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Autor Thema: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback  (Gelesen 10777 mal)

Lars

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #15 am: 28. Apr 2009, 16:31 »
Langsam wirds Offtopic^^
Aber du sagst ja selbst: Alles Vermutungen.
Und so lange nirgendwo definitiv steht, dass es anders sein müsste, kann man das meiner Meinung nach auch schreiben :P
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

The Witchking

  • Gast
Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #16 am: 28. Apr 2009, 16:42 »
Zitat
Meine Geschichte spielt jenseits der von Tolkien beschriebenen Zeiträume und gibt mir daher alle Gestaltungsfreiheiten vergangenes mit zukünftigen zu verweben.

Wie Eernesto schon gesagt hat spielt diese Geschichte jenseits der beschriebenen Zeiträume. Zwischen dem was Tolkien geschrieben hat und dem was Ernesto geschrieben hat liegt eine große Zeitspanne von der nichts berichtet wurde. In der Zeit kann sich viel geändert haben. ;)

MCM aka k10071995

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #17 am: 28. Apr 2009, 16:43 »
Genau, es gab schon ewig keine Kriege mehr und Gundbad wurde wieder zurückerobert. Sehr logisch. :P
Außerdem überlest ihr grade konkret, was ich als Vermutung bezeichne: Moria. Gundabad weiß ich, ich muss die Quelle nur finden.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


The Witchking

  • Gast
Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #18 am: 28. Apr 2009, 17:58 »
Wer sagt das es ewig keine Kriege mehr gegeben hat? Ich sage das die Geschichte lange nach der Zeit spielt wo es Berichte drüber gibt, deswegen gibt es dem SChreiber alle Gestalltungsfreiheit. Wer sagt das es nicht einen Krieg gegeben hat wo die Orks Gundabad zurückeroberten? Wer sagt das die Menschen interesse an Gundabad haben und es dauerhaft bewachten? Der SChreiber kann einfach alles schreiben, da es keine Aufzeichnungen gibt die das Gegenteil behaupten. ;)

Ist aber eigentlich auch egal. :P
« Letzte Änderung: 28. Apr 2009, 18:56 von Darth Malak »

ernesto-m

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #19 am: 29. Apr 2009, 08:33 »
bonjour alle zusammen,

mit freude lese ich, dass begeisterung, nachdenklichkeit und zweifel die leser meiner geschichte bewegen,..schön,..so soll es auch sein.

es wird immer verschiedene ansichten zu einem thema geben und das ist auch prima so, denn so entsteht neues.

es war meine absicht nicht nahtlos an das geschehen nach dem 4. zeitalter anzuknüpfen, weil es einfach nicht möglich ist, oder zumindest einen enormen zeitaufwand braucht, alles genauestens zusammen zu tragen was sich ereignet hat, die trotzdem vorhandenen kleinen unstimmigkeiten bitte ich zu entschuldigen. ;o))

die story sollte bekanntes und neues sowie fantastisches und fiktives miteinander vereinen.
bei dem text handelt es sich im grunde um ein essay das ausgearbeitet in letzter konsequenz ein buch ergeben könnte, was aber an lizenzrechtlichen gründen scheitert und auch nicht meine absicht war.


@ (gEr)LK , stimmt, die zwerge sind mir ans herz gewachsen, darum habe ich für RotW eine kampagne ausgearbeitet an deren umsetzung ich im moment arbeite, es wird ca. 15 maps geben und spielt im zeitraum 2770-2799 D.Z. "Der Krieg der Zwerge".

um das bekannte feeling aus HdR hervorzurufen, das entsteht, wenn von der freundschaft gimlis und legolas die rede ist, habe ich die charaktere Alfwynn und Blain eingeführt.
der name alfwynn ist  altnordischen ursprungs und bedeutet  alf=alb=elb=elf wynn=glück. der name blain  sowie die namen aller zwerge entstammen der edda, denn daraus hat sich tolkien auch aller zwergennamen bedient ;o))

