten Klinge an \n Er verzichtet damit auf die Flächenwirkung des Morgensterns, aber vergiftete Einheiten und Helden erleiden hohe Schäden und ihre Angriffskraft sinkt kurzzeitig um 30% \n Wird auf Stufe 10 zur Lebenstrinker-Klinge \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingMechanikAngmar_Neu
"Ringheld: Der Hexenkönig \n Ringhelden können nicht direkt den Ring aufnehmen, er kann ihnen nur durch Truppen oder andere Helden übergeben werden \n Erhält der Hexenkönig den Einen Ring, so werden die Auswirkungen gleichzeitig aktiv \n Ringfunktion Hexenkönig: Alle feindlichen Rohstoffgebäude produzieren 25% weniger Rohstoffe und rekrutieren 25% langsamer Einheiten \n Feinde, die den Hexenkönig attackieren, erleiden Schaden \n \n Stirbt der Ringheld, so verliert er den Ring an seiner Todesstelle"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeAngmarVorpostenDunedain
"Der Hexenkönig übergiebt das Land an seine Vasallen aus Carn Dûm \n Der Turm wird zu einem Garnisionsturm ausgebaut, wodurch dieser zusätzliche Lebenspunkte erhält und mit Bogenschützen besetzt wird \n Solange der Garnisionsturm besteht werden Männer Carn Dûms um 30% schneller ausgebildet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildAngmarSchwarzeRitterHorde_Neu
"Voraussetzung 1: Heiligtum des Hexenkönigs \n Voraussetzung 2: Halle des Königs Stufe 3 \n Die Schwarze Garde auf gepanzerten Pferden \n Stärken: Alle normalen Truppen \n Du kannst maximal drei Schwarze Ritter Einheiten gleichzeitig unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityLebenstrinkerKlinge
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Hexenkönig zieht nahe Feinde zu sich heran und greift sie mit einer magischen Klinge an \n Getroffene Einheiten und Helden werden schwer vergiftet und verursachen kurzzeitig 30% weniger Schaden \n Nach ihrem Tod dient ihr Körper als Gefäß für einen Grabunhold \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySeelenstörung
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Hexenkönig quält die Seele eines feindlichen Helden, wodurch dessen Spezialfähigkeiten auf "Gerade verwendet" gesetzt werden \n Kurze Aufladezeit \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipHaloAngmarsWitchKingAddon_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Hexenkönig sendet erst einen Todessog aus, der Feinde zu sich heranzieht, danach sendet Er einen Todesstoß aus, der Feinde von ihm wegschleudert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipAngmarHexenkönigTerribleFury_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der fürchterliche Schrei des Hexenkönigs lässt das Mark in den Knochen seiner Feinde erfrieren \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrausamerAnsturm_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Der Hexenkönig greift auf die innerste Verderbnis seiner Gefolgsleute zu und presst ihre letzten Kräfte für einen finalen Angriff aus ihnen heraus \n Verbündete im Zielgebiet erhalten kurzzeitig dreifachen Angriff, +25% Geschwindigkeit und sind unverwundbar \n Nach Ablauf einer Zeit von 30 Sekunden sterben Sie \n Linksklick auf die gewünschten verbündeten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipAngmarWitchkingSchattenklinge_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Hexenkönig taucht sein Schwert in Schatten \n Die Seelen gefallener Feinde werden an das Reich der Toten gebunden \n Der Hexenkönig benutzt für eine gewisse Zeit sein Schwert, wodurch er schneller zuschlägt und jeden besiegten Feind in einen Grabunhold verwandelt \n Für diesen Zeitraum verursacht er keinen Flächenschaden \n \n Nicht auf dem Pferd verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityDurmarthsUrteil
"Durmarth's Urteil (&V)"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityDurmarthsUrteil
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Durmarth richtet einen feindlichen Helden hin \n Für 10 Sekunden ist Durmarth getarnt \n Attackiert er einen Helden, so wird der Effekt aufgelöst und der Held erleidet hohen Schaden und eine für 5 Sekunden anhaltende Blutung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDurmarthFluchklinge
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Durmarth lässt die Macht frei, die den Siegeln der Fluchklinge innewohnen \n Der Schaden beträgt zu Beginn 500 und wird mit jedem neuen Siegel erweitert \n Siegel des Hexenmeisters: Der getroffene Feind besitzt kurzzeitig -50% Rüstung \n Siegel der Gruft: Der getroffene Feind wird vergiftet und nach seinem Tod zu einem Grabunhold \n Siegel des Schlächters: Der getroffene Feind erleidet zusätzlich 1000 Schaden \n Siegel der Eisenkrone: Der getroffene Feind wird für 30 Sekunden eingefroren und weiterhin angreifbar \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySchwurdesGardisten
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Durmarth schwört einem Helden oder Hexer die Treue \n Für 30 Sekunden ist der betroffene Held oder Hexer unverwundbar \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegeldesHexenmeisters
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Durmarth erhält die Gunst des obersten Hexenmeisters \n Seine Angriffe verursachen nun zusätzliche 100 Magieschaden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegelderGruft
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Durmarths Klinge wird mit denselben Flüchen belegt, welche die Grabunholde auf dieser Welt festhalten \n Diese verderbte Magie entzieht Feinden nun zusätzlich Lebensenergie, die er auf sich überträgt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegelderEisenkrone
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Unzählige legendäre Taten im Dienst der Eisenkrone haben Durmarth die Gunst des Hexenkönigs selbst eingebracht \n Dieser gewährt Durmarth als Belohnung einen Teil seiner eigenen Macht über das Eis \n Durmarth hat nun eine 25%-Chance, mit einem Angriff Feinde in direkter Nähe für 15 Sekunden einzufrieren \n Dies betrifft selbst feindliche Helden und macht im Gegensatz zu sonstigen Einfrier-Effekten nicht unverwundbar \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegeldesHexenmeisters2
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Durmarth erhält die Gunst des obersten Hexenmeisters \n In Durmarths Nähe laden sich die Fähigkeiten von verbündeten Helden, Günstlingen und schwarzen Gardisten 25% schneller auf \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegeldeschlächters2
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Das Blut unzähliger Feinde an Durmarths Klinge hat die Aufmerksamkeit Zaphragors erregt \n Dieser belegt die Klinge mit einem Zauber, der es Durmarth erlaubt, feige Angriffe aus der Ferne zu ignorieren, um sich vollständig dem Gemetzel widmen zu können \n Verbündete Hexer, Akolythen, Günstlinge, Gardisten und Helden werden immun gegen Pfeile, Gift und Feuer \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSiegelderEisenkrone2
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Unzählige legendäre Taten im Dienst der Eisenkrone haben Durmarth die Gunst des Hexenkönigs selbst eingebracht \n Dieser gewährt Durmarth als Belohnung einen Teil seiner eigenen Macht über das Eis \n Durmarth hat nun eine 25%-Chance, mit einem Angriff einen vereisten Boden zu beschwören, der Verbündete darauf stärkt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantirDurmarth1
"Durch seine Taten im Dienst der Eisenkrone erwirbt sich Durmarth die Gunst der Hexer Angmars, welche im Gegenzug seine Klinge mit mächtiger Morgulmagie belegen \n Wechselt in das passive Palantirmenü \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantirDurmarth2
"Durmarth kann in diesem Palantirmenü sowohl als Krieger, als auch als Gardist spezielle mächtige Fähigkeiten auslösen \n Wechselt das Palantirmenü \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_Durmarth
"Dûrmarth"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityErfüllterPakt
"Mornamarth fordert den ultimativen Preis von seinen Erwählten \n Sie geben ihr Leben hin, um sein eigenes wiederherzustellen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipMorgomirIntrige
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Mornamarths Machenschaften tragen Früchte \n Alle Feinde im Umkreis einer unterwanderten Einheit bekämpfen sich für 20 Sekunden gegenseitig \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipRänkeschmied
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Mornamarth unterwandert die Feinde der Eisenkrone und bringt seine Spielfiguren für einen vernichtenden Schlag in Stellung. Der unterwanderte Trupp erhält -25% Angriff und Abwehr und teilt Mornamarth alles mit, was er sieht \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMorgomirEdikt
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Mornamarth setzt seine Verwaltungsfähigkeiten ein, um die Truppen Carn Dûms effizienter zu mobilisieren \n Die ausgewählte Halle des Königs produziert Männer Carn Dûms dauerhaft zum halben Preis \n Betrifft nicht die Schwarze Garde \n Linksklicke auf eine Halle des Königs"
END
CONTROLBAR:ToolTipDunklerPakt
"Mornamarth bindet einen Trupp der Männer Carn Dûms an sich \n Der entsprechende Trupp erhält dauerhaft +50% Angriff und Verteidigung und heilt sich, wenn er sich nicht in der Schlacht befinden \n Zu jedem Zeitpunkt kann Mornamarth jedoch ihr Leben einfordern, um sein eigenes zu erhalten \n Linksklicke auf einen gewünschten Trupp Carn Dûms"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGesetzderStärke
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Nur die Stärksten sind würdig, unter Mornamarth zu dienen. Alle Einheiten Angmars in der Nähe erhalten tödlichen Schaden \n Nur jene, welche bereits Erfahrung im Kampf gesammelt haben oder von Mornamarth erwählt wurden, überleben Mornamarths Urteil und erhalten für 40 Sekunden doppelten Angriff, +33% Geschwindigkeit und Unverwundbarkeit gegen allen nichtmagischen Schaden \n Monster und die schwarze Garde sind nicht betroffen, da Mornamarth über sie keine Befehlsgewalt besitzt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipMorgomirMorgulBlade_New
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Mornamarth setzt seine vergiftete Klinge ein, ein Geschenk des Hexenkönigs \n Der anvisierte Feind erleidet \n starken anhaltenden Giftschaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipHwaldarVerbrannteErde_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Hwaldar reißt ein feindliches Gebäude nieder und lässt unbebaubaren Boden zurück \n Das ausgewählte Gebäude wird zerstört und ein Fleck verbrannter Erde bleibt zurück, der nicht bebaubar ist und die Ressourcenmenge aller Ressourcengebäude in der Nähe mindert \n Linksklicke auf das gewünschte Gebäude"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHwaldarDurchdringungsaxt
"Durchdringungsaxt (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHwaldarDurchdringungsaxt
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Hwaldar geschleuderte Axt hinterlässt eine Schneise in den Reihen seiner Feinde \n Auf dem Weg zu ihrem Ziel durchdringt die Axt ihre Feinde und schleudert diese aus dem Weg \n Das getroffene Ziel wird ebenfalls umgeworfen und erleidet Schaden \n Linksklicke auf eine gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipHwaldarVerbrannteErde
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Hwaldar reißt ein feindliches Ressourcengebäude nieder und lässt unfruchtbaren Boden zurück \n Das ausgewählte Ressourcengebäude wird zerstört und ein Fleck verbrannter Erde bleibt zurück, der nicht bebaubar ist und die Ressourcenmenge aller Ressourcengebäude in der Nähe mindert \n Linksklicke auf das gewünschte Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipHwaldarSummonHillmen1_Edain
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Anführer Rhudaurs ruft die grausamsten und am meisten gefürchteten Hügelmenschen, die Knochenbrecher, kurzzeitig an seine Seite \n Die Knochenbrecher zieren sich mit dem Blut und den Knochen ihrer Feinde, um Furcht in ihnen zu wecken \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:HwaldarLeadershipEdain
"Anführer aus Rhudaur"
END
CONTROLBAR:ToolTipHwaldarRäuberunwesen
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Verräter zieht mit seinen Männern los um zu plündern und zu stehlen \n Alle Hügelmenschen, Orks und Knochenbrecher in Hwaldars Nähe, Hwaldar eingeschlossen, erhalten für kurze Zeit die Möglichkeit Rohstoffgebäude für die Dauer ihrer Angriffe außer Gefecht zu setzen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDrauglinMeisterderJagd_Neu2
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Der Bestienmeister vermag die Schwächen seiner Feinde zu erspüren und dessen Fährte zu verfolgen \n Ein ausgewählter Feind oder ein ausgewähltes Gebäude wird für 30 Sekunden aufgedeckt und bietet dem Bestienmeister und seinen Wölfen +50% Schaden und +20% Rüstung, wenn er sich in dessen Nähe aufhält \n Linksklicke auf eine feindliche Einheit oder ein feindliches Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPelzwechsler_Neu
"Der Bestienmeister ist ein Pelzwechsler, der sich für eine Minute in einen Wolf verwandeln kann, wodurch er deutlich schneller und agiler wird jedoch Rüstungswerte verliert \n Regeneriert Lebenspunkte, wenn neutrale Einheiten attackiert werden \n Enttarnt unsichtbare Einheiten in der Umgebung \n Jedes Mal wenn sich Drauglin in einen Wolf verwandelt, erhält dieser Erfahrung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDrauglinMeisterderJagd_Neu
"Drauglin erhält kurzzeitig +25% Geschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit, stiehlt mit jedem Angriff Leben und weicht umwerfenden Angriffen aus \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialPowerDrauglinDerBestienmeister
"Der Bestienmeister (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerDrauglinDerBestienmeister
"Drauglin zähmt die wildesten Bestien Angmars \n Er wird von zwei Wölfen begleitet, die jeden Feind attackieren, der sich ihm nähert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
--- Ende Code ---
Angmar III (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarWundeReißen
"Gulzar hat die Kunst erlernt über Entfernung einem Feind eine tiefe Wunde zuzufügen, die mittleren Schaden verursacht und danach für 30 Sekunden nachblutet \n Der ausgewählte Feind wird für diese Zeit aufgedeckt und erleidet 25% mehr Schaden durch Angriffe von Helden \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarKriegslist
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Stärken seines Feindes gegen ihn zu wenden \n Ein ausgewählter feindlicher Held senkt für 60 Sekunden den Schaden und die Verteidigung seiner verbündeten Einheiten in seiner Umgebung \n DGulzar verursacht in dieser Zeit doppelten Schaden gegenüber dem ausgewählten Helden und erhält +100% Rüstung im direkten Zweikampf mit diesem \n Linksklicke auf den gewünschten feindlichen Helden"
END
ONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarSchwarzerPfeil
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Schwarzen Pfeil abzufeuern, der verheerenden Schaden am Ziel verursacht und doppelten Schaden gegenüber Monstern \n Der schwarze Pfeil wird vom getroffenen Ziel fallen gelassen und muss von Gulzar aufgesammelt werden, damit dieser erneut genutzt werden kann \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityGulzarAllwissenheit
"Gulzar hat die Kunst erlernt in weite Ferne zu blicken \n Deckt kurzzeitig die gesamte Karte auf \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarRaubzug
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Truppen besser zu koordinieren um somit Raubzüge zu planen \n Kurzzeitig erbeuten alle Verbündeten auf der Karte Rohstoffen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarWarghinterhalt
"Gulzar hat die Kunst erlernt wilde Wölfe im Zielgebiet loszulassen, die sich auf alle Feinde in der Nähe stürzen \n Feindliche Einheiten und Helden werden für die Dauer des Hinterhalts um 20% verlangsamt \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarBeschuss
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Hinterhalt vorzubereiten, wodurch Feinde im Zielgebiet umringt und beschossen werden \n Getroffene Feinde erleiden Schaden und werden verlangsamt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_GulzarSeuchenträgerHorde
"Seuchenträger aus Angmar"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_GulzarSeuchenträgerHorde
"Einheiten-Typ: Unterstützungseinheit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGulzarFähigkeiterlernen
"Fähigkeit stehlen (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarFähigkeiterlernen
