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Hero Submod Version 4.5.5.2 Euer Feedback

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MCCL:
Sehr schöne Neuikeiten, ich habe bereits die letzte Version der HS immer gespielt gehabt und bin wieder begeistert.

Vorallem, da du dieses mal, allem Anschein nach, mehr Wert auf Balancing legst.
(wie bei "Trugwerk des dunklen Herrschers") :)


Der Einfluss Saurons wird beim Nekromanten doch wohl erhalten bleiben oder?
Ich frage,weil du diese Fähigkeit bei Gorthaur aufgelistet hast, bei dem Nekromanten aber nicht.
Und nur um sicherzugehen, die Feuerform des Nekromanten wird auch so beibehalten?


Freue mich schon auf die Submod, auch wenns noch einige Zeit dauern wird  :D

Hoffe du setzt dieses System, wie bei Gandalf und Sauron, mit den "Superfähigkeiten" bei den anderen Istari fort  (**)

CMG:

--- Zitat von: MCCL am  5. Mär 2016, 14:25 ---Vorallem, da du dieses mal, allem Anschein nach, mehr Wert auf Balancing legst.
(wie bei "Trugwerk des dunklen Herrschers") :)

--- Ende Zitat ---
Die Balance wird in der kommenden Version eines meiner wichtigsten Anliegen sein, damit die HS endlich auch MP-fähig wird.  :)


--- Zitat von: MCCL am  5. Mär 2016, 14:25 ---Der Einfluss Saurons wird beim Nekromanten doch wohl erhalten bleiben oder?
Ich frage,weil du diese Fähigkeit bei Gorthaur aufgelistet hast, bei dem Nekromanten aber nicht.
Und nur um sicherzugehen, die Feuerform des Nekromanten wird auch so beibehalten?

--- Ende Zitat ---
Der Nekromant bleibt wie er ist. Die neuen Fähigkeiten sind nur Zusätze. Keine anderen Spells müssen dafür weichen.

Melkor Bauglir:

--- Zitat ---Die Balance wird in der kommenden Version eines meiner wichtigsten Anliegen sein, damit die HS endlich auch MP-fähig wird.  :)
--- Ende Zitat ---
Ein Punkt, den ich bereits in der Gandalf-Ankündigung sehr stark gesehen habe. In meinen Augen macht es übrigens auch den SP massiv interessanter, in 3.8.1 hatte ich häufiger die Situation, wo ich eigentlich hätte verlieren müssen, aber dann einen Helden auf Stufe 5 hatte und ab diesem Moment einfach endlose Horden von Feinden ohne nennenswerten Widerstand abschlachten konnte. War einige Spiele ganz spaßig, aber mit den etwas reduzierten Werten definitiv angenehmer. ;) Finde ich also super, wie du einige Fähigkeiten etwas zurückfährst!

Mir gefallen alle Fähigkeiten sehr gut, allerdings weiß ich nicht, ob ein einfaches Deaktivieren von Fähigkeiten exakt wie bei Istari bei Sauron so passend ist. Ich hätte es eigentlich cooler gefunden, wenn er (Hexenmeisterstyle), zwar starke Zauber wirken könnte, dafür aber haufenweise seiner Schergen gnadenlose Nachteile in Kauf nehmen müssten. Das wäre in meinen Augen fast etwas passender, als das Sauron seine kostbaren eigenen Kräfte opfert.
Ansonsten habe ich noch eine kleine Frage und einen Kritikpunkt:

--- Zitat ---Kaserne: Alle Orks und Uruks erhalten Banner
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---Sklavenlager: Mit Aufsehern kombinierte Orkhorden verursachen zusätzlich +20% Schaden
--- Ende Zitat ---
Diese beiden Wirkungen sind irgendwie nicht mehr so up-to-date. Ist das ein Schreibfehler von dir oder hast du die Wirkungen geändert? Was mich nicht stören würde, habe ich nämlich auch getan. :D

Zu "Sklaven seines Willens" muss ich sagen, dass mir der Effekt nicht so gefällt. Die Heldensysteme der HS sind mitunter schon so extrem komplex und die Ringfähigkeiten der Nazgûl sind hier keine Ausnahme, dass ich es etwas unschön implementiert finde, zunächst mit Sauron einen einzelnen Nazgûl anzuwählen, dann mit diesem in einen neuen Palantir umzuschalten und dann wiederum Fähigkeiten zu wirken. Sauron (wie auch andere Helden Mordors) hat bereits so viele Fähigkeiten, da finde ich diese Fähigkeit echt zu klickintensiv. xD


Gruß
Melkor Bauglir

CMG:

--- Zitat von: Melkor Bauglir am  7. Mär 2016, 00:47 ---Ansonsten habe ich noch eine kleine Frage und einen Kritikpunkt:

--- Zitat ---Kaserne: Alle Orks und Uruks erhalten Banner
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---Sklavenlager: Mit Aufsehern kombinierte Orkhorden verursachen zusätzlich +20% Schaden
--- Ende Zitat ---
Diese beiden Wirkungen sind irgendwie nicht mehr so up-to-date. Ist das ein Schreibfehler von dir oder hast du die Wirkungen geändert? Was mich nicht stören würde, habe ich nämlich auch getan. :D

--- Ende Zitat ---
Da hab ich einfach den Beschreibungstext aus der lotr.str rauskopiert. Ob dieser (noch) korrekt ist, weiß ich nicht. Übernehme auch keine Haftung dafür.  xD
jedenfalls wird ingame immer der korrekte Text angezeigt werden. Darauf könnt ihr euch verlassen.  ;)


--- Zitat von: Melkor Bauglir am  7. Mär 2016, 00:47 ---Zu "Sklaven seines Willens" muss ich sagen, dass mir der Effekt nicht so gefällt. Die Heldensysteme der HS sind mitunter schon so extrem komplex und die Ringfähigkeiten der Nazgûl sind hier keine Ausnahme, dass ich es etwas unschön implementiert finde, zunächst mit Sauron einen einzelnen Nazgûl anzuwählen, dann mit diesem in einen neuen Palantir umzuschalten und dann wiederum Fähigkeiten zu wirken. Sauron (wie auch andere Helden Mordors) hat bereits so viele Fähigkeiten, da finde ich diese Fähigkeit echt zu klickintensiv. xD

--- Ende Zitat ---
Diese Komplexität ist nunmal eine der Grundeigenschaften der HS und wie vieles Andere einfach Geschmackssache. Ich weiß, dass manche Leute lieber mit eher wenigen und simpleren Fähigkeiten spielen.
Andere wiederum finden komplexere Systeme mit mehr Klicks spannender. Darüber lässt sich streiten.  ;)
Ich persönlich halte diese Fähigkeit für eine recht elegante Lösung. Sie ist quasi ein Mittelweg zwischen dem alten und dem neuen Ringsystem der Nazgûl. Einerseits können so die Ringe früher eingesetzt werden. Aber andererseits ist diese frühe Möglichkeit auch ein Beschränkung, weil man hier über Sauron gehen muss, der die Fähigkeit immer nur auf einen Ringgeist wirken kann.
So bleiben die Ringe zwar spektakulär und auch recht stark, bewegen sich aber trotzdem im Rahmen einer nachvollziehbaren Balance, da sie nicht ständig überall einsetzbar sind.

CMG:
Es gibt ein neues Update  :)

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