@MCM aka k10071995 ,
die idee mit den "viechern" findest du nicht so gelungen, du meinst sicher die WARKIL und das DRUUL. meine intention war es mit diesen züchtungen die abgrundtiefe und brechnende bosheit melkors zum ausdruck zu bringen. ein wesen, nur für einen zweck gezüchtet einen ganz bestimmte aufgabe zu erfüllen. der überlebenswille so stark, dass sich die warkil, bei futtermangel, selbst zerfleischen bis nur noch ein paar übrig ist um das überleben zu sichern, diesen umstand fand ich geeignet melkors gesinnung dem leser zu vermitteln.
das druul ist eine einzigartige fressmaschine die permanent in bewegung bleiben muss um ihren unersättlichen hunger zu stillen. das wesen erinnert damit an ungolianth, das melkor als fendool wiedererkennt, wobei er große teile seiner neuen kraft den verschlungenen fendoll wesenheiten zu verdanken hat. ich fand die vorstellung eines wesens das mit einem ultraschallgenerator in seinen forderen extremitäten ausgestattet ist sehr verlockend. das auftreten des druul vermittelt einen hauch von unbezwingbarkeit, was wiederum zu einem spannungsbogen führt, wie denn das biest zu erledigen sei. ;o)


einen würdigen abschlusss für die geschichte zu finden stellte mich vor die wahl ein herkömmliches ende zu beschreiben ( große epochale entscheidungsschlacht), was mir aber zu gewöhnlich erschien, oder einen abschluß zu finden, der es erlaubt jederzeit wieder von mittelerde zu berichten. mit dem jetzt gewählten ende der geschichte ist mir das einigermaßen gelungen.

was mich auch etwas hadern lies ist die tatsache, dass die entwicklung auf mittelerde über sehr lange zeiträume stagniert! verglichen mit der entwicklung unserer tage die uns innerhalb von 2000 jahren von den pyramiden in den weltraum gebracht hat, scheint die weiterentwicklung in mittelerde eingefroren zu sein. aber c´est la vie, so ist es eben ;o))

schreibfrohe mappergrüße
-ernst-
« Letzte Änderung: 4. Mai 2009, 12:15 von ernesto-m »

Dwar

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #20 am: 22. Feb 2010, 16:08 »
Du hast einen interessanten Schreibstyle und eine ausgeprägte Fantasie, die deine Geschichte so Lesenswert machen.
Die Handlung ist schön ausgereift und alles entspricht meinem Geschmack.

ernesto-m

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #21 am: 22. Feb 2010, 22:21 »
moin moin Dwar,

nach so langer zeit hat sich noch ein leser zu meiner geschichte verirrt?


der schreibstil ist der eines essays, daher passiert auch immer was. in der geplanten buchform wird alles mehr ausgebreitet, aus den 84 seiten werden dann wohl 600seiten, bin aber mangels muse noch nicht dazu gekommen.

es war mir wichtig den tolkinschen hintergrund im rücken zu haben, aber doch alle interpretationsfreiheite n zu genießen. das "ende" sollte final und doch offen für eine fortsetzung sein.

alles ist im gleichgewicht, sprach vardacon!


zeitlose mappergrüße
-ernst-


König Legolas

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #22 am: 23. Feb 2010, 16:51 »
Hallo,

und ich schreibe auch noch mal ein Feedback^^.

Du hast (wie einer schon geschrieben hatte, MCM?) wirklich keine Ahnung von Kommatas^^

Naja wenigstens setzt du überhaupt welche, das ist ja nicht so schlimm ;)

Du hast wirklich einen, wie soll ich sagen interessant und nicht auszutauschenden Schreibstil, so gut und so.... mir fällt nichts ein xD

Die Geschichte spricht mich sehr an, und ich würde mich freuen, wenn es noch mehr von dir geben würde (mach aber erst für Edain weiter :D)


Doomron

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #23 am: 11. Jun 2010, 16:05 »
Ich gebe auch mein Feedback zu dieser epischen Geschichte

Ich finde sowieso schon die ersten Momente fesselnd und das Wiedererkennbare(Zum Beispiel die Züchtung der Warkil.Melkor hat ja die dunklen Wesen Mittelerde gezüchtet und erneut hat er die Schöpfung manipuliert.Auch das Ende finde ich sehr interessant.Auch die Schlachten an den bekannten Orten Mittelerdes waren toll zu lesen.Wie sich das alles auch aufgebaut hat:Ein kleines Volk erobert in ziemlich kurzer Zeit halb Mittelerde.Mir gefielen diese Statthalter am besten.Sie waren einfach wie die Nachfolger der Nazgul.Denn zum Beispiel Khamul war der Statthalter von Dol Guldur.Ich habe diese Geschichte an einem Tag komplett durchgelesen.Ich hab sie regelrecht verschlungen xD xD.