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Gulzár nutzt sein Wissen über die Magie Mittelerdes, um eine besondere Fähigkeit eines feindlichen Helden zu studieren und zu erlernen \n Nach seinem Tod kann Gulzár die Fähigkeit eines anderen Helden studieren, jedoch nicht erneut die zuvor erlernte Fähigkeit \n Wirkt nicht auf Hobbits und beschworene Helden \n Linksklicke auf einen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarSlayer
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich kurzzeitig um 50% schneller zu bewegen un +100% Schaden zu verursachen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarEichenschild
"Gulzar hat die Kunst erlernt für 10 Sekunden unverwundbar werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarAnsturmZwerge
"Gulzar hat die Kunst erlernt Abbilder von Zwergen zu erschaffen, die einen unaufhaltsamen Angriff gegen seine Feinde führen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarNorolim
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Arwen treibt ihr Pferd Asfaloth mit elbischen Worten an \n Kurzzeitig Doppelte Rüstung und +50% Geschwindigkeit, jedoch kann Asfaloth keine Einheiten überreiten \n Nur aktivierbar auf Asfaloth \n Kann während der Bewegung ausgeführt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarAulesSchmiedefeuer
"Gulzar hat die Kunst erlernt ruft Durins Schöpfer Mahal, den Valar Aule zu Hilfe \n Dieser lässt den Erdboden Mittelerdes durch sein Schmiedefeuer in Flammen aufgehen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarSpeerfeuer
"Gulzar hat die Kunst erlernt eine Anordnung zu erteilen, wodurch ein Sperrfeuer über einem Gebiet niedergeht, welches hohen Gebäudeschaden, aber nur mittleren Einheitenschaden verursacht \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarErdenhammer
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Erde unter sich zu erschüttern, wodurch alle Feinde in der Umgebung weggeschleudert werden und geringen Schaden erleiden \n Gebäude in der Umgebung erleiden keinerlei Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarShakeFoundation
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Fundamente eines Gebäudes erschüttern zu lassen \n Öffnet automatisch gewähltes Tor \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarBaukunstMorias
"Gulzar hat die Kunst erlernt zerstörte Gebäude schnell zu reparieren \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarBaruk
"Gulzar hat die Kunst erlernt Truppen schneller ihr Ziel zu erreichen \n Kurzzeitig erhalten Verbündete Einheiten in seiner Nähe +33% Geschwindigkeit, +50% Angriff und sind Furcht- und Rückstoßresistent \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarSteinschlag
"Gulzar hat die Kunst erlernt große Gesteinsbrocken aus dem Boden zu reißen und in die Luft zu werfen \n Gebäude erleiden enormen Schaden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarPräsenz
"Gulzar hat die Kunst erlernt durch seine bloße Präsenz Feinde zu schwächen und Gebäude zu zerstören \n Feindliche Gebäude in seiner Nähe erleiden permanent Schaden und feindliche Einheiten werden geschwächt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityGulzarFlammenschlag
"Gulzar hat die Kunst erlernt eine Flammensäule entstehen zu lassen, die Feinden großen Schaden zufügt \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarBeutezug
"Gulzar hat die Kunst erlernt einem Feind unbemerkt Gold zu stehlen \n Dem ausgewählten Ressourcengebäude wird eine beträchtliche Menge an Ressourcen gestohlen \n Linksklicke auf das gewünschte Ressourcengebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarHallderNebelberge
"Gulzar hat die Kunst erlernt Schwärme an Fledermäusen aus den düsteren Winkeln Mittelerdes zu rufen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarFeuerball
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Feuerball auf seine Feinde zu schleudern \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarAntlitz
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Feinde zu demoralisieren \n Je näher sich eine feindliche Einheit seinem Anlitz befindet, umso weniger Schaden vermag diese Glorfindel zu verursachen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipScreechGulzar
"Gulzar hat die Kunst erlernt feindliche Einheiten in die Flucht zu schlagen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarSchattenwandlerin
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich vor den Augen seiner Feinde zu verbergen \n Solange er keinen Feind attackiert, ist er unsichtbar \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipGulzarBrüllen
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen fürchterlichen Schrei loszulassen, der Feinde in der Nähe zum fliehen bringt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarDragonFireball
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Feuerball heraufzubeschwören \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarPoisonedStinger
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Waffen mit einem wirksamen Gift zu versehen \n Ein ausgewählter Feind wird betäubt und erlangt über lange Zeit hin Giftschaden \n Linksklicke auf eine feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarMagiestoß
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Magiestoß auszusenden, der Feinde zurückwirft \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarFeuerschnaps
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich hingebungsvoll dem heimischen Feuerschnaps zu widmen \n Ganz nach dem Motto 'einer geht noch nei', gibt es ein gigantisches Besäufnis nach Magierart \n Gulzar und ausgewählte Einheiten werden geheilt, verursachen kurzzeitig doppelten Schaden, sind jedoch um 40% langsamer \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarMassaker
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Rüstung ALLER Einheiten um ihn herum um 100% zu reduzieren, wodurch teilweise ein Treffer ausreicht um die Einheiten zu töten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarBlickderweißenFrau
"Gulzar hat die Kunst erlernt Feinde kurzzeitig mit seinem Blick zu lähmen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarSilberneBlätter
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Wind heraufzubeschwören, der allen Feinden in seiner Umgebung Schaden zufügt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityGulzarZornderLautwasser
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Lautwasser zu beschwören \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarWindläufer
"Gulzar hat die Kunst erlernt schnell wie der Wind zu laufen \n Für kurze Zeit bewegt er sich um 50% schneller \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarSadS
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Truppen besser für eine Belagerung vorzubereiten \n Glorfindel und Verbündete Bruchtal-Infanteristen in seiner Nähe verursachen kurzzeitig doppelten Schaden und erhalten nur noch 25% Schaden des Normalwertes an Pfeilen und Belagerungsangriffen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipHaldirMoveUnseenGulzar
"Gulzar hat die Kunst erlernt Verbündete vor den Augen seiner Feinde zu verbergen \n Kurzzeitig werden alle Einheiten im Zielgebiet getarnt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarTrainArchers
"Gulzar hat die Kunst erlernt Bogenschützen Carn Dûms auszubilden \n Die ausgewählten Einheiten erhalten Erfahrung \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
--- Ende Code ---
Angmar IV (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipGulzarRäuberunwesen
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Männern die Eigenschaft teil werden zu lassen, feindliche Ressourcengebäude mit ihren Angriffen kurzzeitig außer Gefecht zu setzen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarDieSpeereDüsterwalds
"Gulzar hat die Kunst erlernt Speerträger Düsterwalds auf seine Seite zu ziehen \n Dauerhaft wird ein Batallion Düsterwald-Speerträger auf das Schlachtfeld gerufen \n Das Batallion kostet Kommandopunkte \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarFesthalten
"Gulzar hat die Kunst erlernen einen feindlichen oder verbündeten Helden in einem Stalagmiten einzuschließen \n Für einige Zeit kann sich der Held nicht bewegen, ist aber auch unverwundbar gegenüber jeglichen Angriffen \n Linksklicke auf einen verbündeten oder feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarTobenderSturm
"Gulzar hat die Kunst erlernen einen Wirbelsturm heraufzubeschwören und diesen zu seinen Feinden zu entsenden \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarVerteidigerLeadership
"Gulzar hat die Kunst erlernt Gebäude in seiner Nähe zu stärken \n Gebäude in seiner Nahe sind doppelt so widerstandsfähig \n Festungen und ihre Anbauten sowie Mauern und Türme erhalten den halben Bonus \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarLastStand
"Gulzar hat die Kunst erlernt trotz schwerster Wunden weiterzukämpfen \n Sind alle lebenspunkte aufgebraucht, kämpft er noch für eine gewisse Zeit weiter \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarHinterhalt
"Gulzar hat die Kunst erlernt zwei Bataillone Gondor-Waldläufer zur Hilfe zu rufen \n \n Linksklicken auf Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarAthelas
"Gulzar hat die Kunst erlernt verbündete Helden in seiner Nähe zu heilen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitypGulzarEhre
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich kurzzeitig um +50% schneller zu bewegen und +50% Rüstung zu erhalten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarThrowSpear
"Gulzar hat die Kunst erlernt mit seiner Magie eine magische Lanze zu manifestieren, die verheerenden Schaden verursacht \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:TooltipGulzarHorn
"Gulzar hat die Kunst erlernt mit Magie den Schall eines Kriegshorns zu imitieren, wodurch Feinde in der Nähe gelähmt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarUnverwundbar
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich für 20 Sekunden immun gegenüber Schaden zu machen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarDornengestrüpp
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Dornenbusch sprießen zu lassen, in dem sich feindliche Einheiten verfangen, wodurch sie sich langsamer fortbewegen können und Schaden durch die reißenden Dornen erhalten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTiGulzarKingsFavor
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Truppen zu inspirieren \n Ausgewählte Einheiten erhalten Erfahrung \n Linksklicke auf die gewünschten verbündeten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarAusbeutesteuer
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Ressourcen des Volkes zu beeinflussen \n Ein ausgewähltes Gehöft zahlt sofort das 25-fache seines Einkommens als Steuer, ist danach aber für drei Minuten 33% anfälliger für Angriffe \n Linksklicke auf die gewünschte verbündete Mühle oder Erzmine Angmars"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarReparaturarbeiten
"Gulzar hat die Kunst erlernt Gebäude auszubessern \n Linksklicke auf einen verbündeten Wachposten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarVerkleiden
"Gulzar hat die Kunst erlernt sich als eine ausgewählte Zieleinheit zu verkleiden und kann somit den Feind ausspionieren \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarCorrodeAllegiance
"Gulzar hat die Kunst erlernt den Geist seiner Feinde zu vernebeln \n Ausgewählte Einheiten im Zielgebiet kämpfen kurzzeitig auf seiner Seite \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarHardMarch
"Gulzar hat die Kunst erlernt seine Truppen schneller anzutreiben \n Kurzzeitig +50% Geschwindigkeit und +30% Angriff für Glorfindel und Bruchtal-Infanterie in seiner Nähe \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarHetzjagd
"Gulzar hat die Kunst erlernt verbündete Kavallerie anzutreiben \n Gulzar und Kavallerie-Einheiten in seiner Nähe verursachen kurzzeitig +50% doppelten Schaden, sind +25% schneller und können Feinde besser überreiten \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarBefehldesKriegers
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Befehl zu geben wodurch ein feindlicher Held festgehalten und von einer Gruppe Carn Dûm-Einheiten attackiert wird, die hohen Schaden gegenüber Helden verursachen \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarHourOfTheWitchKing
"Gulzar hat die Kunst erlernt die Spezialfähigkeiten eines Helden auf "Gerade verwendet" zu setzen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarMondsicheln
"Gulzar hat die Kunst erlernt scharfe Klingen nach außen zu werfen, die auf ihrem Hin- und Rückweg Schaden verursachen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarVerheerenderAngriff
"Preis: 500 Lebenspunkte \n Gulzar hat die Kunst erlernt seine Magie in seinen Stab zu leiten und damit einen mächtigen Schlag gegen einen Feind auszuführen \n Das Ziel wird zu Boden geworfen und erleidet hohen Schaden \n Die Magie wird beim Zuschlagen freigesetzt, fügt Feinden in Glorfindels Nähe Schaden zu und wirft sie zurück \n Linksklicke auf eine feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarDunklerPakt
"Gulzar hat die Kunst erlernt einen Trupp Bruchtal-Einheiten an sich zu binden \n Der entsprechende Trupp erhält dauerhaft +50% Angriff und Verteidigung und heilt sich, wenn er sich nicht in der Schlacht befinden \n Linksklicke auf einen verbündeten Trupp"
END
CONTROLBAR:GulzarBrandschatzen
"Brandschatzen"
END
CONTROLBAR:GulzarRäuberei
"Räuberei"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarStarlight
"Gulzar hat die Kunst erlernt ein grelles Licht leuchten zu lassen, wodurch Feinde gelähmt werden und Verbündete in der Nähe langsam geheilt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarBrandschatzen
"Gulzar hat die Kunst erlernt Ressourcen durch besiegte Feinde zu erlangen \n Verbündete in seiner Nähe erlangen ebenfalls Ressourcen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarRäuberei
"Gulzar hat die Kunst erlernt Ressourcen durch besiegte Feinde zu erlangen \n Verbündete in seiner Nähe erlangen ebenfalls Ressourcen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGulzarTeleport
"Seelenwanderung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzardasSeelenopfer_Neu
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Gulzár opfert alle seine Seuchenträger und lässt sie als Grabunholde wieder auferstehen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarTeleport
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Innerhalb eines kurzen Augenblicks manifestiert sich Gulzár an der Position eines Seuchenträgers \n Feinde im Umkreis erleiden magischen Schaden \n Linksklicke auf einen verbündeten Seuchenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGulzarSeuchenträger
"Gulzár beschwört seine Akolythen, die eine todbringende Seuche in sich tragen \n Feinde in deren Umgebung erleiden in regelmäßigen Abständen Giftschaden \n Mit jedem höheren Level des Tempel des Zwiellichts wird eine zusätzliche Horde an Seuchenträgern beschworen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGulzarSeuchenträger
"Seuchenträger (&Y)"
END
CONTROLBAR:GulzarSeucheverbreiten
"Seuche verbreiten (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarSeucheverbreiten
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Gulzár setzt das Gift im Körper seiner Akolyhen in einer Explosion frei \n Feinde in der Umgebung eines Akolythen erleiden hohen Giftschaden \n Alle Akolythen auf der Karte sterben mit Einsatz der Fähigkeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarDominateEnemy
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Der Schatten von Angmar bringt den Geist feindlicher Truppen durcheinander und zieht sie kurzzeitig auf seine Seite \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:GulzarDarthBall
"Schattenschlag"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_AngmarGulzarHorde
"Gulzár, oberster Hexenmeister"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_AngmarGulzarHorde
"Der Schatten von Angmar"
END
--- Ende Code ---
Nebelberge I (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipNebelbergeCaveTrollLairDescription
"Liefert Rohstoffe \n Ermöglicht die Rekrutierung von Höhlentrollen \n Heldenrekrutierung: Die drei Trolle"
END
CONTROLBAR:ToolTipNebelbergeWargLairDescription
"Liefert Rohstoffe \n Ermöglicht die Ausbildung von Wargen"
END
CONTROLBAR:ToolTipNebelbergeGoblinLairDescription
"Liefert Rohstoffe \n Ermöglicht die Ausbildung von Orks"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZornderNebelbergeBolgHorde
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Bolg, seine Leibgarde und alle Bannerträger in großem Umkreis verursachen kurzzeitig Flächenschaden und werfen Feinde zurück \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZornderNebelbergeBolg
"Zorn der Nebelberge (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZornderNebelbergeBolg
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Bolg und alle Bannerträger in großem Umkreis verursachen kurzzeitig Flächenschaden und werfen Feinde zurück \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipScavenger_Neu
"Die Horden der Nebelberge erbeuten Rohstoffe für besiegte Feinde \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipGebieterdesEises
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Hoch auf den Gipfeln der Nebelberge ließ Ealendril der Dunkle nach seiner Machtergreifung eine Festung aus Eis errichten \n Dort verweilte er lange Zeit auf seinem Thron aus Eis und lenkte das Schicksal der versklavten Völker \n Ein ausgewählter Landstrich wird eingefroren \n Alle feindlichen Gebäude und Einheiten, die sich dort befinden, werden eine Zeitlang außer Gefecht gesetzt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_WildDreiTrolle
"Tom, Bert und Bill"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWildShelobTunnel_Summoned
"Ermöglicht Kankra, einen unterirdischen Gang zu graben und irgendwo auf der Karte zu erscheinen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipWildShelobPoisonedStinger_Summoned
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Vergiftet den Gegner und fügt ihm über einen gewissen Zeitraum Schaden zu"
END
TOOLTIP:LackWildBasicTraining_Neu
"Erforsche die Aufwertung im Beutehort, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Befördert dieses Bataillon auf Stufe 2"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_WildBolgHorde
"Bolg und seine Leibgarde"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_WildBolgHorde
"Einheiten-Typ: Heldenhorden \n Stärken: Alles"
END
UPGRADE:WildFireArrowsUpgrade
"Feuerpfeile"
END
TOOLTIP:WildFireArrowsUpgrade
"Feuerpfeile"
END
TOOLTIP:LackWildFireArrows_Neu
"Erforsche die Aufwertung im Beutehort, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeWildForgedBlades
"Geschmiedete &Klingen kaufen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeWildForgedBlades
"Rüstet diese Horde mit \n geschmiedeten Klingen aus \n Erhöht den durch Nahkampfwaffen verursachten Schaden"
END
CONTROLBAR:ToolTipWildSklavenlager
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für Monster: \n 2 Sklavenlöcher -10% \n 3 Sklavenlöcher -15% \n 4 Sklavenlöcher -20% \n 5 Sklavenlöcher -30% \n 6 Sklavenlöcher -40%"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildMountainGiant_Neu2
"Mächtige Kreaturen des Nebelgebirges, die mit Steinwürfen feindliche Gebäude und Monster vernichten können und im Nahkampf die meisten Gegner zermalmen \n Verwundbar gegen Lanzen und Pfeile"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildZuchtdracheBaby_Neu2
"Züchte einen eigenen Drachen heran \n Du kannst nur maximal 3 Zuchtdrachen gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildWildKaltdrache_Neu2
"Rekrutiere einen Kaltdrachen \n Du kannst nur maximal 3 Kaltdrachen gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
TOOLTIP:LackLevel3WildCave
"Voraussetzung: Orkhöhle Stufe 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipWildPlündermine
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für Gebäude: \n 2 Plünderminen -10% \n 3 Plünderminen -15% \n 4 Plünderminen -20% \n 5 Plünderminen -30% \n 6 Plünderminen -40%"
END
CONTROLBAR:ToolTipWildSchatzlager
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für Einheiten-Aufwertungen: \n 2 Schatzlager -10% \n 3 Schatzlager -15% \n 4 Schatzlager -20% \n 5 Schatzlager -30% \n 6 Schatzlager -40%"
END
CONTROLBAR:TooltipUpgradeWildTrollCageLevel2
"+10% Ausbildungsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipUpgradeWildTrollCageLevel3
"+25% Ausbildungsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_WildBeutewagen
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Unterstützung eigener Truppen"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_WildBeutewagen
"Beutekarren"
END
UPGRADE:WildForgedBlades
"Geschmiedete Klingen"
END
OBJECT:WildSentryTower
"Wachturm"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeWildFireArrows
"Feuerpfeile kaufen (&W)"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeWildFireArrows
"Rüstet diese Horde mit Feuerpfeilen aus \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyWildFireArrows
"Feuerpfeile erforschen (&W)"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyWildFireArrows
"Ermöglicht Horden den Kauf des Feuerpfeil-Upgrades \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyWildForgedBlades
"Geschmiedete K&lingen erforschen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyWildForgedBlades
"Ermöglicht Horden den Kauf des Geschmiedete Klingen-Upgrades \n Erhöht den durch Nahkampfwaffen verursachten Schaden deutlich"
END
TOOLTIP:WildForgedBlades
"Geschmiedete Klingen"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityYaznegSummonWargrider
"Gundabadreiter (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityYaznegSummonWargrider
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Späher ruft zwei Horden Gundabadreiter auf das Schlachtfeld \n Die Gundabadreiter können an jedem Punkt der Karte gerufen werden \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipRingMechanikGundabad_Neu
"Ringheld: Smaug \n Ringhelden können nicht direkt den Ring aufnehmen, er kann ihnen nur durch Truppen oder andere Helden übergeben werden \n Ringfunktion Smaug: Die Gier des goldenen Drachens wächst ins unermessliche \n Für jede Tausend Gold im Besitz des Spielers, erhält Smaug +20% Angriff und Rüstung \n Zusätzlich erbeutet Smaug für besiegte Feinde Rohstoffe \n Der Maximalbonus beträgt +100% \n \n Stirbt der Ringheld, so verliert er den Ring an seiner Todesstelle"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_GundabadRiderHorde
"Wargreiter aus Gundabad"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_GundabadRiderHorde
"Einheiten-Typ: Kavallerie \n Stärken: Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGundabadRiderHorde
"Voraussetzung: Orkhöhle Stufe 3 \n Stärken: Schwertkämpfer"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_GundabadLancerHorde
"Speerträger aus Gundabad"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGundabadLancerHorde
"Stärken: Kavallerie und Monster"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_GundabadLancerHorde
"Einheiten-Typ: Reguläre Infanterie \n Stärken: Kavallerie und Monster"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_GundabadFighterHorde
"Orks aus Gundabad"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGundabadFighterHorde
"Voraussetzung: Orkhöhle Stufe 2 \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_GundabadFighterHorde
"Einheiten-Typ: Reguläre Infanterie \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGundabadOrkSpearHorde
"Rekrutiere die großen Orks aus Gundabad \n Stärken: Kavallerie \n Sind immun gegen Rückstoß, können nicht niedergeritten werden und regenerieren ab Stufe 2 dauerhaft Lebensenergie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGundabadOrkHorde
"Sind immun gegen Rückstoß, können nicht niedergeritten werden und regenerieren ab Stufe 2 dauerhaft Lebensenergie \n Stärken: Lanzenträger und Helden"
END
--- Ende Code ---
Nebelberge II (bereits übersetzt)
[code]
Upgrade:OrkstadtKaserneLevel2
"Orkbau Sufe 2"
END
Upgrade:OrkstadtKaserneLevel3
"Orkbau Sufe 3"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_OrkstadtTunnelor ksHorde
"Tunnelgräber aus Orkstadt"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_OrkstadtTunne lorksHorde
"Einheiten-Typ: Belagerungseinheit \n Stärken: Umgehung von Mauern"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildOrkstadtTunn elorksHorde
"Voraussetzung: Orkbau Stufe 2 \n Können Tunnel in feindliche Festungen graben"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityOrkstadtOr ksSummon
"Herr der Plünderhorden"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildOrkstadtPlün derorksHorde
"Erbeuten Gold beim Angriff auf Gebäude \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_OrkstadtPlündero rksHorde
"Plünderorks aus Orkstadt"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_OrkstadtPlünd erorksHorde
"Einheiten-Typ: Reguläre Infanterie \n Stärken: Lanzenträger"
END
LW:DisplayNameGoblinTown
"Vernichtung von Orkstadt"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMoriaOrcArch erHorde_Neu
"Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleMoriaKingWe apons
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Wechsle mit Linksklick zwischen Bogen und Schwert \n Für die Dauer der Schwertbewaffnung erhält der Held +25% Rüstung"
END
Upgrade:MoriaTrollcageLevel2
"Trollgefängnis Stufe 2"
END
Upgrade:MoriaTrollcageLevel3
"Trollgefängnis Stufe 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMoriaOrcArch erHorde
"Voraussetzung: Ruine Stufe 2 \n Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMoriaHordenl agerLevel2Upgrade
"Stufe 2: +10% Ausbildungsgeschwindigke it \n Ermöglicht die Ausbildung von Ork-Bogenschützen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMoriaHordenl agerLevel3Upgrade
"Stufe 3: +25% Ausbildungsgeschwindigke it \n Ermöglicht die Ausbildung von Trommler-Orks"
END
Upgrade:MoriaHordenlagerLevel2
"Ruine Stufe: 2"
END
Upgrade:MoriaHordenlagerLevel3
"Ruine Stufe: 2"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinFighte rHordeUpgraded_Summoned_ Neu
"Elite-Orks aus Moria \n Werden bereits nach Rekrutierung durch einen Bannerträger geführt \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinArcher BolgHorde_Neu
"Elite-Orks aus Moria \n Werden bereits nach Rekrutierung durch einen Bannerträger geführt \n Stärken: Fernkampf"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildGoblinCaveTr ollLairTrunk
"Mit einem Baumstamm bewaffneter Troll \n Stärken: Schwertkrieger und Strukturen"
END
CONTROLBAR:ConstructGoblinFissure
"Kluft errichten"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_TheDefiler
"Der Schänder"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDef ilerWargsprung
"Der weiße Warg des Schänders springt auf einen Gegner zu und wirft feindliche Einheiten und Helden am Zielort zu Boden \n Linksklicke auf die feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGra usigesExempel
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Schänder attackiert einen feindlichen Helden und fügt ihm eine schwere Verletzung zu \n Feindliche Einheiten im Umkreis erstarren vor Furcht um ihren Anführer \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBri ngtmirseinenKopf
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Schänder schickt einige seiner Schergen los, um ihm den Kopf eines feindlichen Helden zu bringen \n Der Held wird kurzzeitig gelähmt und von einigen Orks aus Gundabad attackiert \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipDefilerBlutigesAn treiben
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Schänder richtet eine Horde Wargreiter hin, um die übrigen Wargreiter anzutreiben \n Reiter in der Nähe des getöteten Trupps erhalten kurzzeitig +50% Angriffsstärke und +10% Geschwindigkeit \n Linksklicke auf einen verbündeten Wargreiter-Trupp"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDef ilerWarghinterhalt
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Der Schänder lässt eine Horde aus seinen Jägern und wilden Wargen im Zielgebiet los, die sich auf alle Feinde in der Nähe stürzen \n Feindliche Einheiten und Helden werden für die Dauer des Hinterhalts um 20% verlangsamt \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDef ilerWuchtigerSchlag
"Der Schänder schlägt mit seinem Morgenstern zu und wirft das Ziel zu Boden \n Linksklicke auf eine feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipDefilerZerfleisch en
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Warg des Schänders frisst die ausgewählte feindliche Einheit \n Durch den Rausch an Blut regeneriert der Schänder Lebenspunkte und verursacht kurzzeitig +50% Schaden \n Linksklicke auf die feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityOrk stadtOrksSummon
"Voraussetzung: Der Großork befindet sich auf dem Schlachtfeld \n Der Großork erlaubt es den Plünderhorden weitere Orks aus Orkstadt kurzzeitig zu rufen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeu tekarrendesGroßorks_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Großork ruft einen Karren, auf den seine Schergen ihre Beute laden können \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTun nelgräberdesGroßorks_Neu 2
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Der Großork lässt am Zielort einen Tunnel graben, der mit dem bestehenden Gangsystem verbunden ist \n Linksklick auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipHerrderPlünderhor den
"Der Großork befehligt die Horden von Orkstadt und kann seine Fähigkeiten über die ganze Karte wirken \n Jedes Mal, wenn er eine Fähigkeit einsetzt, erhält er Erfahrungspunkte \n Solange der Großork auf dem Feld ist, können die Plünderorks zusätzliche Orkkrieger zu sich rufen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGroßorkGro ßerRaubzug
"Großer Raubzug"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGro ßorkGroßerRaubzug
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Der Großork plant einen großen Raubzug \n Alle Einheiten Orkstadts auf der Karte erhalten kurzzeitig doppelte Rüstung und Angriffsstärke \n Plündertrupps erbeuten außerdem die doppelte Menge an Ressourcen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBeu tekarrendesGroßorks
"Voraussetzung: Der Großork wurde zum Herrscher gekrönt \n Der Großork ruft einen Karren, auf den seine Schergen ihre Beute laden können \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorTrollC atapult
"Voraussetzung: Große Belagerungswerke \n Stufe 3 \n Mächtige Langstreckenwaffe, die effektiv gegen Gebäude und Monster eingesetzt werden kann \n Die brennenden Geschosse fügen auch Feinden, die im angegriffenen Gebäude einquartiert sind, vernichtende Verluste zu \n Kann nicht auf Feinde in unmittelbarer Nähe feuern und ist verwundbar gegen Angriffe von Nahkämpfern"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityBannerderO rkhordenLeadership
"Banner der Orkhorden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBan nerderOrkhordenLeadershi p
"Bolgs eiserne Hand zwingt die Orks zu mehr Disziplin und Einheit \n Solange Bolg auf dem Schlachtfeld ist, können Ork-Einheiten Bannerträger erwerben \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipTunnelgrube
"Errichtet einen Tunnel, der Orks aus den Tiefen einen Zugang an die Oberfläche bietet \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
GUI:ORCDiscount
"Ork-Kosten %d%%"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFor mationeinnehmen
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Bolg sorgt für Disziplin in den Reihen der Orks \n Ork-Truppen nehmen eine geordnete Formation ein, wodurch ihre Rüstung um 25% steigt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityÜbe rwältigendeScharen
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Für kurze Zeit verdoppelt sich die Chance des Häuptlings, bei seinen Angriff Orks zu rufen \n Anstelle gewöhnlicher Orkmaden ruft er seine besten Krieger, die mit schwerer Rüstung und geschärften Klingen ausgerüstet sind \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:LackLevel3WildCave
"Voraussetzung: Orkhöhle Stufe 3"
END
CONTROLBAR:HäuptlingderHorden
"Häuptling der Horden"
END
CONTROLBAR:ToolTipHäuptlingderHorde n
"Der Moria-Häuptling hat mit jedem Angriff eine Chance von 10%, eine zusätzliche Horde Ork-Krieger in die Schlacht zu rufen \n Mit dem Bogen besteht stattdessen eine Chance von 5%, eine Horde Ork-Schützen in die Schlacht zu rufen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityVer stärkungausdenTiefen
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Häuptling ruft neue Ork-Krieger aus den Tunneln \n Für kurze Zeit werden in der Nähe des gewählten Tunnels alle gefallenen Mitglieder naher Horden durch neue Krieger ersetzt \n Linksklicke auf einen verbündeten Tunneleingang"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityTro lltöterpfeil
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Der Häuptling legt einen Pfeil mit grausamen Widerhaken auf die Sehne, der selbst die gewaltigsten Monster der Tiefen verkrüppeln kann \n Das getroffene Monster verursacht für kurze Zeit nur noch 10% seines normalen Schadens \n Auch auf eigene Monster anwendbar \
FG15:
Arnor I (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorHueterHorde_Neu3
"Voraussetzung: Arnor-Kaserne Stufe 2 \n Im Schwertkampf bewanderte Elite-Einheiten des Königs \n Sehr effektiv im Nahkampf"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorPalantirwächterHorde_Neu3