Schade das diese Geschichte nicht verfilmt wurde.Ich glaube die Momente dort würden mich sogar mehr packen als die Filmtrilogie.

Ein sehr GROßES LOB an dich ernesto und danke für diese tolle Geschichte!

Mit bewundernden Grüßen
Doomron
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mio

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #24 am: 11. Jun 2010, 16:16 »
hab sie auch mal durchgelesun und muss sagen: Ver***** Doomron war schneller und hat alle collen momente schon genannt^^ naja, ich schließ mich ihm also mal einfach an^^

ernesto-m

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #25 am: 11. Jun 2010, 21:39 »
moin Doomron  und Mio,

erstmal schönen dank, dass ihr die zeit investiert habt meine geschichte zu lesen, ich empfinde es als großes geschenk von euch, denn zeit ist das kostbartse gut des menschen, weil sie endlich ist und alle schätze dieser erde können keine sekunde von ihr zurückbringen.

dass euch die geschichte gefällt finde ich prima ;o)

es war mir einerseits wichtig, auf einer bekannten geschichte aufzubauen aber trotzdem alle freiheiten zuhaben und meiner fantasie freien lauf zu lassen.

ich habe schon erwogen über einzelne charaktere eigene geschichten zu schreiben, z.b. über Alfwynn, in dem elbisches blut fließt, oder Ulfrunar den barbaren, der als stammesführer in den eismarschen des nordens viele abenteuer erleben könnte.

für das ende der geschichte hatte ich mir einen abschluß überlegt, der den rahmen der geschichte würdig abschließt, aber offen läßt ob es nicht doch weitergeht, indem vardacon der regulator zur kurzweil anderer ein kpl. universum entstehen läßt!  ich fand es besser als eine epische schlacht zum abschluß. ;o))

die geschichte zu verfilmen wäre sicher zu weit hergeholt, aber wenn ich modden könnte, wäre es eine herausforderung diese story umzusetzen.


fantastische mappergrüße
-ernst-
« Letzte Änderung: 15. Jun 2010, 20:52 von ernesto-m »

Doomron

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #26 am: 15. Jun 2010, 16:36 »
Keine schlechte Idee mit dem Modden.
Es wäre wahrscheinlich ein Mammutprojekt schon allein alles in diese Zeit zu übertragen.Zum Beispiel Völker anpassen,löschen,erstellen und so weiter.Eine Kampagne zum Bösen und eine zum Guten dann noch und es wär das Highlight.
In der Geschichte sind auch viele Anhaltspunkte zu Entwicklungskonzepten wie die Züchtung der Warkill oder das Erscheinen Melkors(Statue-Mehrere Truppen opfern-Melkor da).

Wenn ich modden könnte würde ich wahrscheinlich die Geschichte als Mod umsetzen wollen.

Mit schwärmenden Grüßen
Doomron
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Lurtz

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #27 am: 25. Jun 2010, 17:31 »
Mir gefällt die Geschichte ich finde sie Klasse.
 :)

Ich habe sie in mein egal gestellt direkt neben Die Elfen und Der herr der Ringe die Rückkehr des Königs
Weiter so

mfg LURTZ

ernesto-m

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Re: MELKORS RÜCKKEHR, Infos, Feedback
« Antwort #28 am: 25. Jun 2010, 23:31 »
..vielen dank Lurtz,

für den honorigen platz, der meiner geschichte in deinem bücherregal zu teil wurde.


..wer weiß, vielleicht schreibe ich mal wieder etwas, wenn die kampagne fertig ist.

bücherwurmige mappergrüße
-ernst-