"Voraussetzungen: Arnor-Kaserne Stufe 3, schwere Rüstungen und geschmiedete Klingen \n Heroische Infanterie mit Schwert und Lanze \n Du kannst nur maximal 3 Einheiten Palantirwächter gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipArnorRangerTents
"Rekrutiert Dúnedain-Waldläufer \n Heldenrekrutierung: Carthaen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorHueterHorde_Neu2
"Voraussetzung: Arnor-Kaserne Stufe 3 \n Im Schwertkampf bewanderte Elite-Einheiten des Königs \n Sehr effektiv im Nahkampf"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorPalantirwächterHorde_Neu2
"Voraussetzung: Arnor-Kaserne Stufe 2 \n Können zwischen Schwert und Lanze wechseln \n Stärken: Situationsbedingt \n Du kannst nur maximal 3 Palantirwächter-Batallione gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorHueterHorde_Neu
"Voraussetzung: Gemächer des Sehers \n Im Schwertkampf bewanderte Elite-Einheiten des Königs \n Sehr effektiv im Nahkampf"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesArnorFortress_Neu
"Rekrutiert und wiederbelebt Helden Arnors \n Rekrutiert Hofgardisten und Palantirwächter"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorPalantirwächterHorde_Neu
"Voraussetzung: Elfenbeinturm \n Können zwischen Schwert und Lanze wechseln \n Stärken: Situationsbedingt \n Du kannst nur maximal 4 Palantirwächter-Batallione gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
UPGRADE:PrinzArnorsUpgrade
"Thronerbe Arnors"
END
TOOLTIP:PrinzArnorsUpgrade
"Thronerbe Arnors"
END
CONTROLBAR:ToolTipSchwerterderWesternis
"Rüste einen Trupp mit den Schwertern von Westernis aus \n Diese Klingen schützen ihren Träger vor Magie, Gift und den Elementen und verleihen ihm Stärke gegen alle Arten von Feinden. Besonders mächtig sind sie im Kampf gegen Ringgeister und Grabunholde \n Kann auf Arnor-Soldaten, Arnor-Reiter und die Hofgarde angewandt werden \n Linksklicke auf den gewünschten Trupp"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_ArnorHobbitBowHorde
"Hobbit-Bogenschützen aus dem Auenland"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_ArnorHobbitBowHorde
"Fernkampf-Infanterie \n Stärken: Distanzangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesArnorFortressNew
"Rekrutiert und wiederbelebt Helden Arnors"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_ArnorHueterHorde
"Elite-Infanterie \nStärken: Schwertkämpfer, Bogenschützen"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTipBuild_ArnorPalantirwächterHorde
"Elite-Infanterie \n Stärken: Situationsbedingt"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_ArnorPalantirwächterHorde
"Einheiten-Typ: Elite-Infanterie \n Stärken: Situationsbedingt"
END
CONTROLBAR:BuildArnorPalantirwächterHorde
"Palantirwächter aus Amon Sûl"
END
CONTROLBAR:SelectUpgradesGraueAnfurtenFaction_forArnor
"Lindon"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesGraueAnfurtenFaction_forArnor
"Unterstützungsvolk \n Rekrutiere die Helden und Einheiten Lindons"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsildurOneRingLeadership
"Isildur trägt den Einen Ring und wird somit zu einer inspirativen und würdevollen Figur für das Volk von Arnor \n Alle Batallione erhalten alle Aufwertungen, die sie erhalten können \n Befinden diese sich in Isildurs unmittelbarer Nähe, so besitzen sie doppelte Rüstung und Angriff \n Die Verderbnis des Ringes trübt seinen Geist, bis Isildur schließlich nach einer bestimmten Zeit stirbt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildArnorShieldGuardHorde_forFornost
"Stärken: Kavallerie"
END
CONTROLBAR:ToolTipMenArcheryRange_forFornost
"Trainiert und verbessert die Bogenschützen Arnors"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeArnorForgedBladesMod
"Diese Einheit mit Gesegneten Klingen aufrüsten \n Erhöht den verursachten Schaden \n Verbessern mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:IsildurLeadership
"Prinz von Arnor"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsildurLeadership
"Elendils Sohn führt die Truppen Arnors in die Schlacht \n +75% Angriff für verbündete Einheiten in seiner Nähe \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityArveduiBollwerk
"Bollwerk (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityArveduiBollwerk
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Arvedui nutzt seinen Schild um seine Feinde niederzuwerfen \n Kurzzeitig kann Arvedui Feinde niederwerfen, wird Rückstoßresistent und erhält +25% Rüstung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ArveduiLetztkönig
"Letzter König Arnors"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiArveduiLetztkönig
"Arvedui verfügt über einen unbeugsamen Willen und hält mit Verzweiflung an seinem, dem Untergang geweihten, Königreich fest \n Je niedriger seine Lebenspunkte sinken, desto mehr Rüstung erhält er, verursacht jedoch geringeren Schaden \n 50% Lebenspunkte: +20% Rüstung und -10% Angriff \n 25% Lebenspunkte: +40% Rüstung und -20% Angriff \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiModLeadership_Neu
"Der letzte König von Arnor führt alle Truppen Arnors in die Schlacht \n +25% Rüstung für Truppen und Gebäude in seiner Umgebung \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipDiplomatischeBeziehungenArvedui_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n In Anbetracht des wachsenden Schattens, der sich über seinem Königreich zusammenbraut, entsendet der König Arnors Hilfegesuche an seine alten Verbündeten \n Alle Einheiten und Helden der Gebäude auf Siedlungsplätzen sind 30% billiger, solange Arvedui auf dem Feld ist \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiGerechterZornNeu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Arvedui kann kurzzeitig Gegner niederrennen und erhält +50% Rüstung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ArveduiAussortierung
"Aussortierung"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiAussortierung
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Arvedui trennt das Spreu vom Weizen \n In diesem Modus erhalten alle Helden auf der Karte +25% Rüstung und Angriff, sammeln 25% schneller Erfahrung und laden Fähigkeiten um +25% schneller wieder auf, Truppen hingegen erhalten bei all diesen Eigenschaften -25% \n Entscheide, ob du lieber deine Helden, oder aber deine Truppen stärkst \n Die Dauer der Fähigkeit gleicht der Aufladezeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityArveduiEinzugserlass
"Einzugserlass der Krone"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityArveduiEinzugserlass
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Ein von Arvedui neuer verfasster Erlass zwingt eine Farm Arnors ihre Ersparnisse dem Behüter und Träger des Ringes zu opfern \n Arvedui erhält eine bestimmte Menge an Erfahrung, hingegen produziert die Farm aber für 30 Sekunden keine Rohstoffe mehr \n Linksklicke auf eine beliebige verbündete Farm"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityArveduiUnantastbar
"Unantastbar"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityArveduiUnantastbar
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Eine Ring trübt Arveduis Urteilfindung \n Arveduis Stolz ist über alle Maßen erhaben \n Er entzieht sich jeglicher Berührung, sowohl des Feindes, als auch Verbündeter \n Arvedui umgibt ein Ring, der es jeder anderen Einheit, außer Helden und Maschinen, wiedersagt sich in seiner Nähe zu befinden \n Arvedui ist für die Dauer der Fähigkeit um 30% langsamer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ArveduiOneRingLeadership
"Urteil des Ringträgers"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiOneRingLeadership_New
"Arvedui bekleidet mit Stolz die Rolle des Ringträgers \n Als Wahrer und Behüter der imensen Macht, die dem Ring innewohnt, sieht er sich als weitaus erhabener als ein einfacher König \n Arvedui nutzt den Ring, um die Elite Arnors weiter zu fördern, während der einfache Soldat unter seiner Aussortierung leidet \n Helden in seiner Nähe besitzen doppelte Rüstung und Angriff, Verbündete Truppen hingegen besitzen -15% Rüstung und Angriff \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ArveduiKingsFavor
"Gunst des letzten Königs"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiKingsFavor
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Verbündete im Zielgebiet erhalten Erfahrung \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ArveduiTruppenausAmonSul
"Truppen aus Amon Sul"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiTruppenausAmonSul
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Arvedui ruft einige Truppen Arnors kurzzeitig auf das Schlachtfeld \n Linsklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ArveduiFruchtbareSaat
"Fruchtbare Aussaat"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiFruchtbareSaat
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Arvedui lässt sein Volk die Saat auslegen \n Das ausgewählte Rohstoffgebäude produziert kurzzeitig erhöhte Erträge \n Linksklicke auf ein verbündetes Rohstoffgebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipArveduiOneRingLeadership
"Arvedui trägt den Einen Ring und wird somit zu einer inspirativen und würdevollen Figur für das Volk von Arnor \n Alle Batallione erhalten alle Aufwertungen, die sie erhalten können \n Befinden diese sich in Arveduis unmittelbarer Nähe, so besitzen sie doppelte Rüstung und Angriff \n Die Verderbnis des Ringes trübt seinen Geist, bis Arvedui schließlich nach einer bestimmten Zeit stirbt \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipHamonLeiEdain
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Arvedui kämoft wie besessen gegen das Böse und legt gewaltige Kraft in seine Hiebe \n Unverwundbarkeit, +50% Schaden und Feindliche Einheiten in seiner Umgebung erleiden dauerhaft Schaden \n Arvedui nutzt sein gesegnetes Schwert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
--- Ende Code ---
Arnor II (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:SpecialAbilityAraphantSchätzedesKönigsreichs
"Rüstkammern Fornosts (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityAraphantSchätzedesKönigsreichs
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Araphant gewährt einem Trupp Arnors schwere Rüstung und geschmiedete Klingen \n Linksklicke auf einen verbündeten Trupp Arnors"
END
CONTROLBAR:AraphantToggleMounted
"Aufsteigen/Absteigen (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipAraphantGunst
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Araphant spendet den Truppen Arnors die Gunst der königlichen Krone \n Verbündete im Zielgebiet erhalten Erfahrung \n Linksklicke auf verbündete Einheiten"
END
CONTROLBAR:GenericMountTooltipAraphant
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Linksklicke, um zu reiten oder \n zu Fuß zu gehen"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_Araphant
"Wechselt den Palantir"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir2_Araphant
"Wechselt den Palantir"
END
CONTROLBAR:AraphantSchatzkammernFornosts
"Schatzkammern Fornosts"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialPowerAraphantSchütztmich
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Araphant befiehlt einem Trupp Palantirwächtern ihn zu beschützen \n DIe Palantirwächtern bewachen für einige Zeit Araphant und attackieren jeden Feind, der sich in dessen Nähe befindet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCarthaenEntschlossenheit_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Obgleich seine Heimat vor langer Zeit unterging, kämpft Carthaen weiterhin gegen den Vormarsch des Schattens \n Er erhält kurzzeitig +25% Angriff und Geschwindigkeit und heilt sich doppelt so schnell, wenn er sich nicht im Kampf befindet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCarthaensGefährten_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Carthaen rekrutiert Männer aus den Rängen der Waldläufer, um als Hügelwächter Cardolans seine Heimat zu verteidigen \n Waldläufer können nun zu Hügelwächtern ernannt werden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision1_Neu
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Der Nebel wird in großem Umkreis gelichtet \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen nach Aufladung der Vision eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision2_Neu
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Der Nebel wird in großem Umkreis gelichtet \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen nach Aufladung der Vision eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision3_Neu
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Der Nebel wird in großem Umkreis gelichtet \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen nach Aufladung der Vision eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision4_Neu
"Malbeth hat eine Vision \n Der Nebel wird in großem Umkreis gelichtet \n Aktivieren mit Linksklick"
END
Upgrade:PurchaseUpgradeMalbeth
"Gemächer des Sehers"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMalbeth
"Errichtet die Gemächer des Sehers von Arnor"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeMalbeth
"&Malbeth"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityMalbethWeissagung
"Malbeth's Weissagung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMalbethWeissagung
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Auf Befehl von Arvedui prophezeit Malbeth einem gegenerischen Helden ein dunkles Schicksal \n Solchermaßen entmutigt ist der gegenerische Held bis zu seinem Tod nicht mehr in der Lage Fähigkeiten wieder aufzuladen und Erfahrung zu sammeln \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower_forArnor
"Verleiht Malbeth höheres Wissen \n Vergrößert das Sichtfeld der Festung"
END
CONTROLBAR:ToolTipStrategischerRatschlag
"Malbeth sieht die Strategie des Gegners vorraus und weist Arnors Generäle an, wie sie zu kontern sind \n Für dreißig Sekunden werden alle Führerschaften auf der Karte negiert \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision1
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Die gesamte Karte wird kurzzeitig aufgedeckt \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision2
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Die gesamte Karte wird kurzzeitig aufgedeckt \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision3
"Malbeth hat eine Vision und erlangt dadurch neues Wissen \n Die gesamte Karte wird kurzzeitig aufgedeckt \n Ermöglicht Malbeth mit dem gewonnenen Wissen eine neue Fähigkeit zu wirken \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipMalbethVision4
"Malbeth hat eine Vision \n Die gesamte Karte wird kurzzeitig aufgedeckt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMalbethVision
"Malbeth richtet seinen Blick in die Ferne\n Deckt einen Teil der Karte auf \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityWirtschaftlicherRatschlag
"Malbeth sieht einen grausamen Winter voraus und rät den Bewohnern einer Farm, frühzeitig die Ernte einzubringen \n Die Farm bringt sofortig einen großen Ertrag, produziert dann aber für eine Weile nichts mehr \n Linksklicke auf die gewünschte Farm"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMalbethProphezeihung
"Malbeth teilt sein Wissen um die Zukunft mit einem beliebigen Helden \n Der Held weiß sich selbst und seine Verbündeten nun besser auf die kommenden Ereignisse vorzubereiten \n Der Held und alle verbündeten Helden und Einheiten in seiner Nähe sammeln nun 50% schneller Erfahrung \n Die Fähigkeit kann auf jeden Helden angewandt werden, die Arnor rekrutieren kann, inklusive Gasthaus \n linksklicke auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:AranarthToggleMounted
"Aufsteigen/Absteigen (&X)"
END
CONTROLBAR:AranarthWoundArrow
"Krüppelschuss (&C)"
END
CONTROLBAR:ToggleAranarthWeapon
"Waffe wechseln (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipAranarthAnsturmNeu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Aranarth schlägt schneller zu\n Kurzzeitig ist Aranarth 20% schneller und attackiert mit erhöhter Geschwindigkeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipAranarthKönigskraut
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Als Stammesführer der Dúnedain entdeckt Aranarth die Heilwirkung der Athelaspflanze \n Helden in seiner Umgebung werden geheilt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:AranarthSpezialisierungInaktiv
"Spezialisierung notwendig"
END
CONTROLBAR:ToolTiAranarthCrippleStrikeRanged
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Aranarth schießt einen Pfeil mit tödlicher Präzision, welcher schweren Schaden beim Ziel verursacht und dieses vor Furcht fliehen lässt \n Linksklicken auf feindliche Einheit"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialPowerDeadlySniperAranarth
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Aranarth legt seine Pfeile schneller an \n Kurzzeitig +100% Schussrate und +50% Schaden \n Nur mit Bogen einsetzbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipAranarthSwitchPrinz
"Aranarth folgt dem Pfad der Krone"
END
CONTROLBAR:ToolTipBandobrasGolfSchlag
"Nur im Nahkampf ausführbar \n Bandobras Tuk erfand das Golfspielen, nachdem er den Kopf eines Ork-Anführers bei der Schlacht um Grünfels in einem Hasenloch versenkte \n Eine ausgewählte Einheit/ein ausgewählter Held erhält mittleren Schaden und wird umgeworfen \n Linksklicke auf die gewünschte Zieleinheit"
END
--- Ende Code ---
Isengart I (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipIsengardBattleTowerDescription
"Defensiver Pfeilturm, der auf Gegner in der Nähe feuert"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardLumberMill_Neu
"Sammelt Rohstoffe nahe gelegener Bäume \n Senkt Kosten für Belagerungswaffen: \n 2 Sägewerke -10% \n 3 Sägewerke -15% \n 4 Sägewerke -20% \n 5 Sägewerke -30% \n 6 Sägewerke -40%"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardFortressExcavations_Neu
"Senkt die Kosten für Maschinen \n 1 Festung mit Kriegsmaschinerie 10% billiger \n 2 Festungen mit Kriegsmaschinerie 20% billiger \n 3 Festungen mit Kriegsmaschinerie 25% billiger"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardFortressMurderOfCrows_Neu
"Ermöglicht Crebain kurzzeitig auf das Schlachtfeld zu rufen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardFortressBurningForges_Neu
"Senkt die Kosten aller Upgrades \n 1 Festung mit Brennenden Schmelzöfen -10% \n 2 Festungen mit Brennenden Schmelzöfen -20% \n 3 Festungen mit Brennenden Schmelzöfen -25%"
END
CONTROLBAR:UnpackIsengardMinenschacht
"Minenschacht errichten (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardMinenschacht
"Liefert Rohstoffe \n Senkt die Kosten für Uruk-Hai: \n 2 Minenschächte -10% \n 3 Minenschächte -15% \n 4 Minenschächte -20% \n 5 Minenschächte -25% \n 6 Minenschächte -30%"
END
UPGRADE:IsengardUrukHauptmann
"Uruk-Hauptmann"
END
TOOLTIP:IsengardUrukHauptmann
"Uruk-Hauptmann"
END
TOOLTIP:LackIsengardUrukHauptmann
"Voraussetzung 1: Erforsche das Uruk-Hauptmann-Upgrade in der Rüstkammer um diese Ausrüstung zu aktivieren \n Voraussetzung 2: Horde Stufe 2 \n Ermöglicht Truppen den Erwerb von Uruk-Hauptmännern \n Befördert diese Horde auf Stufe 5 \n Bietet Furchtresistenz für den Trupp \n Der Uruk-Hauptmann besitzt erhöhte Gesamtwerte"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyIsengardUrukHauptmann
"Uruk-Hauptmann erforschen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyIsengardUrukHauptmann
"Ermöglicht Horden den Erwerb von Uruk-Hauptmännern \n Befördert Horden auf Stufe 5 \n Bietet Furchtresistenz für die Horde \n Der Uruk-Hauptmann besitzt erhöhte Gesamtwerte"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeIsengardUrukHauptmann
"Uruk-Hauptmann erweben"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardUrukHauptmann
"Erhebt den Bannerträger dieser Horde zu einem Uruk-Hauptmann \n Befördert diese Horde auf Stufe 5 \n Bietet Furchtresistenz für die Horde \n Der Uruk-Hauptmann besitzt erhöhte Gesamtwerte"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmÜberzeugen
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Weiße Zauberer versucht seine Feinde mit seinen Worten zu manipulieren \n Varianten-Fähigkeit \n 1.Variante: Die Feinde Isengarts lassen sich nicht überzeugen \n 2.Variante: Alle feindlichen Truppen im Zielgebiet attackieren ihre Verbündeten \n 3.Variante: Alle feindlichen Truppen und Helden im Zielgebiet attackieren ihre Verbündeten \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmDonnerblitz
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Herr Isengarts entfesselt einen Sturm, der mehrere Blitze mit geringen Schaden auf seinen Feinden nierdergehen lässt \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardFurnace_Neu2
"Liefert Rohstoffe \n Ab Stufe 3: Senkt die Kosten für Einheiten-Aufwertungen \n 1 Schmelzöfen -15% \n 2 Schmelzöfen -30% \n 3 Schmelzöfen -45% \n 4 Schmelzöfen -60% \n 5 Schmelzöfen -75%"
END
UPGRADE:IsengardSchilde
"Schilde"
END
TOOLTIP:IsengardSchilde
"Schilde"
END
TOOLTIP:LackIsengardSchilde
"Rekrutiere Ugluk, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht die Rüstung gegen Pfeile, Elementarschaden und Magie um 75% \n Nahkampfangriffe der Späher senken den Schaden feindlicher Einheiten um für drei Sekunden um 75% und den feindlicher Helden um 35%"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeIsengardSchilde
"Schilde"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardSchilde
"Rüstet den Spähertrupp mit Schilden aus\n \n Erhöht die Rüstung gegen Pfeile, Elementarschaden und Magie um 75% \n Nahkampfangriffe der Späher senken den Schaden feindlicher Einheiten um für drei Sekunden um 75% und den feindlicher Helden um 35%"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeIsengardJagdführer
"Jagdführer"
END
TOOLTIP:LackIsengardJagdführer
"Rekrutiere Lurtz, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Bringt den Spähertrupp auf Stufe 2 \n Ermöglicht dauerhaften Waffenwechsel \n Jagdpfeil senkt zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Bogenschützen um 80% \n Die Späher verursachen nach Einsatz der Fähigkeit nun zusätzlich doppelten Schaden"
END
UPGRADE:IsengardJagdführer
"Jagdführer"
END
UPGRADE:IsengardJagdführer
"Jagdführer"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardJagdführer
"Bringt den Spähertrupp auf Stufe 2 \n Ermöglicht dauerhaften Waffenwechsel \n Jagdpfeil senkt nun zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Bogenschützen um 80%"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardShieldurukHorde_Neu
"Voraussetzung: Uruk-Grube Stufe 3 \n Können sich mit den Standard Uruk-Horden kombinieren, um diese zu schützen \n Stärken: Verteidigung Verbündeter"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardBerserker_Neu
"Voraussetzung: Uruk-Grube Stufe 3 \n Stärken: Schwertkrieger und Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardUrukHai_Neu
"Voraussetzung: Uruk-Grube Stufe 2 \n Stärken: Lanzenträger"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardCrossbowmen_Neu
"Voraussetzung: Uruk-Grube Stufe 2 \n Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardPikemen_Neu
"Voraussetzung: Uruk-Grube Stufe 2 \n Stärken: Kavallerie"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardWildmanAxeHorde_Neu
"Stärken: Fernangriffe"
END
CONTROLBAR:TooltipIsengardTavern_Neu
"Rekrutiert Dunländer \n Heldenrekrutierung: Wulfgar"
END
CONTROLBAR:AnzeigeMagierturm
"Spielprinzip: Isengard-Zitadelle"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardLumberMill
"Sammelt Rohstoffe nahe gelegener Bäume \n Senkt Kosten für Gebäude: \n 2 Sägewerke -10% \n 3 Sägewerke -15% \n 4 Sägewerke -20% \n 5 Sägewerke -30% \n 6 Sägewerke -40%"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardSentryTower
"Defensiver Pfeilturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardWargPit_2
"Bildet Wargreiter aus"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardBattleTower_2
"Defensiver Pfeilturm \n Kann zur Erhöhung der Effektivität mit Bogenschützen besetzt werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardArmory_2
"Erforscht Waffen- und Rüstungs-Upgrades"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardSiegeWorks_2
"Baut Belagerungswaffen"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardUrukPit_2
"Bildet Isengart-Infanteristen aus"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_IsengardDeserteureHorde
"Deserteure der freien Völker"
END
CONTROLBAR:LW_ToolTip_IsengardDeserteureHorde
"Einheiten-Typ: Lanzenträger \n Stärken: Kavallerie und Monster"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardTorches_New
"Rüstet diese Horde mit Fackeln aus \n Erhöht den Schaden durch Feuer"
END
ToolTip:LackIsengardTorches_New
"Erforsche die Aufwertung in der Clanhütte, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den Schaden durch Feuer"
END
--- Ende Code ---
Isengart II (bereits übersetzt)
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipBuildIsengardBattleTower_MapIsengard
"Defensiver Pfeilturm \n Kann zur Erhöhung der Effektivität mit Bogenschützen besetzt werden"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardSiegeWorks_MapIsengard
"Baut Belagerungswaffen"
END
CONTROLBAR:ToolTipIsengardArmory_MapIsengard
"Erforscht Waffen- und Rüstungs-Upgrades"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityNachrichtandendunklenHerrscher_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Grischnákh sendet die Nachricht nach Mordor, dass der Ringträger nahe ist \n Daraufhin entsendet Sauron kurzzeitig einen Nazgûl auf einer geflügelten Bestie, um die Orks bei ihrer Aufgabe zu unterstützen \n Die geflügelte Bestie fliegt zum ausgewählten Punkt und verlässt danach das Schlachtfeld wieder \n Auf ihrem Weg bringt sie alle Feinde zum fürchten und senkt für einige Zeit deren Angriffs- und Verteidigungswerte um 25% \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGrishnackAufwiegeln
"Aufwiegeln (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrishnackAufwiegeln
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Grischnákh stachelt verbündete Einheiten und Helden in seiner Nähe für eine bevorstehende Mission an, wodurch diese kurzzeitig doppelte Erfahrung erhalten, jedoch -15% Rüstung besitzen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGrishnackAuskundschaften
"Auskundschaften (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrishnackAuskundschaften
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Auf Geheiß von Grischnákh bleiben jeweils 2 seiner Orks zurück um das Gebiet zu beobachten \n Mit den Orks kann nicht interaggiert werden und sie besitzen weder Angriff, noch Rüstung \n Du kannst nur maximal 10 Orks gleichzeitig als Kundschafter zurücklassen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityTödlicherHinterhalt
"Grischnákh wird für 10 Sekunden getarnt \n Für diese Zeit hat er die Möglichkeit einen Hinterhalt durchzuführen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityTödlicherHinterhalt2
"Grischnákh attackiert einen ausgewählten Helden mit seiner vergifteten Klinge, wodurch dieser für 10 Sekunden anhaltenden Giftschaden erhält \n Beendet die Tarnung \n Du kannst nur eine der beiden Klingen einsetzen \n Linksklicke auf eine feindliche Einheit"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityTödlicherHinterhalt3
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Grischnákh attackiert einen ausgewählten Helden mit seiner gezackten Klinge, wodurch dieser mittleren Schaden erleidet und für 10 Sekunden -50% Geschwindigkeit besitzt \n Du kannst nur eine der beiden Klingen einsetzen \n Beendet die Tarnung \n Linksklicke auf eine feindliche Einheit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySarumanBunterSprühregen
"Bunter Sprühregen"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanBunterSprühregen
"Saruman der Vielfarbige lässt einen bunten Sprühregen entstehen, der hohen Schaden verursacht \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySarumanGuteLaune
"Gute Laune!"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanGuteLaune
"Der Vielfarbige hat gute Laune und bringt seine Uruk-Hai zum tanzen \n Saruman fängt an zu tanzen und kann nicht angreifen oder angegriffen werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanGuteLauneBack
"Saruman hört auf zu tanzen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityIndustriellerWahnMachtderGnade
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Saruman nutzt den Einen Ring um seine Macht zu bereichern \n Ausgewählte Gebäude und Einheiten erhalten hohe Erfahrung \n Rekrutierungsgebäude rekrutieren mitdoppelter Geschwindigkeit Einheiten und Wirtschaftsgebäude produzieren die doppelte Menge an Ressourcen \n Ausgewählte Einheiten erhalten kurzzeitig +50% Rüstung, +15% Geschwindigkeit und Magieresistent \n Linksklicke auf ein verbündetes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBrennendeSteppenBrennenderHimmel
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Saruman der Verfluchte: Der Boden geht in Flammen auf und verbrennt Feinde darauf \n Saruman der Gesegnete: Der Himmel geht in Flammen auf und verbrennt alle Feinde im Zielgebiet \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmFeuersturmGewittersturm
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Saruman der Verfluchte: Auf der ganzen Karte regnen Feuerbälle nieder, die Feinde verbrennen \n Saruman der Gesegnete: Auf der ganzen Karte gehen Blitze nieder, die Feinde vernichten \n Linksklicke auf die Karte"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySarumanMachtderGnade
"Macht der Gnade (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanMachtderGnade
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Saruman nutzt den Einen Ring um seine Macht zu bereichern \n Ausgewählte verbündete Einheiten erhalten hohe Erfahrung, sowie kurzzeitig +300% Rüstung, +15% Geschwindigkeit und Magieresistent \n Linksklicke auf verbündete Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipDominateSarumanRing_Neu
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Einflüsterungen \n Einheiten im Zielgebiet sind dauerhaft unter seiner Kontrolle \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityIndustriellerWahn
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Saruman nutzt den Einen Ring um seine Macht zu bereichern \n Ausgewählte Gebäude erhalten hohe Erfahrung, zusätzlich produzieren Rekrutierungsgebäude mit vierfacher Geschwindigkeit Einheiten und Wirtschaftsgebäude produzieren die vierfache Menge an Ressourcen \n Linksklicke auf ein verbündetes Gebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeIsengardFortressWizardsTower_Neu2
"Errichtet einen Magierturm, der es Saruman ermöglicht alle seine Fähigkeit ohne Stufenvorgabe zu wirken"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanDonnerblitz
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Der Herr Isengarts lässt einen mächtigen Blitz auf den gewählten Gegner niedergehen, der hohen Schaden verursacht und getroffene Feinde kurzzeitig lähmt \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmMagiestoß
"Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde im Zielgebiet in die Luft schleudert \n Linksklicke auf die gewünschten feindlichen Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanMagiestoß
"Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert \n Linksklicke auf die gewünschten feindlichen Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanBekehrung
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Worten \n Einheiten im Zielgebiet sind vorübergehend unter seiner Kontrolle \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmFeuerball
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde, der hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel verursacht \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanFeuerball
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityMagierturmMachtderSprache
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Die Stimme Sarumans fördert die Entwicklung Isengarts, wodurch das ausgewählte Gebäude Erfahrung erlangt \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySarumanMachtderSprache
"Macht der Sprache (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanMachtderSprache
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Die Stimme Sarumans spendet verbündeten Truppen im Zielgebiet Erfahrung \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipAnzeigeMagierturm
"Saruman kann die Zitadelle betreten und von dort aus seine Fähigkeiten mit anderer Wirkungsweise nutzen \n Die Fähigkeiten Saruman's sind sowohl am Boden, als auch auf dem Magierturm miteinander gekoppelt, wodurch equivalente Fähigkeiten erst aufgeladen sein müssen, damit diese genutzt werden können \n \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipLutzGasthausVerräter
"Lutz Farning handelt im Auftrag Sarumans \n Lutz kann Gasthäuser betreten, um die dortigen Gäste für seine Sache zu gewinnen und den Feind auszuspionieren \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySarumanFireballOrthanc
"Saruman Schleudert einen Feuerball auf seine Feinde \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Ziel"
END
CONTROLBAR:SarumanVielfarbig
"Saruman der Vielfarbige"
END
CONTROLBAR:SarumanHerrIsengart
"Der Herr Isengarts"
END
CONTROLBAR:SarumanCuromo
"Curomo"
END
CONTROLBAR:ToolTipSarumanCuromo
"Saruman entwickwelt neue Kriegsmaschinen und treibt die Industrie voran \n Ein ausgewähltes Gebäude produziert kurzzeitig die doppelte Menge an Rohstoffen \n Linksklicke auf ein verbündetes Rohstoffgebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilitySharkuDemoralisieren_Neu
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Kann erst angewandt werden, sobald Sharkus Lebensleiste im roten Bereich ist \n Sharku demoralisiert die Helden seiner Feinde mit seinen letzten Worten \n Feindliche Helden in großer Umgebung unterbrechen ihre Angriffe, Aktionen und Zauber und besitzen für 30 Sekunden -50% Verteidigung \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SharkuBlutgeruch
"Blutgeruch (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSharkuBlutgeruch
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Die Wölfe Isengarts wittern die geschlagenen Wunden ihrer Feinde \n Befinden sich Sharku, Warge und Wargreiter im Kampf mit einem ausgewählten feindlichen Bataillon, werden sie langsam geheilt \n Wirkung bei den ausgewählten Einheiten hält 30 Sekunden an \n Kann nur auf verwundete Feinde gewirkt werden \n Linksklicke auf das gewünschte feindliche Bataillon"
END
CONTROLBAR:ToolTipSharkuManEater_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Sharkus Warg frisst die ausgewählte feindliche Einheit \n Durch den Rausch an Blut regeneriert Sharku Lebenspunkte und verursacht kurzzeitig +50% Schaden \n Linksklicke auf die feindliche Zieleinheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipUnbezähmbareSummon_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Sharku lässt eine entsetzlich entstellte Kreatur los \n Der Unbezähmbare kann von niemanden kontrolliert werden und stürzt sich in einem gewissen Umkreis auf jede Kreatur, die ihm begegnet \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilitySharkuDemoralisieren
"Letzte Worte"
END
--- Ende Code ---
FG15:
Imladris I (bereits übersetzt)
--- Code: ---TOOLTIP:LackLevel3DunedainImladrisFireArrows
"Voraussetzung: Waffenlager Stufe 3"
END
CONTROLBAR:SelectUpgradesImladrisStudienanbauten
"Bibliothek Imladris"
END
CONTROLBAR:ToolTipSelectUpgradesImladrisStudienanbauten
"Erweitere die Ratshalle mit verschiedenen Anbauten, in denen die Gelehrten von Imladris Schmiedekunst, Strategie und Mystik vergangener Zeitalter studieren"
END
CONTROLBAR:SelectRevivablesLichtbringerImladris
"Lichtbringer"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesImladrisCastleKeep
"Erweitere die Ratshalle mit verschiedenen Studienrichtungen"
END
CONTROLBAR:SpielsystemImladrisBibliothek
"Spielsystem: Bibliothek"
END
CONTROLBAR:ToolTipImladrisLanzerSchildmauer_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 2 \n Die Lanzenträger wechseln den Kampfstil und setzen dabei ihren Schild zur Verteidigung ein \n Für 30 Sekunden erhalten sie +70% Rüstung, sind aber 30% langsamer \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyImladrisGoldspitzen_Neu
"Voraussetzung: Schmiede Eregions Stufe 2 \n Ermöglicht Bataillonen den Kauf des Goldspitzen-Upgrades \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipImladrisBibliothek
"Generiert in regelmäßigen Abständen Fähigkeitspunkte \n Rekrutiert Lichtbringer \n Kann mit verschiedenen Anbauten verbessert werden um volksspezifische Aufwertungen zu verbessern \n Du kannst nur maximal eine Bibliothek gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:SpielsystemImladris
"Spielsystem: Imladris"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyImladrisHeilendesLicht
"Heile deine Verbündeten mit heiligem Licht der Valar \n Fähigkeit wird bei Rekrutierung der Lichtbringer und Freischaltung einer beliebigen anderen Fähigkeit aktiviert"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildImladrisLichtaltarLevel2Upgrade
"Schaltet Lichtbringer-Fähigkeit "Geheime Kräfte frei" \n +10% Ausbildungsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipBuildImladrisLichtaltarLevel3Upgrade
"Schaltet die Lichtbringer-Fähigkeiten "Lichtfackel" und "Wellen der Hoffnung" frei \n +25% Ausbildungsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladrisHeilendesLicht
"Fähigkeit wird aktiviert, sobald eine Aufwertung gekauft wird \n Verbündete in der Nähe der Lichtbringer werden durch das heilige Licht der Valar geheilt"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyImladrisHeilendesLicht
"Heilendes Licht \n Fähigkeit wird durch das kaufen einer beliebigen Aufwertung aktiviert"
END
UPGRADE:ImladrisHeilendesLicht
"Heilendes Licht"
END
TOOLTIP:LackImladrisHeilendesLicht
"Heilendes Licht \n Fähigkeit wird durch das kaufen eines beliebigen Upgrades aktiviert"
END
TOOLTIP:ImladrisHeilendesLicht
"Heilendes Licht"
END
TOOLTIP:LackImladrisLichtfackel
"Baue den Altar des Lichts auf Stufe 3 aus, um diese Fähigkeit zu aktivieren"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyImladrisLichtfackel
"Lichtfackel"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyImladriswellenHoffnung
"Wellen der Hoffnung"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladrisfeuerderHöchsten
"Die Lichtbringer erlangen Wissen über das Element des Feuers \n Sie können nun die Fähigkeiten "Herz der Flammen" und "Feuer der Höchsten" einsetzen \n Ihre Angriffe bündeln die Macht des Feuers, um ihre Feinde zu verbrennen \n Die Lichtbringer können sich nur auf ein Element spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladrisVorbotedesTelperion
"Die Lichtbringer erlangen Wissen über das Element der Erde \n Sie können nun die Fähigkeiten "Blühende Wälder" und "Erschütterung" einsetzen \n Ihre Angriffe bündeln die Macht der Erde, um den Boden unter den Füßen ihrer Feinde gegen sie zu wenden und Gebäude zum Einsturz zu bringen \n Die Lichtbringer können sich nur auf ein Element spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladrisWasserdesBruinen
"Die Lichtbringer erlangen Wissen über das Element des Wassers \n Sie können nun die Fähigkeiten "Heilendes Quellwasser" und "Geist der Lautwasser" einsetzen \n Ihre Angriffe bündeln die Macht des Wassers, um Feinde auf ihrem Vormarsch zu verlangsamen und ihnen alle Führerschaften zu nehmen \n Die Lichtbringer können sich nur auf ein Element spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladrisHauchausValinor
"Die Lichtbringer erlangen Wissen überdas Element der Luft \n Lichtbringer können nun die Fähigkeiten "Hauch aus Valinor" und "Zorn der Sturmwinde" einsetzen \n Ihre Angriffe bündeln die Macht der Luft, um Feinde hinfortzuwehen \n Die Lichtbringer können sich nur auf ein Element spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeImladriswellenHoffnung
"Ermöglicht die Spezialisierung auf die Wellen der Hoffnung-Fähigkeit \n Diese lässt glühende Kugeln vom Himmel regnen \n Ultimative Fähigkeit \n Die Lichtbringer können sich nur auf eine Fähigkeit spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyImladrisLichtfackel
"Ermöglicht Lichtbringern die Spezialisierung auf die Lichtfackel-Fähigkeit \n Diese verbrennt Feinde mit der Kraft des Lichtes \n Die Lichtbringer können sich nur auf eine Fähigkeit spezialisieren"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyImladriswellenHoffnung
"Ermöglicht Lichtbringern die Spezialisierung auf die Wellen der Hoffnung-Fähigkeit \n Diese lässt glühende Lichtkugeln vom Himmel regnen \n Ultimative Fähigkeit \n Die Lichtbringer können sich nur auf eine Fähigkeit spezialisieren"
END
TOOLTIP:LackLevel3ImladrisLichtaltar
"Voraussetzung: Altar des Lichtes Stufe 3"
END
TOOLTIP:ImladrisLichtfackel
"Lichtfackel"
END
TOOLTIP:LackImladrisGeheimeKräfte
"Baue den Altar des Lichts auf Stufe 2 aus, um diese Fähigkeit zu aktivieren"
END
CONTROLBAR:PurchaseTechnologyImladrisGeheimeKräfte
"Geheime Kräfte"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyImladrisGeheimeKräfte
"Ermöglicht Lichtbringern die Spezialisierung auf die Hauch aus Valinor-Fähigkeit \n Diese weckt verborgene Kräfte in verbündeten Einheiten \n Die Lichtbringer können sich nur auf eine Fähigkeit spezialisieren"
END
TOOLTIP:LackLevel2ImladrisLichtaltar
"Voraussetzung: Altar des Lichtes Stufe 2"
END
Upgrade:ImladrisLichtaltarLevel2
"Altar des Lichtes Stufe 2"
END
Upgrade:ImladrisLichtaltarLevel3
"Altar des Lichtes Stufe 3"
END
UPGRADE:ImladrisGeheimeKräfte
"Geheime Kräfte"
END
UPGRADE:ImladrisWasserdesBruinen
"Wasser des Bruinen"
END
TOOLTIP:ImladrisWasserdesBruinen
"Wasser des Bruinen"
END
UPGRADE:ImladrisFeuerderHöchsten
"Feuer der Höchsten"
END
TOOLTIP:ImladrisFeuerderHöchsten
"Feuer der Höchsten"
END
UPGRADE:ImladrisHauchausValinor
"Hauch aus Valinor"
END
TOOLTIP:ImladrisHauchausValinor
"Hauch aus Valinor"
END
UPGRADE:ImladrisLichtfackel
"Lichtfackel"
END
UPGRADE:ImladriswellenHoffnung
"Wellen der Hoffnung"
END
TOOLTIP:ImladriswellenHoffnung
"Wellen der Hoffnung"
END
CONTROLBAR:SummonImladrisVerbündete
"Verbündete aus Imladris"
END
CONTROLBAR:TooltipSummonImladrisVerbündete
"Rufe dauerhaft jeweils ein Bataillon Schwertkämpfer, Bogenschützen und Lanzenträger aus Imladris auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:LW_Unit_imladriswächterHorde
"Wächter-Bataillon aus Imladris"
END
OBJECT:BruchtalCastleUpgradeFountain
"Mystische Brunnen"
END
OBJECT:BruchtalCastleUpgradeFountainDescription
"Heilt Verbündete in der Umgebung"
END
CONTROLBAR:BruchtalCastleUpgradeFountain
"Mystische Brunnen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBruchtalCastleUpgradeFountain
"Heilt Verbündete in der Umgebung"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildElvenAmrothReiter_Neu
"Voraussetzung: Bruchtal-Stallungen Stufe 2 \n Helden-Bataillon \n Stärken: Alles \n Die Bibliothek Bruchtals kann die Truppen an ihrem Wissen teilhaben lassen, um deren Fertigkeiten zu vergrößern \n Du kannst nur maximal 3 Windreiter-Horden gleichzeitig im Spiel unterhalten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladris_Neu3
"Durch ihre jahrhundertelange Erfahrung Kampferfahrung, leveln die Einheiten Bruchtals nur durch einen Bannerträger auf \n Die Ratshalle kann mit verschiedenen Studienanbauten aufgewertet werden, die unterschiedliche Vorteile für das Volk bereitsstellen. \n Schmiedekunst-Studien: Ab Stufe 2 können Imladris-Nahkampftruppen ihre geschmiedeten Klingen zu Klingen Eregions verbessern, ab Stufe 3 können Imladris-Fernkampftruppen ihre Goldspitzenpfeile zu Goldspitzenpfeile Eregions verbessern. \n Militärische Studien: Ab Stufe 2 können Standardeinheiten Bruchtals ihre Formation wechseln, ab Stufe 3 können Eliteeinheiten Bruchtals ihre Formation ändern. \n Mystische Studien: Ab Stufe 2 können Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken, ab Stufe 3 können kombinierte Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken."
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladrisBibliothek_Neu
"Die Bibliothek ist ein zentrales Gebäude Bruchtals, das mit verschiedenen Studienanbauten aufgewertet werden kann, die unterschiedliche Vorteile für das Volk bereitsstellen. \n Wurde ein Anbau errichtet, gilt dieser als eigenständiges Gebäude, mit dem interaggiert werden kann \n Schmiedekunst-Studien: Ab Stufe 2 können Imladris-Nahkampftruppen ihre geschmiedeten Klingen zu Klingen Eregions verbessern, ab Stufe 3 können Imladris-Fernkampftruppen ihre Goldspitzenpfeile zu Goldspitzenpfeile Eregions verbessern. \n Militärische Studien: Ab Stufe 2 können Standardeinheiten Bruchtals ihre Formation wechseln, ab Stufe 3 können Eliteeinheiten Bruchtals ihre Formation ändern. \n Mystische Studien: Ab Stufe 2 können Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken, ab Stufe 3 können kombinierte Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken."
END
CONTROLBAR:TooltipWaffenNoldor_Neu
"Rüste die Einheiten Bruchtals mit den Waffen der Noldor aus \n +50% Angriff und Furchtresistenz für verbündete Truppen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesLichtbringerImladris
"Rekrutiere die weisen Magiewirker Bruchtals, die zum Schutz von Elronds Haus auf die Kraft der Elemente zurückgreifen können"
END
CONTROLBAR:ToolTipImladrisEregionForge
"Erforscht Einheiten-Upgrades Bruchtals \n Liefert Rohstoffe"
END
TOOLTIP:LackBruchtalBasicTrainingTechnology
"Voraussetzung: Kaserne Stufe 3"
END
--- Ende Code ---
Imladris II (bereits übersetzt)
--- Code: --- [color=red](wird übersetzt von Der Dunkle König)[/color]
CONTROLBAR:ToolTipBuildBruchtalSentryTowerBFME1
"Defensiver Pfeilturm"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildBruchtalBogenschuetzenHorde_Neu
"Voraussetzung: Kaserne Stufe 2 \n Schwere Bogenschützen \n Stärken: Leichte Infanterie, Lanzenträger, Monster \n Die Bibliothek Bruchtals kann die Truppen an ihrem Wissen teilhaben lassen, um deren Fertigkeiten zu vergrößern"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildBruchtalLancerHorde_Neu
"Voraussetzung: Kaserne Stufe 2 \nSchwere Lanzenträger \n Stärken: Kavallerie, Monster \n Die Bibliothek Bruchtals kann die Truppen an ihrem Wissen teilhaben lassen, um deren Fertigkeiten zu vergrößern"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladris_Neu2
"Durch ihre jahrhundertelange Erfahrung Kampferfahrung, leveln die Einheiten Bruchtals nur durch einen Bannerträger auf \n Die Ratshalle kann mit verschiedenen Studienanbauten aufgewertet werden, die unterschiedliche Vorteile für das Volk bereitsstellen. \n Schmiedekunst-Studien: Ab Stufe 2 können Imladris-Nahkampftruppen ihre geschmiedeten Klingen zu Klingen Eregions verbessern, ab Stufe 3 können Imladris-Fernkampftruppen ihre Goldspitzenpfeile zu Goldspitzenpfeile Eregions verbessern. \n Militärische Studien: Ab Stufe 2 können Standardeinheiten Bruchtals ihre Formation wechseln, ab Stufe 3 können Eliteeinheiten Bruchtals ihre Formation ändern. \n Mystische Studien: Ab Stufe 2 können Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken, ab Stufe 3 können kombinierte Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken."
END
CONTROLBAR:ToolTipElvenBarracks_Neu
"Bildet Einheiten Bruchtals aus"
END
CONTROLBAR:ToolTipBruchtalLichtbringerHorde_Neu
"Sagenumwobene Magiewirker Bruchtals \n Können sich auf eines der vier Elemente spezialisieren und somit mächtige Zauber erlernen \n Ihre magischen Angriffe fügen Gebäuden schweren Schaden zu \n Du kannst nur maximal vier Einheiten Lichtbringer gleichzeitig unterhalten"
END
CONTROLBAR:KritischeTreffer_KriegerBruchtals
"Überlebenswille (&X)"
END
CONTROLBAR:PurchaseKriegerBruchtals
"Krieger Bruchtals"
END
UPGRADE:KriegerBruchtals
"Krieger Bruchtals"
END
TOOLTIP:KriegerBruchtals
"Krieger Bruchtals"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladris_Neu
"Durch ihre jahrhundertelange Erfahrung Kampferfahrung, leveln die Einheiten Bruchtals nur durch einen Bannerträger auf \n Anders als andere Völker sammelt Imladris Fähigkeitspunkte nicht durch Kampf, sondern über die Bibliothek. In dieser studieren Gelehrte das Wissen der Elben und sammeln somit, solange die Bibliothek steht, langsam passiv Fähigkeiten-Punkte."
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyBruchtalHeavyArmor_Neu
"Ermöglicht Bataillonen den Kauf der schweren Rüstung \n Senkt den erlittenen Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyBruchtalForgedBlades_Neu
"Ermöglicht Bataillonen den Kauf der Geschmiedeten Klingen-Aufwertung \n Erhöht den verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeBruchtalForgedBladesEregions
"Klingen Eregions kaufen"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationReiter_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 2 \n Die Reiter Bruchtals nehmen eine Keil-Formation ein \n +25% Schaden, aber -25% Rüstung"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeBruchtalForgedBladesEregions
"Voraussetzung: Schmiedekunst-Studien Stufe 2 \n Rüstet dieses Bataillon mit Klingen Eregions aus \n Die leichteren und effizienteren Klingen sorgen für eine höhere Angriffsgeschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeBruchtalHeavyArmor_Neu
"Verstärkt dieses Bataillon mit schweren Rüstungen \n Senkt den erlittenen Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeBruchtalForgedBlades_Neu
"Rüstet dieses Bataillon mit magischen Klingen aus \n Erhöht den verursachten Schaden deutlich"
END
UPGRADE:BruchtalForgedBladesEregions
"Geschmiedete Klingen Eregions"
END
TOOLTIP:BruchtalForgedBladesEregions
"Geschmiedete Klingen Eregions"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladris
"Gelehrte sind die zentralen Figuren des Spielsystems Imladris. Sie verfügen über Weisheit, sammeln Wissen und lassen die Krieger Bruchtals daran teilhaben. Durch ihre jahrhundert lange Kampferfahrung, leveln die Einheiten Bruchtals nur durch einen Bannerträger auf. Durch den Einsatz einer Fähigkeit schalten die Gelehrten den Einheiten eine spezielle Fähigkeit frei. \n Anders als andere Völker sammelt Imladris Fähigkeitspunkte nicht durch Kampf, sondern über die Gelehrten. Diese können sich Wissen aneignen, wodurch mit ihnen eine gewisse Zeit nicht interaggiert werden kann. Nach Ablauf dieser Zeit, erhält das Volk, für jeden Einsatz, einen Fähigkeitspunkt."
END
TOOLTIP:LackLevel3BruchtalHeavyArmor
"Voraussetzung: Eregion-Schmiede Stufe 3"
END
TOOLTIP:LackLevel2StableImla
"Voraussetzung: Bruchtal-Stallungen Stufe 2"
END
CONTROLBAR:TooltipSummonArnorElbenBruchtals
"Ruft kurzzeitig eine Abordnung, bestehend aus Elrond, seinen Söhnen und einigen Schwertkämpfern, auf das Schlachtfeld \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
CONTROLBAR:SelectUpgradesBruchtalFaction
"Bruchtal"
END
CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesBruchtalFaction
"Unterstützungsvolk \n Rekrutiere die Helden und Einheiten Bruchtals"
END
OBJECT:BruchtalGelehrter
"Gelehrter"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationReiter
"Voraussetzung: Weisheit der Altvorderen \n Die Reiter Bruchtals nehmen eine Keil-Formation ein \n +25% Schaden, aber -25% Rüstung"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationLineReiter
"Die Reiter Bruchtals wechseln zurück in ihre alte Formation \n Kein Bonus"
END
TOOLTIP:LackLevel2BruchtalHeavyArmor
"Voraussetzung: Eregion-Schmiede Stufe 2"
END
TOOLTIP:LackLevel2BruchtalKlingen
"Voraussetzung: Eregion-Schmiede Stufe 2"
END
CONTROLBAR:TooltipWaffenNoldor
"Rüste die Einheiten Bruchtals mit den Waffen der Noldor aus \n Die gewählten Verbündeten verursachen +50% Schaden \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:TooltipHausElronds
"Die Heilzauber Bruchtals schließen die Wunden der Verletzten und ersetzen einen Gefallenen pro Bataillon \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
TOOLTIP:BruchtalRindeFangorns
"Rinde Fangorns"
END
TOOLTIP:BruchtalGebogeneKlingen
"Gebogene Klingen"
END
UPGRADE:BruchtalGebogeneKlingen
"Gebogene Klingen"
END
UPGRADE:BruchtalAllies
"Imladris-Verbündete"
END
UPGRADE:BruchtalRindeFangorns
"Rinde Fangorns"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeBruchtalForgedBlades
"Rüstet dieses Bataillon mit magischen Klingen aus \n Die Klingen der Meisterschmiede Bruchtals sind effektiv gegen sämtliche Einheitentypen"
END
CONTROLBAR:PurchaseUpgradeBruchtalRindeFangorns
"Rinde Fangorns kaufen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeBruchtalRindeFangorns
"Erhöht die Rüstungswerte der Einheit"
END
TOOLTIP:LackBruchtalRindeFangorns
"Erforsche die Aufwertung im Ent-Thing, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht die Rüstungswerte"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseKriegerBruchtals_Neu
"Die Zwillinge werden zu Kriegern Bruchtals ausgebildet \n Sie erhalten eine schwere Kampfrüstung und sind somit effektiver im Duell \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseMitgliederGraueSchaar_Neu
"Die Zwillinge folgen den Pfaden der Grauen Schar, um den Tod ihrer Mutter zu rächen \n Sie erhalten eine leichte und wendige Rüstung und sind effektiv in Hinterhälten und Tarnung \n Die Zwillinge werden nun im Dúnedain-Außenposten rekrutiert und wiederbelebt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
TOOLTIP:LackBerufungderZwillinge
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Elladan und Elrohir folgen den geheimnisvollen Pfaden der Grauen Schar oder dem vorgeschriebenem Weg als ehrenvolle Krieger Bruchtals \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGezielteVerletzung
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Die Zwillinge fügen ihrem Feind eine tiefe Wunde zu \n je nachdem wie weit sich der Held bewegt hat, erhält dieser Schaden \n Für die Dauer der Fähigkeit besitzt der Held -50% Rüstung gegenüber Heldenschaden \n Linksklicke auf einen feindlichen Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityKriegslist
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Durch ihre enorme Erfahrung im Gefecht vermögen die Zwillinge die Stärken ihres Feindes gegen ihn zu wenden \n Ein ausgewählter feindlicher Held senkt für 60 Sekunden den Schaden und die Verteidigung seiner verbündeten Einheiten in seiner Umgebung \n Die Zwillinge verursachen in dieser Zeit doppelten Schaden gegenüber dem ausgewählten Helden \n Linksklicke auf den gewünschten feindlichen Helden"
END
UPGRADE:BerufungderZwillinge
"Berufung der Zwillinge"
END
TOOLTIP:BerufungderZwillinge
"Berufung der Zwillinge"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwillingeKriegsrüstung
"Kriegsrüstung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwillingeKriegsrüstung
"Die Zwillinge tragen nun eine Kriegsrüstung, die ihre Abwehr um 30% erhöht \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipKritischeTreffer_KriegerBruchtals
"Durch ihr effektives Training sind die Zwillinge im Zweikampf geschult \n Passiver Effekt: Je länger sich die Zwillinge in einem Zweikampf befinden, desto höher wird ihr Angriffsschaden (bis zu 3x kumulativ) \n Aktiver Effekt: Kurzzeitig können die Zwillinge nicht umgeworfen werden, regenerieren 50% schneller Lebenspunkte, erhalten +20% Rüstung und sind immun gegenüber magischen Effekten, sowie Eis und Gift \n Linksklicken um aktiven Effekt auszulösen"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityZwillingeVerstohlenheit
"Verstohlenheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityZwillingeVerstohlenheit
"Die Zwillinge verfügen nun über die Fähigkeit sich zu tarnen, solange sie sich weder bewegen, noch angreifen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TogglePalantir1_Zwillinge
"Berufung der Söhne Elronds (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipTogglePalantir1_Zwillinge
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Elladan und Elrohir folgen den geheimnisvollen Pfaden der Grauen Schar oder dem vorgeschriebenem Weg als ehrenvolle Krieger Bruchtals \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseKriegerBruchtals
"Die Zwillinge werden zu Kriegern Bruchtals ausgebildet \n Sie erhalten eine schwere Kampfrüstung und sind somit effektiver im Duell \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseMitgliederGraueSchaar
"Die Zwillinge folgen den Pfaden der Grauen Schar, um den Tod ihrer Mutter zu rächen \n Sie erhalten eine leichte und wendige Rüstung und sind effektiv in Hinterhälten und Tarnung \n Die Zwillinge werden nun im Dúnedain-Außenposten rekrutiert und wiederbelebt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ZwillingeTäuschung
"Täuschung (&X)"
END
CONTROLBAR:ToolTipZwillingeTäuschung
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Die Zwillinge täuschen und blenden ihre Feinde, sodass sie einen Hinterhalt vorbereiten können \n Die Zwillinge werden für 10 Sekunden getarnt und erschaffen ein Abbild, das sich nach Ablauf dieser Zeit oder durch einen feindlichen Treffer auflöst und dabei allen feindlichen Einheiten in der Umgebung geringen Schaden zufügt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipKritischeTreffer_GraueSchaar
"Die Söhne Elronds sind geschult in der Kriegskunst und erkennen somit die Schwachstellen ihrer Feinde \n Passiver Effekt: Die Zwillinge haben eine Chance von 40% doppelten Schaden zu verursachen, zusätzlicher Flankenschaden beträgt +25% \n Aktiver Effekt: Die Chance doppelten Schaden zu verursachen wird für 30 Sekunden auf 80% erhöht \n Linksklicken um aktiven Effekt auszulösen"
END
CONTROLBAR:ToolTipKritischeTreffer
"Die Söhne Elronds sind geschult in der Kriegskunst und erkennen somit die Schwachstellen ihrer Feinde \n Passiver Effekt: Die Zwillinge haben eine Chance von 20% doppelten Schaden zu verursachen, zusätzlicher Flankenschaden beträgt +25% \n Aktiver Effekt: Die Chance doppelten Schaden zu verursachen wird für 30 Sekunden auf 60% erhöht \n Linksklicken um aktiven Effekt auszulösen"
END
--- Ende Code ---
Imladris III (bereits übersetzt)
--- Code: ---
CONTROLBAR:TheodenMountGlorfindel
"Aufsteigen/Absteigen (&Y)"
END
CONTROLBAR:ToolTipGlorfindelBladeOfPurity_Neu2
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Elbenfürst durchwandert die Schattenwelt und erstrahlt in glänzendem Licht \n Glorfindel verursacht kurzzeitig geringen Flächenschaden und erleidet 50% weniger Schaden durch gegnerische Fähigkeiten \n Nur zu Fuß verfügbar \n Nicht während 'Sternenlicht' verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGlorfindelErleuchtung
"Erleuchtung"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGlorfindelErleuchtung
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Der Segen der Vala schützt Glorfindel vor dem Einfluss feindlicher Angriffe \n Alle 30 Sekunden kann ein sehr starker feindlicher Angriff oder Fähigkeitsangriff geblockt werden \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:TooltipGlorfindelHopeLight_Neu
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Glorfindel wird mit einem reinen Licht gesegnet, das jeden, der seine Hand gegen ihn erheben möchte, bestraft \n Für 60 Sekunden werden feindliche Einheiten in Glorfindels Nähe kurzzeitig gelähmt \n Stirbt Glorfindel während dieser Fähigkeit, kann er, solange das Licht noch auf dem Schlachtfeld verweilt, für -50% Wiederbelebungskosten erweckt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGlorfindelBladeOfPurity_Neu
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Der Elbenfürst durchwandert die Schattenwelt und erstrahlt in glänzendem Licht \n Glorfindel verursacht kurzzeitig +50% Schaden und erleidet 50% weniger Schaden durch gegnerische Fähigkeiten \n Während der Dauer des Effekts eingesetzte Fähigkeiten laden sich 25% schneller wieder auf \n Nur zu Fuß verfügbar \n Nicht während 'Sternenlicht' verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGlorfindelSternenlicht
"Sternenlicht ansammeln (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGlorfindelSternenlicht
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Glorfindel vermag als hoher Elbenfürst die Schattenwelt zu betreten und sich mit reinem Licht zu umgeben \n Für 60 Sekunden wird Glorfindel von einem reinen Licht erfüllt, das langsam seine Lebenspunkte wiederherstellt und ausgeteilten Nahkampfschaden von Feinden teilweise zurückwirft \n Das Sternenlicht kann entfaltet werden \n Nicht während 'Klinge der Reinheit' verfügbar \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityGlorfindelSternenlichtEntfalten
"Sternenlicht entfalten (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGlorfindelSternenlichtEntfalten
"Glorfindel entfaltet das angesammelte Sternenlicht, wodurch die Wirkung des Sternenlichts vorzeitig verschwindet \n Das reine Licht verursacht an allen Feinden in der Nähe magischen Schaden \n Wird die Fähigkeit nach Ablauf der 60 Sekunden aktiviert, hat sie keinerlei Auswirkungen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:TooltipElvenKnightAnsturm_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 3 \n Glorfindels Windreiter wagen einen Ansturm auf ihre Feinde \n Kurzzeitig +25% Geschwindigkeit und halbierter Verlust der Geschwindigkeit beim Überreiten, dafür aber -50% Angriff \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGlorfindelStarlight_New
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Glorfindel erstrahlt hell wie die Sterne \n Verbündete in der Nähe erhalten kurzzeitig +50% Angriff und Rüstung und \n sammeln doppelt so schnell Erfahrung \n \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGulzarNorolim
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Arwen treibt ihr Pferd Asfaloth mit elbischen Worten an \n Kurzzeitig Doppelte Rüstung und +50% Geschwindigkeit, jedoch kann Asfaloth keine Einheiten überreiten \n Nur aktivierbar auf Asfaloth \n Kann während der Bewegung ausgeführt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipNorolim_Neu
"Voraussetzung: Stufe 6 \n Arwen treibt ihr Pferd Asfaloth mit elbischen Worten an \n Kurzzeitig Doppelte Rüstung und +50% Geschwindigkeit, jedoch kann Asfaloth keine Einheiten überreiten \n Nur aktivierbar auf Asfaloth \n Kann während der Bewegung ausgeführt werden \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtdesAbendsterns_Neu
"Voraussetzung: Stufe 4 \n Das Licht des Abendsterns nimmt zu \n Feinde in Arwens Nähe ergreifen die Flucht \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipArwenAthelas_Neu
"Voraussetzung: Stufe 2 \n Die Reinheit von Arwens Seele geht auf Verbündete Helden und lässt sie ihre Wunden vergessen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityArwensBanner
"Segensbanner (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityArwensBanner
"Voraussetzung: Stufe 8 \n Ein ausgewählter Bannerträger erhält von Arwen ein gesegnetes Banner \n Der Bannerträger heilt nun dauerhaft alle Verbündeten in seiner näheren Umgebung \n Linksklicke auf den gewünschten Bannerträger Bruchtals oder der Dunedain"
END
CONTROLBAR:ToolTipArwenAsfaloth
"Arwen kann auf ihr treues Pferd auf- und absteigen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDunedainBasicTraining
"Voraussetzung: Halbarad Stufe 5 in der Umgebung \n Stellt diesem Trupp einen Bannerträger zur Verfügung, der die Truppen heilt, Einheiten darin wieder herstellt und in der Nähe befindlichen Einheiten Führerschaft spendet \n Schwertkämpfer-Führerschaft: +25% Angriff für Infanteristen und Kavallerie \n Waffenmeister-Führerschaft: +25% Angriffsgeschwindigkeit für Infanteristen und Kavallerie \n Lanzenträger-Führerschaft: +25% Verteidigung für Infanteristen und Kavallerie \n Bogenschützen-Führerschaft: +25% Feuergeschwindigkeit für Bogenschützen \n Kavallerie-Führerschaft: +25% Geschwindigkeit für Kavallerie und Infanteristen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDunedainFireArrows
"Voraussetzung: Halbarad Stufe 7 in der Umgebung \n Rüstet dieses Bataillon mit Feuerpfeilen aus \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDunedainForgedBlades
"Voraussetzung: Halbarad Stufe 7 in der Umgebung \n Rüstet dieses Bataillon mit geschmiedeten Klingen aus \n Erhöht den verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipHalbaradWechselLeadership
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Halbarad führt die Dúnedain des Nordens in die Schlacht \n Ab Stufe 3: Verbündete Dúnedain in seiner Nähe sind furchtresistent und verursachen +25% Schaden \n Ab Stufe 5: Verbündete Dúnedain in seiner Nähe erhalten die Möglichkeit Bannerträger zu erwerben \n Ab Stufe 7: Verbündete Dúnedain in seiner Nähe erhalten die Möglichkeitt geschmiedete Klingen oder Feuerpfeile zu erwerben \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHalbaradWaffen
"Zu den Waffen! (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHalbaradWaffen
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Halbarad ruft seine Männer zu den Waffen, wodurch alle Gebäude der Dúnedain auf der Karte für 30 Sekunden von Dúnedain beschützt werden \n Aktvieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_DunedainHalbarad
"Halbarad"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHalbaradPfeilhagel
"Pfeilhagel der Dúnedain (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHalbaradPfeilhagel
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Nur mit dem Bogen verfügbar \n Halbarad und verbündete Dúnedain-Waldläufer in seiner Nähe verschießen um 33% schneller ihre Pfeile und bewegen sich um 20% schneller \n Während dem Zeitraum der Fähigkeit kann Halbarad nicht seine Waffe wechseln \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHalbaradSchwertstreich
"Schwertstreich der Dúnedain (&B)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHalbaradSchwertstreich
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Nur mit dem Schwert verfügbar \n Halbarad und verbündete Dúnedain-Schwertkämpfer in seiner Nähe attackieren um 33% schneller und bewegen sich um 20% schneller \n Während dem Zeitraum der Fähigkeit kann Halbarad nicht seine Waffe wechseln \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityHalbaradBeschuss
"Beschuss (&V)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHalbaradBeschuss
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Für sehr kurze Zeit wird Halbarad von Dúnedain umringt, die auf nahe Feinde schießen \n Getroffene Feinde erleiden Schaden und werden verlangsamt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleHeroWeapons_Halbarad
"Wechsle mit Linksklick zwischen Bogen und Schwert \n Für die Dauer der Schwertbewaffnung erhält der Held +25% Rüstung"
END
CONTROLBAR:HalbaradGenericMountTooltip
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Linksklicke, um zu reiten oder \n zu Fuß zu gehen"
END
CONTROLBAR:HalbaradLeadership
"Anführer der Dúnedain"
END
CONTROLBAR:ToolTipHalbaradLeadership
"Voraussetzung: Stufe 3 \n Halbarad führt die Dúnedain des Nordens in die Schlacht \n Verbündete Dúnedain in seiner Nähe sind furchtresistent und verursachen +25% Schaden \n Verbündete Dúnedain-Kasernen in seiner Nähe rekrutieren um 25% schneller Einheiten \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBannerträgerderDunedain
"Halbarad trägt mit stolz das Banner Arwen Undomials und inspiriert dadurch seine Truppen \n Helden und Einheiten in seiner Nähe werden dauerhaft geheilt und sammeln schneller Erfahrung \n Wirken sie eine Fähigkeit in der Nähe von Halbarad, so wird diese um 25% schneller aufgeladen \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel3_Schmiede
"Voraussetzung: Erestor beaufsichtigt den Studienanbau \n Ermöglicht die Erforschung der Goldspitzenpfeile Eregions"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel3_Militär
"Voraussetzung: Erestor beaufsichtigt den Studienanbau \n Ermöglicht Elite-Truppen neue Formationen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel3_Mystic
"Voraussetzung: Erestor beaufsichtigt den Studienanbau \n Ermöglicht kombinierten Lichtbringern neue Fähigkeiten zu wirken"
END
CONTROLBAR:ToolTipErestorsBeaufsichtigung_Neu
"Erestor betritt ein verbündetes Gebäude innerhalb der Festung \n Wirtschaftsgebäude: Produzieren kurzzeitig +50% Rohstoffe \n Rekrutierungsgebäude: Rekrutieren kurzzeitig um 50% schneller ihre Einheiten \n Studienanbauten: Ermöglicht tiefergehende Forschungen \n Linksklicke auf ein verbündetes Wirtschafts-, Rekrutierungs- oder Studiengebäude"
END
CONTROLBAR:ErestorsBeaufsichtigung
"Erestors Beaufsichtigung"
END
CONTROLBAR:ToolTipErestorsBeaufsichtigung
"Erestor und die Gelehrten studieren die alten Schriftrollen Doriaths \n Erestor betritt ein verbündetes Wirtschaftsgebäude innerhalb der Festung, wodurch dieses kurzzeitig höhere Ressourcen produziert \n Linksklicke auf ein verbündetes Wirtschaftsgebäude"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemImladrisBibliothek
"Die Bibliothek ist ein zentrales Gebäude Bruchtals, das in regelmäßigen Abständen Fähigkeitspunkte generiert und mit verschiedenen Studienanbauten aufgewertet werden kann, die unterschiedliche Vorteile für das Volk bereitsstellen. \n Wurde ein Anbau errichtet, gilt dieser als eigenständiges Gebäude, mit dem interaggiert werden kann \n Zusätzlich zu diesen Funktionen kann der Berater Erestor den Studienanbauten zugewiesen werden, wodurch diese die Möglichkeit haben hochgestuft zu werden. \n Schmiedekunst-Studien: Ab Stufe 2 können Imladris-Nahkampftruppen ihre geschmiedeten Klingen zu Klingen Eregions verbessern, ab Stufe 3 können Imladris-Fernkampftruppen ihre Goldspitzenpfeile zu Goldspitzenpfeile Eregions verbessern. \n Militärische Studien: Ab Stufe 2 können Standardeinheiten Bruchtals ihre Formation wechseln, ab Stufe 3 können Eliteeinheiten Bruchtals ihre Formation ändern. \n Mystische Studien: Ab Stufe 2 können Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken, ab Stufe 3 können kombinierte Lichtbringer ihre Fähigkeiten wirken."
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHeldenklingen
"Erestor studiert mit den Gelehrten die alten Überlieferungen über die Schmiedekünste Eregions \n Der ausgewählte Held erhält eine meisterliche Klinge, die ihm +100 Angriffspunkte gewährt \n Nur einmal auf einen Elbenhelden Bruchtals anwendbar \n Linksklicke auf den gewünschten Elbenheld"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseBibliothekSchmiedekunst
"Errichtet einen Anbau, in dem Gelehrte die Schmiedekunst Eregions erforschen \n Der Anbau wird behandelt wie ein eigenständiges Gebäude, mit dem verschiedene Interaktionen möglich sind \n Der Anbau kann mit Erestor versehen werden, um eine Fähigkeit zur Verfügung zu stellen \n Stufe 2: Ermöglicht Battailonen den Kauf der Klingen Eregions \n Stufe 3: Ermöglicht Battailonen den Kauf der Goldspitzenpfeile Eregions"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseBibliothekMilitärkunst
"Errichtet einen Anbau, in dem Gelehrte die militärischen Künste Gondolins erforschen \n Der Anbau wird behandelt wie ein eigenständiges Gebäude, mit dem verschiedene Interaktionen möglich sind \n Der Anbau kann mit Erestor versehen werden, um eine Fähigkeit zur Verfügung zu stellen \n Stufe 2: Ermöglicht Standard-Einheiten neue Formationen einzunehmen \n Stufe 3: Ermöglicht Elite-Einheiten neue Formationen einzunehmen"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseBibliothekMystickunst
"Errichtet einen Anbau, in dem Gelehrte die mystischen Künste Doriaths erforschen \n Der Anbau wird behandelt wie ein eigenständiges Gebäude, mit dem verschiedene Interaktionen möglich sind \n Der Anbau kann mit Erestor versehen werden, um eine Fähigkeit zur Verfügung zu stellen \n Stufe 2: Erlaubt Lichtbringern Fähigkeiten zu wirken \n Stufe 3: Erlaubt kombinierten Lichtbringern kombinierte Fähigkeiten zu wirken"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_Erestor
"Erestor"
END
CONTROLBAR:LW_Hero_ImladrisCirdan
"Cirdan"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityPalantirvonElostirion
"Voraussetzung: Cirdan Stufe 10 \n Deckt einen kleinen Bereich im Zielgebiet auf \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCirdanHerrderAnfurten
"Herr der Anfurten"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCirdanHerrderAnfurten
"Voraussetzung. Stufe 3 \n Mit dem Anstieg von Cirdans Weisheit und Macht wird der Lindon-Wachturm aufgerüstet \n Cirdan Stufe 3: +10% Ausbildunggeschwindigkeit und +20% Lebenspunkte \n Cirdan Stufe 7: +15% Ausbildungsgeschwindigkeit und +25% Lebenspunkte \n Cirdan Stufe 10: +25% Ausbildungsgeschwindigkeit, +40% Lebenspunkte und +20% Sichtweite. Zusätzlich erhält der Lindon-Wachturm die Fähigkeit 'Palantir von Elostirion' \n \n Passive Fähigkeit"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCirdanAllwissenheit
"Allwissenheit (&B)"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialAbilityCirdanAllwissenheit
"Voraussetzung: Stufe 10 \n Als Seefahrer und Navigator vermag Cirdan in den Sternen zu lesen \n Kurzzeitig wird die gesamte Karte aufgedeckt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCirdanHeilendeAura
"Heilende Aura (&C)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCirdanHeilendeAura
"Voraussetzung: Stufe 5 \n Für 10 Sekunden werden verbündete Einheiten und Helden in Cirdans Umgebung langsam geheilt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:SpecialAbilityCirdanReiseindenWesten
"Reise in den Westen (&V)"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCirdanReiseindenWesten
"Voraussetzung: Stufe 7 \n Cirdan sendet all jene die zu verwundet sind um weiterzukämpfen in den Westen \n Für 30 Sekunden erhalten Feinde in Cirdans Nähe weder Erfahrung noch Geld für das Töten einer Einheit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipCirdanRingNarya_Neu2
"Der Ring Narya entfacht das Feuer im Herzen der Elben \n Verbündete Einheiten in der Nähe besitzen +25% Rüstung und Angriff \n Aktivierung des Ringes: Für 30 Sekunden erhalten verbündete Einheiten in Cirdans Nähe +50% Rüstung und Angriff, allerdings wird die Führerschaft für die Dauer der Aufladezeit deaktiviert \n \n Passive Fähigkeit \n Mit Linksklick das innere Feuer entfachen"
END
CONTROLBAR:CirdanRingNarya_Neu
"Der Ring Narya (&Y)"
END
--- Ende Code ---
Imladris IV (bereits übersetzt)
--- Code: ---UPGRADE:StudienAnbauLevel2
"Studienanbau: Stufe 2"
END
UPGRADE:StudienAnbauLevel3
"Studienanbau: Stufe 3"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel2_Schmiede
"Ermöglicht die Erforschung der Klingen Eregions"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel2_Militär
"Ermöglicht Truppen neue Formationen"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildStudienAnbauLevel2_Mystic
"Ermöglicht Lichtbringern neue Fähigkeiten zu wirken"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleLindonWächterWeaponSwitchUnit
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 3 \n Wechselt mit Linksklick zwischen Schwert und Bogen \n +15% Rüstung im Schwertmodus"
END
CONTROLBAR:MilitärischeStudien_Neu
"Taktische Studien"
END
CONTROLBAR:BibliothekSchmiedekunst
"Schmiedekunst-Studien"
END
CONTROLBAR:BibliothekMilitärkunst
"Militärische Studien"
END
CONTROLBAR:BibliothekMystickunst
"Mystische Studien"
END
UPGRADE:BibliothekSchmiedekunst
"Schmiedekunst-Studien"
END
TOOLTIP:BibliothekSchmiedekunst
"Schmiedekunst-Studien"
END
UPGRADE:BibliothekMilitärkunst
"Militärische Studien"
END
TOOLTIP:BibliothekMilitärkunst
"Militärische Studien"
END
TOOLTIP:BibliothekMystickunst
"Mystische Studien"
END
UPGRADE:BibliothekMystickunst
"Mystische Studien"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtbringerSpecialAbilityStillederSinne_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Feuer und Wasser setzen Dämpfe frei, die ihre Opfer verwirren \n Alle Werte aller feindlichen Einheiten im Zielgebiet sinken um 25% \n Fähigkeiten feindlicher Helden laden sich 25% langsamer auf und verursachen 25% weniger Schaden \n Linksklicke auf die gewünschten Zieleinheiten"
END
CONTROLBAR:ToolTipWellenHoffnungRainNew_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Feuer und Erde erzeugen feurige Kugeln, die vom Himmel regnen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:TooltipLichtbringerFeuerderHöchstenNew_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Feuer und Luft verbrennen Feinde in sengender Hitze \n Lichtstrahlen fallen vom Himmel und fügen Feinden, die sich in ihrem Radius befinden, langsam Schaden zu \n Besonders effektiv gegen Gebäude, Orks und Trolle \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtbringerFlood_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Wasser und Luft erzeugen eine Flutwelle, die Feinde hinfort spült \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtbringerTornado_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Erde und Luft erzeugen drei Windhosen, die durch die Reihen ihrer Feinde fegen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtbringerElbenwald_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 3 \n Die Elemente Erde und Wasser wecken die Kräfte der Natur und bringen einen Wald zum Blühen \n Dieser stärkt Verbündete und raubt Feinden alle Führerschaftsboni \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipLichtbringerHerzdesFeuers_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 2 \n Die Lichtbringer wecken verborgene Kräfte in der ausgewählten Einheit \n Sie verursacht dauerhaft doppelten Schaden \n Wirkt bei jeder Einheit nur einmal \n Linksklicke auf die gewünschte Einheit"
END
CONTROLBAR:ToolTipWasserdesBruinen_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 2 \n Verbündete Einheiten im Umkreis werden geheilt \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipVorbotedesTelperion_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 2 \n Die Lichtbringer erschüttern die Erde \n Gebäude erleiden großen Schaden, Einheiten werden von den Füßen gerissen \n Linksklicke auf das gewünschte Zielgebiet"
END
CONTROLBAR:ToolTipHauchausValinor_Neu
"Voraussetzung: Mystische Studien Stufe 2 \n Die Lichtbringer teilen ihre segnende Magie mit ihren Verbündeten \n Diese verursachen kurzzeitig +50% Schaden, sind 50% schneller und resistent gegen Furcht und Rückstoß \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipGlanzderEldar_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 3 \n Der Elbenfürst wird in grelles Licht getaucht, das Feinde in seiner Nähe zum fürchten bringt \n Nach Aktivierung sind Feinde in der Nähe des Elbenfürsten schwächer und fürchten sich \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityBlitzendeKlingen_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 3 \n Die magischen Klingen der Schwertmeister blenden Feinde und lähmen sie kurzzeitig"
END
CONTROLBAR:TooltipWaffenmeisterWaffenkunst_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 2 \n Die Waffenmeister führen ihre Klingen mit besonderer Präzision und mähen sich durch die Reihen ihrer Feinde \n Kurzzeitig attackieren sie schneller, sind wendiger und besitzen eine erhöhte Laufgeschwindigkeit \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipSchwertmeisterParade_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 3 \n Der Schwertmeister pariert alle Angriffe seiner Gegner \n Kurzzeitig Unverwundbarkeit gegenüber nicht-magischen Nahkampfangriffen \n Aktivieren mit Linksklick"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationSword_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 2 \n Die Schwertkämpfer nehmen eine Keil-Formation ein \n +30% Schaden und Geschwindigkeit, aber -50% Rüstung"
END
CONTROLBAR:ToolTipToggleWeisheitFormationLance_Neu
"Voraussetzung: Militärische Studien Stufe 2 \n Die Lanzenträger nehmen eine Wall-Formation ein \n +70% Rüstung, aber -70% Geschwindigkeit"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseGoldspitzenUpgradeEregions
"Voraussetzung: Schmiedekunst-Studien Stufe 2 \n Rüstet dieses Bataillon mit Goldspitzenpfeilen Eregions aus \n Die Magie der Goldspitzenpfeile erhöht den Angriff verbündeter Einheiten in der Nähe des Einschlagsortes"
END
TOOLTIP:LackbruchtalHeavyArmor_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Eregion-Schmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Senkt den erlittenen Schaden deutlich"
END
TOOLTIP:LackbruchtalForgedBlades_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Eregion-Schmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:GoldspitzenUpgradeEregions
"Goldspitzenpfeile Eregions"
END
TOOLTIP:LackbruchtalArrows_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Eregion-Schmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseGoldspitzenUpgrade_Neu
"Rüstet dieses Bataillon mit Goldspitzenpfeilen aus \n Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:ToolTipPurchaseGoldspitzenUpgradeEregions
"Voraussetzung: Schmiedekunst-Studien Stufe 2 \n Rüstet dieses Bataillon mit Goldspitzenpfeilen Eregions aus \n Die Magie der Goldspitzenpfeile erhöht den Angriff verbündeter Einheiten in der Nähe des Einschlagsortes"
END
UPGRADE:GoldspitzenUpgradeEregions
"Goldspitzenpfeile Eregions"
END
TOOLTIP:GoldspitzenUpgradeEregions
"Goldspitzenpfeile Eregions"
END
TOOLTIP:LackDunedainHeavyArmor_Neu
"Erforsche die Aufwertung in der Eregion-Schmiede, um die Ausrüstung zu aktivieren \n Senkt den erlittenen Schaden deutlich"
END
CONTROLBAR:Miruvor
"Miruvor"
END
CONTROLBAR:TooltipMiruvor
"Das Getränk der Elben schließt die Wunden der Verletzten, ersetzt einen Gefallenen pro Bataillon und gewährt kurzzeitig +10% Geschwindigkeit \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf die gewünschten Einheiten"
END
CONTROLBAR:TooltipSpecialPowerElrondsRat_Neu
"Elrond beruft einen Rat ein, dem Menschen, Elben, Zwerge und Zauberer beiwohnen \n Zufallsvariationen \n 1.Variante: Legolas und 2 Battalione Düsterwald-Bogenschützen werden kurzzeitig gerufen \n 2.Variante: Gimli und Gloin werden kurzzeitig gerufen \n 3.Variante: Boromir und 3 Battalione Gondorianer werden kurzzeitig gerufen \n 4.Variante: Gandalf der Graue wird kurzzeitig gerufen \n 5.Variante: Streicher und die 4 Hobbits werden kurzzeitig gerufen \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf passierbares Gebiet"
END
--- Ende Code ---
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